//ça c'est TOUT le code qui dit ce que c'est un enemy
class Alien {
  
  int x,y,enemypv;
  PImage enemy_explo;
  boolean show;
  float time;
  int NUMEROXEPLO = 0;
  
  Alien(int xt,int yt,int pv, PImage enemyt /*float timet*/){
    x = xt;
    y = yt;
    enemy_explo = enemyt;
    show = true;
    enemypv = pv;
    /*time = timet;*/
  }
                  
  void apparaitre() {
    
    //affiche l'anime de explosion : 
    if ( !show && NUMEROXEPLO<50 ) {
      
      //// Methode avec calcul du nombre de zeros:
      //// 4 - le nb de carateres de l'entier NUMEROXEPLO [4 correspond au nb de zero du nom des fichiers]
      //int nbCarateres = String.valueOf(NUMEROXEPLO).length();
      //int nbZeros = 4 - nbCarateres;
      //String chainDeZero = new String(new char[nbZeros]).replace("\0", "0");
      //enemy = loadImage("images/explosion/explosion"+chainDeZero+NUMEROXEPLO+".png");
      
      // Ou Methode avec un if :
      if ( String.valueOf(NUMEROXEPLO).length()==1 ) enemy_explo = loadImage("data/images/explosion/explosion000"+NUMEROXEPLO+".png");
      else enemy_explo = loadImage("data/images/explosion/explosion00"+NUMEROXEPLO+".png");
         
       NUMEROXEPLO += 1; 
       
    }
  
    if (NUMEROXEPLO == 1 && son) { 
      sonExposion.play();
      nombreEnemiReste -= 1; 
    
    }
    
    //Affiche le mechant ou explosion s'il n'est pas détruis (l'anime de explosion est pas finie)
    if (NUMEROXEPLO < 50) image(enemy_explo, x, y);
      
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      
  }


  void verifiercollisions() {
    
     // Avec le missile
     if ( show && !( xm < x-40 || xm > x+40 ) && ym < y) {
       
       // on luis enleve un point de vie
       enemypv = enemypv - 1;
       y = y - 20;
       
       //suprime le missile
       lancermisile = false;
     }
     
     // Avec le ship
     // DEBUG : Affiche x et y dans la console
     //println(dist(ship.x, ship.y, x, y) + "ship.x : " + ship.x + " < " + (x-75) + " : > " + (x+75) + "    ship.y : " + ship.y + " <> " +y);
     if ( dist(ship.x, ship.y, x, y) < 130 ) { 
       // Averti le vaiseau de la collision
       ship.collision = true;
        
       // on luis enleve un point de vie
       enemypv = enemypv - 1;
       y = y - 20;     
     }
     
     //le mechant disparait si il a plus de vie :
     if ( enemypv == 0 ) {
       show = false;
     }     
  }
  
  
  void affiche_et_mets_a_jour_les_mechants() {
    verifiercollisions();
    apparaitre();    
  }
  
}
