mofif du samedi 22/05/2021 : ajout classe Misile
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13f8b8c8f5
commit
3c4fa77d64
126
Misile.pde
126
Misile.pde
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@ -1,63 +1,63 @@
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//code des Misiles des méchants
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//code des Misiles des méchants
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class Misile {
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class Misile {
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boolean show = false;
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boolean show = false;
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PImage misile;
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PImage misile;
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int y,x,yStart;
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int y,x,yStart;
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float time;
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float time;
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Misile(int xt,int yt,String misilet,float timet) {
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Misile(int xt,int yt,String misilet,float timet) {
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x = xt;
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x = xt;
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y = yStart = yt;
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y = yStart = yt;
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time = timet;
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time = timet;
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misile = loadImage(misilet);
|
misile = loadImage(misilet);
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}
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}
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void apparaitre() {
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void apparaitre() {
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image(misile, x, y);
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image(misile, x, y);
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}
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}
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void verifiercollisions() {
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void verifiercollisions() {
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// Si un missile est en cours
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// Si un missile est en cours
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if (show) {
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if (show) {
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// Si le missile sort en bas de l'écran
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// Si le missile sort en bas de l'écran
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if (y > hauteur) {
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if (y > hauteur) {
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//on supprime le missile
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//on supprime le missile
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show = false;
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show = false;
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//on remet le y du missile pour le prochain
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//on remet le y du missile pour le prochain
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y = yStart;
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y = yStart;
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}
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}
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if ( dist(ship.x, ship.y, x, y) < 130 ) {
|
if ( dist(ship.x, ship.y, x, y) < 130 ) {
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// Averti le vaiseau de la collision avec le missile
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// Averti le vaiseau de la collision avec le missile
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ship.collision = true;
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ship.collision = true;
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sonCollision.play();
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sonCollision.play();
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// supprime le missile
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// supprime le missile
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show = false;
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show = false;
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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void tomber() {
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void tomber() {
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y += 6; //ont peut changer cette variable(le nombre de la variable)pour changer la vitesse des missiles enemis.
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y += 6; //ont peut changer cette variable(le nombre de la variable)pour changer la vitesse des missiles enemis.
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}
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}
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void affiche_et_mets_a_jour_le_missile() {
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void affiche_et_mets_a_jour_le_missile() {
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if (show) {
|
if (show) {
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tomber();
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tomber();
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verifiercollisions();
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verifiercollisions();
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apparaitre();
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apparaitre();
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} else {
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} else {
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//Si pas de missile actif on peut en lancer un de temps en temps si le ship et toujours en vie:
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//Si pas de missile actif on peut en lancer un de temps en temps si le ship et toujours en vie:
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// 0.1% du temps
|
// 0.1% du temps
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if ( ship.pv != 0 && random(1000) < 1 ) show = true;
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if ( ship.pv != 0 && random(1000) < 1 ) show = true;
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 16 KiB |
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@ -0,0 +1,72 @@
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|
//il faut faire un ennemi qui balance des missiles guidés
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//code des Misiles des méchants
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class MisileGuides {
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boolean show = false;
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PImage misile;
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int y,x,yStart;
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float time;
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MisileGuides(int xt,int yt,String misilet,float timet) {
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x = xt;
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y = yStart = yt;
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time = timet;
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misile = loadImage(misilet);
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}
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void guide(int xv, int yv) {
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if (x < xv) {
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while(x < xv){
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y -= 6;
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x += 6;
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}
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}
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}
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void apparaitre() {
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|
image(misile, x, y);
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|
}
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|
void verifiercollisions() {
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// Si un missile est en cours
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if (show) {
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// Si le missile sort en bas de l'écran
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if (y > hauteur) {
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|
//on supprime le missile
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|
show = false;
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|
//on remet le y du missile pour le prochain
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|
y = yStart;
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|
}
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if ( dist(ship.x, ship.y, x, y) < 130 ) {
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||||||
|
// Averti le vaiseau de la collision avec le missile
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ship.collision = true;
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sonCollision.play();
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// supprime le missile
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show = false;
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}
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|
}
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|
}
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//void tomber() {
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// y += 6; //ont peut changer cette variable(le nombre de la variable)pour changer la vitesse des missiles enemis.
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//}
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void affiche_et_mets_a_jour_le_missile_guides() {
|
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|
if (show) {
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|
// tomber();
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|
verifiercollisions();
|
||||||
|
apparaitre();
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||||||
|
} else {
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||||||
|
//Si pas de missile actif on peut en lancer un de temps en temps si le ship et toujours en vie:
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||||||
|
// 0.1% du temps
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|
if ( ship.pv != 0 && random(1000) < 1 ) show = true;
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|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
}
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||||||
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@ -1,389 +1,399 @@
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// ajouter le son ?
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// ajouter le son ?
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boolean son = true;
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boolean son = true;
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boolean boss_start = false;
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boolean boss_start = false;
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// ----------------------- \\
|
// ----------------------- \\
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||||||
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||||||
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||||||
// Importation librairies pour la gestion du sons
|
// Importation librairies pour la gestion du sons
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import processing.sound.*;
|
import processing.sound.*;
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||||||
SoundFile sonLancemissile;
|
SoundFile sonLancemissile;
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||||||
SoundFile sonExposion;
|
SoundFile sonExposion;
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||||||
SoundFile sonCollision;
|
SoundFile sonCollision;
|
||||||
SoundFile sonLaser_boss;
|
SoundFile sonLaser_boss;
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||||||
boolean test = false;
|
boolean test = false;
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||||||
int largeur = 1600;
|
int largeur = 1600;
|
||||||
int hauteur = 900;
|
int hauteur = 900;
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||||||
PImage space, img_ship, misile, imgGameover, imgWin, imgboss1, laserboss1;
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PImage space, img_ship, misile, imgGameover, imgWin, imgboss1, laserboss1;
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||||||
String misileMechant1 = "data/images/misile - mechant.png";
|
String misileMechant1 = "data/images/misile - mechant.png";
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||||||
int x = largeur/2;
|
int x = largeur/2;
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||||||
int y = hauteur-100;
|
int y = hauteur-100;
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int xm = x;
|
int xm = x;
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int ym = y;
|
int ym = y;
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||||||
int timerGameOver = 1500; // milliseconds d'attente avant affichage "Gameover"
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int timerGameOver = 1500; // milliseconds d'attente avant affichage "Gameover"
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||||||
int timer = 0;
|
int timer = 0;
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||||||
int win;
|
int win;
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||||||
float time;
|
float time;
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||||||
boolean lancermisile = false;
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boolean lancermisile = false;
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||||||
String touchePresse = null;
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String touchePresse = null;
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||||||
//int nombreEnemiRestek = nombreEnemik;
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//int nombreEnemiRestek = nombreEnemik;
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Ship ship;
|
Ship ship;
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||||||
Boss boss;
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Boss boss;
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boolean[] level = new boolean[3];
|
boolean[] level = new boolean[3];
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||||||
int nombreEnemi = 20;
|
int nombreEnemi = 20;
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||||||
int nombreEnemi_vague2 = 3;
|
int nombreEnemi_vague2 = 3;
|
||||||
int nombreEnemiReste = nombreEnemi;
|
int nombreEnemiReste = nombreEnemi;
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||||||
Alien [] a = new Alien[nombreEnemi];
|
Alien [] a = new Alien[nombreEnemi];
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||||||
Misile [] b = new Misile[nombreEnemi];
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Misile [] b = new Misile[nombreEnemi];
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||||||
Alien2 [] c = new Alien2[3];
|
Alien2 [] c = new Alien2[3];
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||||||
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||||||
//Etat de deplacement: 0 = aucun deplacement en cours
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//Etat de deplacement: 0 = aucun deplacement en cours
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||||||
int moveXp = 0; // 1 si deplacement vers le bas
|
int moveXp = 0; // 1 si deplacement vers le bas
|
||||||
int moveXn = 0; // 1 si deplacement vers le haut
|
int moveXn = 0; // 1 si deplacement vers le haut
|
||||||
int moveYp = 0; // 1 si deplacement vers la droite
|
int moveYp = 0; // 1 si deplacement vers la droite
|
||||||
int moveYn = 0; // 1 si deplacement vers la gauche
|
int moveYn = 0; // 1 si deplacement vers la gauche
|
||||||
int moveBoost = 1;
|
int moveBoost = 1;
|
||||||
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||||||
boolean pause = false;
|
boolean pause = false;
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||||||
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||||||
void setup() {
|
void setup() {
|
||||||
|
|
||||||
stroke(#000000);
|
stroke(#000000);
|
||||||
strokeWeight(1);
|
strokeWeight(1);
|
||||||
textAlign(LEFT, TOP);
|
textAlign(LEFT, TOP);
|
||||||
textSize(12);
|
textSize(12);
|
||||||
size(1600, 900);
|
size(1600, 900);
|
||||||
imageMode(CENTER);
|
imageMode(CENTER);
|
||||||
|
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||||||
c[0] = new Alien2(800,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png");
|
c[0] = new Alien2(800,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png");
|
||||||
c[1] = new Alien2(1200,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png");
|
c[1] = new Alien2(1200,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png");
|
||||||
c[2] = new Alien2(400,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png");
|
c[2] = new Alien2(400,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png");
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//là, ça charge les images dans leurres varibles
|
//là, ça charge les images dans leurres varibles
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||||||
space = loadImage("data/images/space.jpg");
|
space = loadImage("data/images/space.jpg");
|
||||||
img_ship = loadImage("data/images/redfighter_200x200.png");
|
img_ship = loadImage("data/images/redfighter_200x200.png");
|
||||||
misile = loadImage("data/images/misile.png");
|
misile = loadImage("data/images/misile.png");
|
||||||
imgGameover = loadImage("data/images/gameover.png");
|
imgGameover = loadImage("data/images/gameover.png");
|
||||||
imgWin = loadImage("data/images/Win_game.png");
|
imgWin = loadImage("data/images/Win_game.png");
|
||||||
imgboss1 = loadImage("data/images/vaiseau_enemi.png");
|
imgboss1 = loadImage("data/images/vaiseau_enemi.png");
|
||||||
laserboss1 = loadImage("data/images/laser_boss1.png");
|
laserboss1 = loadImage("data/images/laser_boss1.png");
|
||||||
|
|
||||||
//création du boss
|
//création du boss
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||||||
boss = new Boss(5, "vaiseau_enemi.png", 800, 171, 8);
|
boss = new Boss(5, "vaiseau_enemi.png", 800, 171, 8);
|
||||||
//on crée le ship
|
//on crée le ship
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||||||
ship = new Ship(x, y, 3, img_ship);
|
ship = new Ship(x, y, 3, img_ship);
|
||||||
|
|
||||||
//on crée des ennemis
|
//on crée des ennemis
|
||||||
for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
||||||
int j;
|
int j;
|
||||||
int k;
|
int k;
|
||||||
if (i > 9) {
|
if (i > 9) {
|
||||||
j = i-10;
|
j = i-10;
|
||||||
k =2;
|
k =2;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
j = i;
|
j = i;
|
||||||
k =1;
|
k =1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 1, "mechant_rouge_150x150.png");
|
a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 1, "mechant_rouge_150x150.png");
|
||||||
// a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 3, "mechant_tres_mechant150x150.png");
|
// a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 3, "mechant_tres_mechant150x150.png");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
println("Affichage mechant");
|
println("Affichage mechant");
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//on crée des misiles
|
||||||
//on crée des misiles
|
for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
||||||
for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
int j;
|
||||||
int j;
|
int k;
|
||||||
int k;
|
if (i > 9) {
|
||||||
if (i > 9) {
|
j = i-10;
|
||||||
j = i-10;
|
k =2;
|
||||||
k =2;
|
} else {
|
||||||
} else {
|
j = i;
|
||||||
j = i;
|
k =1;
|
||||||
k =1;
|
}
|
||||||
}
|
b[i] = new Misile (100+(j*150), k*100, misileMechant1, time);
|
||||||
b[i] = new Misile (100+(j*150), k*100, misileMechant1, time);
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
// Sons
|
||||||
// Sons
|
if (son) {
|
||||||
if (son) {
|
sonLancemissile = new SoundFile(this, "data/sons/lancemissile.mp3");
|
||||||
sonLancemissile = new SoundFile(this, "data/sons/lancemissile.mp3");
|
sonExposion = new SoundFile(this, "data/sons/SFB-explosion2.mp3");
|
||||||
sonExposion = new SoundFile(this, "data/sons/SFB-explosion2.mp3");
|
sonCollision = new SoundFile(this, "data/sons/collision avec le vaisseau.mp3");
|
||||||
sonCollision = new SoundFile(this, "data/sons/collision avec le vaisseau.mp3");
|
sonLaser_boss = new SoundFile(this, "data/sons/Laser_boss.mp3");
|
||||||
sonLaser_boss = new SoundFile(this, "data/sons/Laser_boss.mp3");
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
//Vitesse : frame par seconde
|
||||||
//Vitesse : frame par seconde
|
frameRate(60);
|
||||||
frameRate(60);
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
void draw() {
|
||||||
void draw() {
|
|
||||||
|
// if ( nombreEnemiReste == 0 && ship.pv > 0) {
|
||||||
// if ( nombreEnemiReste == 0 && ship.pv > 0) {
|
//
|
||||||
//
|
//
|
||||||
//
|
// }
|
||||||
// }
|
//debug:
|
||||||
//debug:
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//println(nombreEnemiReste);
|
||||||
//println(nombreEnemiReste);
|
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||||||
|
|
||||||
|
miseAJourDuDeplacement();
|
||||||
miseAJourDuDeplacement();
|
|
||||||
|
//Affiche l'image de fond (l'espace)
|
||||||
//Affiche l'image de fond (l'espace)
|
background(space);
|
||||||
background(space);
|
|
||||||
|
// Si un missile du ship est en cours (actif)
|
||||||
// Si un missile du ship est en cours (actif)
|
if (lancermisile) {
|
||||||
if (lancermisile) {
|
//on le fait avencer
|
||||||
//on le fait avencer
|
ym = ym - 20;
|
||||||
ym = ym - 20;
|
// Si le missile sort en haut de l'écran
|
||||||
// Si le missile sort en haut de l'écran
|
if (ym < 0) {
|
||||||
if (ym < 0) {
|
ym = y;
|
||||||
ym = y;
|
xm = x;
|
||||||
xm = x;
|
lancermisile = false;
|
||||||
lancermisile = false;
|
}
|
||||||
}
|
// Affiche l'image du missile
|
||||||
// Affiche l'image du missile
|
image(misile, xm, ym);
|
||||||
image(misile, xm, ym);
|
} else {
|
||||||
} else {
|
//Sinon (missile non actif)
|
||||||
//Sinon (missile non actif)
|
//on le affiche en dessous du vaiseau si encore vivant
|
||||||
//on le affiche en dessous du vaiseau si encore vivant
|
if (ship.show) {
|
||||||
if (ship.show) {
|
ym = y;
|
||||||
ym = y;
|
xm = x;
|
||||||
xm = x;
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
// Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies
|
||||||
// Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies
|
for ( int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
||||||
for ( int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
//fait la mise a jour du missile que si l'ennemi est encore vivant ou missile en cours
|
||||||
//fait la mise a jour du missile que si l'ennemi est encore vivant ou missile en cours
|
if (a[i].show || b[i].show) {
|
||||||
if (a[i].show || b[i].show) {
|
b[i].affiche_et_mets_a_jour_le_missile();
|
||||||
b[i].affiche_et_mets_a_jour_le_missile();
|
}
|
||||||
}
|
//fait la mise a jour du mechant que si il est encore vivant
|
||||||
//fait la mise a jour du mechant que si il est encore vivant
|
if (a[i].NUMEROXEPLO < 50) {
|
||||||
if (a[i].NUMEROXEPLO < 50) {
|
a[i].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
|
||||||
a[i].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Affiche l'image du vaiseau
|
||||||
// Affiche l'image du vaiseau
|
ship.affiche_et_mets_a_jour_le_ship(x, y);
|
||||||
ship.affiche_et_mets_a_jour_le_ship(x, y);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//Affiche le boss Classe 1
|
||||||
//Affiche le boss Classe 1
|
text("énemis restant: " + nombreEnemiReste, 120, 20);
|
||||||
text("énemis restant: " + nombreEnemiReste, 120, 20);
|
if ( nombreEnemiReste <= 0) {
|
||||||
if ( nombreEnemiReste <= 0) {
|
boss.affiche_et_mets_a_jour_le_boss();
|
||||||
boss.affiche_et_mets_a_jour_le_boss();
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
// Mise à jour du texte de l'écran :
|
||||||
// Mise à jour du texte de l'écran :
|
text("frame: " + frameCount, 10, 20);
|
||||||
text("frame: " + frameCount, 10, 20);
|
text("Time: " + millis() / 1000, 10, 35);
|
||||||
text("Time: " + millis() / 1000, 10, 35);
|
text("PV: " + ship.pv, width - 60, 20);
|
||||||
text("PV: " + ship.pv, width - 60, 20);
|
|
||||||
|
if (ship.pv == - 0) {
|
||||||
if (ship.pv == - 0) {
|
// Installation du timer
|
||||||
// Installation du timer
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if (timer == 0) timer = millis() + timerGameOver;
|
||||||
if (timer == 0) timer = millis() + timerGameOver;
|
|
||||||
|
// Vérification du temps par rapport au timer
|
||||||
// Vérification du temps par rapport au timer
|
//println(millis() + " / timer : " + timer);
|
||||||
//println(millis() + " / timer : " + timer);
|
if ( millis() > timer ) {
|
||||||
if ( millis() > timer ) {
|
image(imgGameover, largeur/2, hauteur/2);
|
||||||
image(imgGameover, largeur/2, hauteur/2);
|
println("GAME OVER");
|
||||||
println("GAME OVER");
|
noLoop();
|
||||||
noLoop();
|
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
//Affiche le "WIN" Du niveau 1
|
||||||
//Affiche le "WIN" Du niveau 1
|
if ( nombreEnemiReste == 0 && boss.pv == 0) {
|
||||||
if ( nombreEnemiReste == 0 && boss.pv == 0) {
|
//image(imgWin, largeur/2, hauteur/2);
|
||||||
//image(imgWin, largeur/2, hauteur/2);
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
if (boss.pv <= 3){
|
||||||
if (boss.pv <= 3){
|
// met a jour les méchants très méchants
|
||||||
// met a jour les méchants très méchants
|
c[0].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
|
||||||
c[0].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
|
c[1].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
|
||||||
c[1].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
|
c[2].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
|
||||||
c[2].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
|
//nombreEnemiReste_vague2 =+ 3;
|
||||||
//nombreEnemiReste_vague2 =+ 3;
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
if (nombreEnemiReste == -3){
|
||||||
//if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv == 0) {
|
if (boss.pv == 0){
|
||||||
//on load la deuxièmme vague de vaisseau
|
//on crée des misiles auto-guidés
|
||||||
//on crée des ennemis
|
|
||||||
// Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies
|
}
|
||||||
//for ( int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
|
||||||
// //on ressucite les ennemis avec 4 pv
|
}
|
||||||
// a[i].enemypv = 4;
|
|
||||||
// nombreEnemiReste = nombreEnemi;
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
//on crée des ennemis
|
|
||||||
|
//if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv == 0) {
|
||||||
// // Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies
|
//on load la deuxièmme vague de vaisseau
|
||||||
//for ( int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
//on crée des ennemis
|
||||||
// //fait la mise a jour du missile que si l'ennemi est encore vivant ou missile en cours
|
// Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies
|
||||||
// if (a[i].show || b[i].show) {
|
//for ( int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
||||||
// b[i].affiche_et_mets_a_jour_le_missile();
|
// //on ressucite les ennemis avec 4 pv
|
||||||
// }
|
// a[i].enemypv = 4;
|
||||||
// //fait la mise a jour du mechant que si il est encore vivant
|
// nombreEnemiReste = nombreEnemi;
|
||||||
// if (a[i].NUMEROXEPLO < 50) {
|
//}
|
||||||
// a[i].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
|
//on crée des ennemis
|
||||||
// }
|
|
||||||
//}
|
// // Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies
|
||||||
|
//for ( int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
||||||
//for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
// //fait la mise a jour du missile que si l'ennemi est encore vivant ou missile en cours
|
||||||
// int j;
|
// if (a[i].show || b[i].show) {
|
||||||
// int k;
|
// b[i].affiche_et_mets_a_jour_le_missile();
|
||||||
// if (i > 9) {
|
// }
|
||||||
// j = i-10;
|
// //fait la mise a jour du mechant que si il est encore vivant
|
||||||
// k =2;
|
// if (a[i].NUMEROXEPLO < 50) {
|
||||||
// } else {
|
// a[i].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
|
||||||
// j = i;
|
// }
|
||||||
// k =1;
|
//}
|
||||||
// }
|
|
||||||
// a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 3, mechant);
|
//for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
||||||
//}
|
// int j;
|
||||||
|
// int k;
|
||||||
////on crée des misiles
|
// if (i > 9) {
|
||||||
//for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
// j = i-10;
|
||||||
// int j;
|
// k =2;
|
||||||
// int k;
|
// } else {
|
||||||
// if (i > 9) {
|
// j = i;
|
||||||
// j = i-10;
|
// k =1;
|
||||||
// k =2;
|
// }
|
||||||
// } else {
|
// a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 3, mechant);
|
||||||
// j = i;
|
//}
|
||||||
// k =1;
|
|
||||||
// }
|
////on crée des misiles
|
||||||
// b[i] = new Misile (100+(j*150), k*100, misileMechant1, time);
|
//for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
||||||
//}
|
// int j;
|
||||||
//}
|
// int k;
|
||||||
|
// if (i > 9) {
|
||||||
// // Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies
|
// j = i-10;
|
||||||
//for ( int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
// k =2;
|
||||||
// //fait la mise a jour du missile que si l'ennemi est encore vivant ou missile en cours
|
// } else {
|
||||||
// if (a[i].show || b[i].show) {
|
// j = i;
|
||||||
// b[i].affiche_et_mets_a_jour_le_missile();
|
// k =1;
|
||||||
// }
|
// }
|
||||||
// //fait la mise a jour du mechant que si il est encore vivant
|
// b[i] = new Misile (100+(j*150), k*100, misileMechant1, time);
|
||||||
// if (a[i].NUMEROXEPLO < 50) {
|
//}
|
||||||
// a[i].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
|
//}
|
||||||
// }
|
|
||||||
//}
|
// // Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies
|
||||||
|
//for ( int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
||||||
|
// //fait la mise a jour du missile que si l'ennemi est encore vivant ou missile en cours
|
||||||
|
// if (a[i].show || b[i].show) {
|
||||||
|
// b[i].affiche_et_mets_a_jour_le_missile();
|
||||||
//if (nombreEnemi <= 0){
|
// }
|
||||||
//test = true;
|
// //fait la mise a jour du mechant que si il est encore vivant
|
||||||
//}
|
// if (a[i].NUMEROXEPLO < 50) {
|
||||||
//c[1] = new Alien2();
|
// a[i].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
|
||||||
|
// }
|
||||||
}
|
//}
|
||||||
|
|
||||||
//ça verifie tout le tenps si une touche utilise est preser
|
|
||||||
void keyPressed() {
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//if (nombreEnemi <= 0){
|
||||||
if (key == 'f' ) { touchePresse = "f"; }
|
//test = true;
|
||||||
if (key == 'z' && touchePresse == "f") {
|
//}
|
||||||
boss.pv = 2;
|
//c[1] = new Alien2();
|
||||||
//on tue tous les ennemis
|
|
||||||
for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
}
|
||||||
a[i].enemypv = 0;
|
|
||||||
}
|
//ça verifie tout le tenps si une touche utilise est preser
|
||||||
|
void keyPressed() {
|
||||||
touchePresse = null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
if (key == 'f' ) { touchePresse = "f"; }
|
||||||
if (key == ' ' && ship.show) {
|
if (key == 'z' && touchePresse == "f") {
|
||||||
lancermisile = true;
|
boss.pv = 2;
|
||||||
//Joue le son...
|
//on tue tous les ennemis
|
||||||
if (son && ym == y) sonLancemissile.play();
|
for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
||||||
}
|
a[i].enemypv = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
//pour mettre en pause/continuer
|
|
||||||
if (key == 'p') {
|
touchePresse = null;
|
||||||
pause = !pause;
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (key == ' ' && ship.show) {
|
||||||
//Met en pause ou countinue
|
lancermisile = true;
|
||||||
if (pause) noLoop();
|
//Joue le son...
|
||||||
else loop();
|
if (son && ym == y) sonLancemissile.play();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//pour mettre en pause/continuer
|
||||||
if (key == 'z' || key == 'Z' || (key == CODED && keyCode == UP) ) {
|
if (key == 'p') {
|
||||||
moveYn = 1;
|
pause = !pause;
|
||||||
}
|
|
||||||
if (key == 's' || key == 'S' || (key == CODED && keyCode == DOWN) ) {
|
|
||||||
moveYp = 1;
|
//Met en pause ou countinue
|
||||||
}
|
if (pause) noLoop();
|
||||||
if (key == 'q' || key == 'Q' || (key == CODED && keyCode == LEFT) ) {
|
else loop();
|
||||||
moveXn = 1;
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
if (key == 'd' || key == 'D' || (key == CODED && keyCode == RIGHT) ) {
|
|
||||||
moveXp = 1;
|
if (key == 'z' || key == 'Z' || (key == CODED && keyCode == UP) ) {
|
||||||
}
|
moveYn = 1;
|
||||||
if (keyCode == SHIFT || key == 'Z' || key == 'Q' || key == 'S' || key == 'D') {
|
}
|
||||||
moveBoost = 2;
|
if (key == 's' || key == 'S' || (key == CODED && keyCode == DOWN) ) {
|
||||||
}
|
moveYp = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
if (key == 'q' || key == 'Q' || (key == CODED && keyCode == LEFT) ) {
|
||||||
|
moveXn = 1;
|
||||||
//ça verifie tout le tenps si une touche utilise est relacher
|
}
|
||||||
void keyReleased() {
|
if (key == 'd' || key == 'D' || (key == CODED && keyCode == RIGHT) ) {
|
||||||
|
moveXp = 1;
|
||||||
if (key == 'z' || key == 'Z' || (key == CODED && keyCode == UP) ) {
|
}
|
||||||
moveYn = 0;
|
if (keyCode == SHIFT || key == 'Z' || key == 'Q' || key == 'S' || key == 'D') {
|
||||||
}
|
moveBoost = 2;
|
||||||
if (key == 's' || key == 'S' || (key == CODED && keyCode == DOWN) ) {
|
}
|
||||||
moveYp = 0;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (key == 'q' || key == 'Q' || (key == CODED && keyCode == LEFT) ) {
|
|
||||||
moveXn = 0;
|
//ça verifie tout le tenps si une touche utilise est relacher
|
||||||
}
|
void keyReleased() {
|
||||||
if (key == 'd' || key == 'D' || (key == CODED && keyCode == RIGHT) ) {
|
|
||||||
moveXp = 0;
|
if (key == 'z' || key == 'Z' || (key == CODED && keyCode == UP) ) {
|
||||||
}
|
moveYn = 0;
|
||||||
if (keyCode == SHIFT || key == 'Z' || key == 'Q' || key == 'S' || key == 'D') {
|
}
|
||||||
moveBoost = 1;
|
if (key == 's' || key == 'S' || (key == CODED && keyCode == DOWN) ) {
|
||||||
}
|
moveYp = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
if (key == 'q' || key == 'Q' || (key == CODED && keyCode == LEFT) ) {
|
||||||
|
moveXn = 0;
|
||||||
//on calcule et on met a jour les coordonnées du vaisau
|
}
|
||||||
void miseAJourDuDeplacement() {
|
if (key == 'd' || key == 'D' || (key == CODED && keyCode == RIGHT) ) {
|
||||||
|
moveXp = 0;
|
||||||
int deplacement = 10*moveBoost;
|
}
|
||||||
|
if (keyCode == SHIFT || key == 'Z' || key == 'Q' || key == 'S' || key == 'D') {
|
||||||
if (moveYp - moveYn == -1) {
|
moveBoost = 1;
|
||||||
y = y - deplacement;
|
}
|
||||||
if (y < 100) y = 100;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (moveYp - moveYn == 1) {
|
//on calcule et on met a jour les coordonnées du vaisau
|
||||||
y = y + deplacement;
|
void miseAJourDuDeplacement() {
|
||||||
if (y > height - 100 ) y = height - 100;
|
|
||||||
}
|
int deplacement = 10*moveBoost;
|
||||||
|
|
||||||
if (moveXp - moveXn == -1) {
|
if (moveYp - moveYn == -1) {
|
||||||
x = x - deplacement;
|
y = y - deplacement;
|
||||||
if (x < 100) x = 100;
|
if (y < 100) y = 100;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (moveXp - moveXn == 1) {
|
if (moveYp - moveYn == 1) {
|
||||||
x = x+ deplacement;
|
y = y + deplacement;
|
||||||
if (x > width - 100 ) x = width - 100;
|
if (y > height - 100 ) y = height - 100;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
if (moveXp - moveXn == -1) {
|
||||||
//Truc a faire à la fin...
|
x = x - deplacement;
|
||||||
void stop() {
|
if (x < 100) x = 100;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (moveXp - moveXn == 1) {
|
||||||
|
x = x+ deplacement;
|
||||||
|
if (x > width - 100 ) x = width - 100;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Truc a faire à la fin...
|
||||||
|
void stop() {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
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