From 118c27fffcc4d58878c2a2f4e85155f83d1f8d1e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?St=C3=A8ve=20Oriol?= Date: Sun, 17 Jan 2021 21:03:58 +0100 Subject: [PATCH] commit de la session du samedi 16/01/2021 --- Boss.pde | 2 +- Misile.pde | 126 ++-- ...nt_encore_plus_mechant_que_les_mechant.pde | 1 + space_inviders.pde | 689 ++++++++++-------- 4 files changed, 435 insertions(+), 383 deletions(-) create mode 100644 mechant_encore_plus_mechant_que_les_mechant.pde diff --git a/Boss.pde b/Boss.pde index 19af5bd..d74d930 100644 --- a/Boss.pde +++ b/Boss.pde @@ -6,7 +6,7 @@ boolean collision_laser = false; float boss_cooldown = 5; float boss_time; int boss_stop = 4; -int pv_baseboss = 1; +int pv_baseboss = 5; int boss_pv = pv_baseboss; int Xa, Xb, Xc, Ya, Yb, Yc, Xd, Yd, Xe, Ye; float time_game = millis()/1000; diff --git a/Misile.pde b/Misile.pde index de680fc..fd6c62b 100644 --- a/Misile.pde +++ b/Misile.pde @@ -1,63 +1,63 @@ -//code des Misiles des méchants -class Misile { - - boolean show = false; - PImage misile; - int y,x,yStart; - float time; - - Misile(int xt,int yt,String misilet,float timet) { - x = xt; - y = yStart = yt; - time = timet; - misile = loadImage(misilet); - } - - void apparaitre() { - image(misile, x, y); - } - - void verifiercollisions() { - - // Si un missile est en cours - if (show) { - - // Si le missile sort en bas de l'écran - if (y > hauteur) { - //on supprime le missile - show = false; - //on remet le y du missile pour le prochain - y = yStart; - } - - if ( dist(ship.x, ship.y, x, y) < 130 ) { - // Averti le vaiseau de la collision avec le missile - ship.collision = true; - sonCollision.play(); - - // supprime le missile - show = false; - } - - } - - } - - void tomber() { - y += 10; - } - - void affiche_et_mets_a_jour_le_missile() { - if (show) { - tomber(); - verifiercollisions(); - apparaitre(); - } else { - //Si pas de missile actif on peut en lancer un de temps en temps si le ship et toujours en vie: - // 0.1% du temps - if ( ship.pv != 0 && random(1000) < 1 ) show = true; - } - } - -} - +//code des Misiles des méchants +class Misile { + + boolean show = false; + PImage misile; + int y,x,yStart; + float time; + + Misile(int xt,int yt,String misilet,float timet) { + x = xt; + y = yStart = yt; + time = timet; + misile = loadImage(misilet); + } + + void apparaitre() { + image(misile, x, y); + } + + void verifiercollisions() { + + // Si un missile est en cours + if (show) { + + // Si le missile sort en bas de l'écran + if (y > hauteur) { + //on supprime le missile + show = false; + //on remet le y du missile pour le prochain + y = yStart; + } + + if ( dist(ship.x, ship.y, x, y) < 130 ) { + // Averti le vaiseau de la collision avec le missile + ship.collision = true; + sonCollision.play(); + + // supprime le missile + show = false; + } + + } + + } + + void tomber() { + y += 6; + } + + void affiche_et_mets_a_jour_le_missile() { + if (show) { + tomber(); + verifiercollisions(); + apparaitre(); + } else { + //Si pas de missile actif on peut en lancer un de temps en temps si le ship et toujours en vie: + // 0.1% du temps + if ( ship.pv != 0 && random(1000) < 1 ) show = true; + } + } + +} + diff --git a/mechant_encore_plus_mechant_que_les_mechant.pde b/mechant_encore_plus_mechant_que_les_mechant.pde new file mode 100644 index 0000000..d3e4d19 --- /dev/null +++ b/mechant_encore_plus_mechant_que_les_mechant.pde @@ -0,0 +1 @@ +int pv_très_mechant = 2; diff --git a/space_inviders.pde b/space_inviders.pde index 8689ee0..35328d3 100644 --- a/space_inviders.pde +++ b/space_inviders.pde @@ -1,319 +1,370 @@ -// ajouter le son ? -boolean son = true; -boolean boss_start = false; - - - // ----------------------- \\ - - -// Importation librairies pour la gestion du sons -import processing.sound.*; -SoundFile sonLancemissile; -SoundFile sonExposion; -SoundFile sonCollision; -SoundFile sonLaser_boss; - -int largeur = 1600; -int hauteur = 900; -PImage space, img_ship, misile, mechant, imgGameover, imgWin, imgboss1, laserboss1; -String misileMechant1 = "data/images/misile - mechant.png"; -int x = largeur/2; -int y = hauteur-100; -int xm = x; -int ym = y; -int timerGameOver = 1500; // milliseconds d'attente avant affichage "Gameover" -int timer = 0; -int win; -float time; -boolean lancermisile = false; -String touchePresse = null; - -Ship ship; - -boolean[] level = new boolean[3]; - -int nombreEnemi = 20; -int nombreEnemiReste = nombreEnemi; -Alien [] a = new Alien[nombreEnemi]; -Misile [] b = new Misile[nombreEnemi]; - -//Etat de deplacement: 0 = aucun deplacement en cours -int moveXp = 0; // 1 si deplacement vers le bas -int moveXn = 0; // 1 si deplacement vers le haut -int moveYp = 0; // 1 si deplacement vers la droite -int moveYn = 0; // 1 si deplacement vers la gauche -int moveBoost = 1; - -boolean pause = false; - - - -void setup() { - - stroke(#000000); - strokeWeight(1); - textAlign(LEFT, TOP); - textSize(12); - size(1600, 900); - imageMode(CENTER); - - - //là, ça charge les image dans leur varible - space = loadImage("data/images/space.jpg"); - img_ship = loadImage("data/images/redfighter_200x200.png"); - misile = loadImage("data/images/misile.png"); - //2 pour le skin 2 - mechant = loadImage("data/images/mechant_rouge_150x150.png"); - imgGameover = loadImage("data/images/gameover.png"); - imgWin = loadImage("data/images/Win_game.png"); - imgboss1 = loadImage("data/images/vaiseau_enemi.png"); - laserboss1 = loadImage("data/images/laser_boss1.png"); - //on crée le ship - ship = new Ship(x, y, 3, img_ship); - - //on crée des ennemis - for (int i = 0; i 9) { - j = i-10; - k =2; - } else { - j = i; - k =1; - } - a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 3, mechant); - } - - //on crée des misiles - for (int i = 0; i 9) { - j = i-10; - k =2; - } else { - j = i; - k =1; - } - b[i] = new Misile (100+(j*150), k*100, misileMechant1, time); - } - - // Sons - if (son) { - sonLancemissile = new SoundFile(this, "data/sons/lancemissile.mp3"); - sonExposion = new SoundFile(this, "data/sons/SFB-explosion2.mp3"); - sonCollision = new SoundFile(this, "data/sons/collision avec le vaisseau.mp3"); - sonLaser_boss = new SoundFile(this, "data/sons/Laser_boss.mp3"); - } - - //Vitesse : frame par seconde - frameRate(60); - } - - void draw() { - - // if ( nombreEnemiReste == 0 && ship.pv > 0) { - // - // - // } - //debug: - //println(nombreEnemiReste); - - - miseAJourDuDeplacement(); - - float d = random (1, 100); - - //Affiche l'image de fond (l'espace) - background(space); - - // Si un missile du ship est en cours (actif) - if (lancermisile) { - //on le fait avencer - ym = ym - 20; - // Si le missile sort en haut de l'écran - if (ym < 0) { - ym = y; - xm = x; - lancermisile = false; - } - // Affiche l'image du missile - image(misile, xm, ym); - } else { - //Sinon (missile non actif) - //on le affiche en dessous du vaiseau si encore vivant - if (ship.show) { - ym = y; - xm = x; - } - } - - // Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies - for ( int i = 0; i 0) { - // image(imgWin, largeur/2, hauteur/2); - if (boss_start == false) { - boss_start = true; - boss_time = millis()/1000; - } - boss(); - } - - // Mise à jour du texte de l'écran : - text("frame: " + frameCount, 10, 20); - text("Time: " + millis() / 1000, 10, 35); - text("PV: " + ship.pv, width - 60, 20); - - if (ship.pv == - 0) { - // Installation du timer - if (timer == 0) timer = millis() + timerGameOver; - - // Vérification du temps par rapport au timer - //println(millis() + " / timer : " + timer); - if ( millis() > timer ) { - image(imgGameover, largeur/2, hauteur/2); - println("GAME OVER"); - noLoop(); - - } - } - - //Affiche le "WIN" Du niveau 1 - if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv == 0) { - //image(imgWin, largeur/2, hauteur/2); - } - - - - - if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv == 0) { - //on load la deuxièmme vague de vaisseau - //on crée des ennemis - // Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies - for ( int i = 0; i height - 100 ) y = height - 100; - } - - if (moveXp - moveXn == -1) { - x = x- deplacement; - if (x < 100) x = 100; - } - - if (moveXp - moveXn == 1) { - x = x+ deplacement; - if (x > width - 100 ) x = width - 100; - } - } - - //Truc a faire à la fin... - void stop() { - } +// ajouter le son ? +boolean son = true; +boolean boss_start = false; + + + // ----------------------- \\ + + +// Importation librairies pour la gestion du sons +import processing.sound.*; +SoundFile sonLancemissile; +SoundFile sonExposion; +SoundFile sonCollision; +SoundFile sonLaser_boss; + +int largeur = 1600; +int hauteur = 900; +PImage space, img_ship, misile, mechant, imgGameover, imgWin, imgboss1, laserboss1; +String misileMechant1 = "data/images/misile - mechant.png"; +int x = largeur/2; +int y = hauteur-100; +int xm = x; +int ym = y; +int timerGameOver = 1500; // milliseconds d'attente avant affichage "Gameover" +int timer = 0; +int win; +float time; +boolean lancermisile = false; +String touchePresse = null; + +Ship ship; + +boolean[] level = new boolean[3]; + +int nombreEnemi = 20; +int nombreEnemiReste = nombreEnemi; +Alien [] a = new Alien[nombreEnemi]; +Misile [] b = new Misile[nombreEnemi]; + +//Etat de deplacement: 0 = aucun deplacement en cours +int moveXp = 0; // 1 si deplacement vers le bas +int moveXn = 0; // 1 si deplacement vers le haut +int moveYp = 0; // 1 si deplacement vers la droite +int moveYn = 0; // 1 si deplacement vers la gauche +int moveBoost = 1; + +boolean pause = false; + + + +void setup() { + + stroke(#000000); + strokeWeight(1); + textAlign(LEFT, TOP); + textSize(12); + size(1600, 900); + imageMode(CENTER); + + + //là, ça charge les image dans leur varible + space = loadImage("data/images/space.jpg"); + img_ship = loadImage("data/images/redfighter_200x200.png"); + misile = loadImage("data/images/misile.png"); + //2 pour le skin 2 + mechant = loadImage("data/images/mechant_rouge_150x150.png"); + imgGameover = loadImage("data/images/gameover.png"); + imgWin = loadImage("data/images/Win_game.png"); + imgboss1 = loadImage("data/images/vaiseau_enemi.png"); + laserboss1 = loadImage("data/images/laser_boss1.png"); + //on crée le ship + ship = new Ship(x, y, 3, img_ship); + + //on crée des ennemis + for (int i = 0; i 9) { + j = i-10; + k =2; + } else { + j = i; + k =1; + } + a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 3, mechant); + } + + //on crée des misiles + for (int i = 0; i 9) { + j = i-10; + k =2; + } else { + j = i; + k =1; + } + b[i] = new Misile (100+(j*150), k*100, misileMechant1, time); + } + + // Sons + if (son) { + sonLancemissile = new SoundFile(this, "data/sons/lancemissile.mp3"); + sonExposion = new SoundFile(this, "data/sons/SFB-explosion2.mp3"); + sonCollision = new SoundFile(this, "data/sons/collision avec le vaisseau.mp3"); + sonLaser_boss = new SoundFile(this, "data/sons/Laser_boss.mp3"); + } + + //Vitesse : frame par seconde + frameRate(60); + } + + void draw() { + + // if ( nombreEnemiReste == 0 && ship.pv > 0) { + // + // + // } + //debug: + //println(nombreEnemiReste); + + + miseAJourDuDeplacement(); + + float d = random (1, 100); + + //Affiche l'image de fond (l'espace) + background(space); + + // Si un missile du ship est en cours (actif) + if (lancermisile) { + //on le fait avencer + ym = ym - 20; + // Si le missile sort en haut de l'écran + if (ym < 0) { + ym = y; + xm = x; + lancermisile = false; + } + // Affiche l'image du missile + image(misile, xm, ym); + } else { + //Sinon (missile non actif) + //on le affiche en dessous du vaiseau si encore vivant + if (ship.show) { + ym = y; + xm = x; + } + } + + // Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies + for ( int i = 0; i 0) { + // image(imgWin, largeur/2, hauteur/2); + if (boss_start == false) { + boss_start = true; + boss_time = millis()/1000; + } + boss(); + } + + // Mise à jour du texte de l'écran : + text("frame: " + frameCount, 10, 20); + text("Time: " + millis() / 1000, 10, 35); + text("PV: " + ship.pv, width - 60, 20); + + if (ship.pv == - 0) { + // Installation du timer + if (timer == 0) timer = millis() + timerGameOver; + + // Vérification du temps par rapport au timer + //println(millis() + " / timer : " + timer); + if ( millis() > timer ) { + image(imgGameover, largeur/2, hauteur/2); + println("GAME OVER"); + noLoop(); + + } + } + + //Affiche le "WIN" Du niveau 1 + if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv == 0) { + //image(imgWin, largeur/2, hauteur/2); + } + + + + + if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv == 0) { + //on load la deuxièmme vague de vaisseau + //on crée des ennemis + // Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies + //for ( int i = 0; i 9) { + j = i-10; + k =2; + } else { + j = i; + k =1; + } + a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 3, mechant); + } + + //on crée des misiles + for (int i = 0; i 9) { + j = i-10; + k =2; + } else { + j = i; + k =1; + } + b[i] = new Misile (100+(j*150), k*100, misileMechant1, time); + } + } + + // Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies + for ( int i = 0; i height - 100 ) y = height - 100; + } + + if (moveXp - moveXn == -1) { + x = x- deplacement; + if (x < 100) x = 100; + } + + if (moveXp - moveXn == 1) { + x = x+ deplacement; + if (x > width - 100 ) x = width - 100; + } + } + + //Truc a faire à la fin... + void stop() { + }