//ceci est TOUT le code qui concerne un Ship
class Ship  {
  
  int x,y,pv;
  PImage ship_explo;
  boolean show;
  boolean collision = false;
  int NUMEROXEPLO = 0;
  boolean missileactif = false;
  
  Ship(int xt,int yt, int pvt, PImage imaget){
    x = xt;
    y = yt;
    ship_explo = imaget;
    show = true;
    pv = pvt;
  }
 
  void apparaitre() {
    
    //affiche l'anime de explosion : 
    if ( !show && NUMEROXEPLO<50 ) {
            
      // Ou Methode avec un if :
      if ( String.valueOf(NUMEROXEPLO).length()==1 ) ship_explo = loadImage("data/images/explosion/explosion000"+NUMEROXEPLO+".png");
      else ship_explo = loadImage("data/images/explosion/explosion00"+NUMEROXEPLO+".png");
         
       NUMEROXEPLO += 1; 
    }
    
    if (NUMEROXEPLO == 1 && son) sonExposion.play();
     
    //Affiche le ship ou explosion s'il n'est pas détruis (l'anime de explosion est pas finie)
    if (NUMEROXEPLO < 50) image(ship_explo, x, y);
    
  }

  void set_position(int xn,int yn) {
    if (show) {
      x = xn;
      y = yn;
    }
  }
  
  void verifiercollisions() {
    
     // avec un mechant:
     if (collision) {
       
       // on luis enleve un point de vie
       pv = pv - 1;
       collision = false;
              
       //le vaiseau disparait si il a plus de vie :
       if ( pv == 0 ) {
         show = false;
       }
     }
     
  }
 
 
  void affiche_et_mets_a_jour_le_ship(int xn,int yn) {
    if (show) {
      set_position(xn,yn);
      verifiercollisions();
      
    }
    //Jusqu'à la fin de l'animation de l'explosion
    apparaitre();
    
  }
  
}
