mofif du samedi 22/05/2021 : ajout classe Misile

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@ -1,63 +1,63 @@
//code des Misiles des méchants //code des Misiles des méchants
class Misile { class Misile {
boolean show = false; boolean show = false;
PImage misile; PImage misile;
int y,x,yStart; int y,x,yStart;
float time; float time;
Misile(int xt,int yt,String misilet,float timet) { Misile(int xt,int yt,String misilet,float timet) {
x = xt; x = xt;
y = yStart = yt; y = yStart = yt;
time = timet; time = timet;
misile = loadImage(misilet); misile = loadImage(misilet);
} }
void apparaitre() { void apparaitre() {
image(misile, x, y); image(misile, x, y);
} }
void verifiercollisions() { void verifiercollisions() {
// Si un missile est en cours // Si un missile est en cours
if (show) { if (show) {
// Si le missile sort en bas de l'écran // Si le missile sort en bas de l'écran
if (y > hauteur) { if (y > hauteur) {
//on supprime le missile //on supprime le missile
show = false; show = false;
//on remet le y du missile pour le prochain //on remet le y du missile pour le prochain
y = yStart; y = yStart;
} }
if ( dist(ship.x, ship.y, x, y) < 130 ) { if ( dist(ship.x, ship.y, x, y) < 130 ) {
// Averti le vaiseau de la collision avec le missile // Averti le vaiseau de la collision avec le missile
ship.collision = true; ship.collision = true;
sonCollision.play(); sonCollision.play();
// supprime le missile // supprime le missile
show = false; show = false;
} }
} }
} }
void tomber() { void tomber() {
y += 6; //ont peut changer cette variable(le nombre de la variable)pour changer la vitesse des missiles enemis. y += 6; //ont peut changer cette variable(le nombre de la variable)pour changer la vitesse des missiles enemis.
} }
void affiche_et_mets_a_jour_le_missile() { void affiche_et_mets_a_jour_le_missile() {
if (show) { if (show) {
tomber(); tomber();
verifiercollisions(); verifiercollisions();
apparaitre(); apparaitre();
} else { } else {
//Si pas de missile actif on peut en lancer un de temps en temps si le ship et toujours en vie: //Si pas de missile actif on peut en lancer un de temps en temps si le ship et toujours en vie:
// 0.1% du temps // 0.1% du temps
if ( ship.pv != 0 && random(1000) < 1 ) show = true; if ( ship.pv != 0 && random(1000) < 1 ) show = true;
} }
} }
} }

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72
misille_guides.pde Normal file
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@ -0,0 +1,72 @@
//il faut faire un ennemi qui balance des missiles guidés
//code des Misiles des méchants
class MisileGuides {
boolean show = false;
PImage misile;
int y,x,yStart;
float time;
MisileGuides(int xt,int yt,String misilet,float timet) {
x = xt;
y = yStart = yt;
time = timet;
misile = loadImage(misilet);
}
void guide(int xv, int yv) {
if (x < xv) {
while(x < xv){
y -= 6;
x += 6;
}
}
}
void apparaitre() {
image(misile, x, y);
}
void verifiercollisions() {
// Si un missile est en cours
if (show) {
// Si le missile sort en bas de l'écran
if (y > hauteur) {
//on supprime le missile
show = false;
//on remet le y du missile pour le prochain
y = yStart;
}
if ( dist(ship.x, ship.y, x, y) < 130 ) {
// Averti le vaiseau de la collision avec le missile
ship.collision = true;
sonCollision.play();
// supprime le missile
show = false;
}
}
}
//void tomber() {
// y += 6; //ont peut changer cette variable(le nombre de la variable)pour changer la vitesse des missiles enemis.
//}
void affiche_et_mets_a_jour_le_missile_guides() {
if (show) {
// tomber();
verifiercollisions();
apparaitre();
} else {
//Si pas de missile actif on peut en lancer un de temps en temps si le ship et toujours en vie:
// 0.1% du temps
if ( ship.pv != 0 && random(1000) < 1 ) show = true;
}
}
}

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@ -1,389 +1,399 @@
// ajouter le son ? // ajouter le son ?
boolean son = true; boolean son = true;
boolean boss_start = false; boolean boss_start = false;
// ----------------------- \\ // ----------------------- \\
// Importation librairies pour la gestion du sons // Importation librairies pour la gestion du sons
import processing.sound.*; import processing.sound.*;
SoundFile sonLancemissile; SoundFile sonLancemissile;
SoundFile sonExposion; SoundFile sonExposion;
SoundFile sonCollision; SoundFile sonCollision;
SoundFile sonLaser_boss; SoundFile sonLaser_boss;
boolean test = false; boolean test = false;
int largeur = 1600; int largeur = 1600;
int hauteur = 900; int hauteur = 900;
PImage space, img_ship, misile, imgGameover, imgWin, imgboss1, laserboss1; PImage space, img_ship, misile, imgGameover, imgWin, imgboss1, laserboss1;
String misileMechant1 = "data/images/misile - mechant.png"; String misileMechant1 = "data/images/misile - mechant.png";
int x = largeur/2; int x = largeur/2;
int y = hauteur-100; int y = hauteur-100;
int xm = x; int xm = x;
int ym = y; int ym = y;
int timerGameOver = 1500; // milliseconds d'attente avant affichage "Gameover" int timerGameOver = 1500; // milliseconds d'attente avant affichage "Gameover"
int timer = 0; int timer = 0;
int win; int win;
float time; float time;
boolean lancermisile = false; boolean lancermisile = false;
String touchePresse = null; String touchePresse = null;
//int nombreEnemiRestek = nombreEnemik; //int nombreEnemiRestek = nombreEnemik;
Ship ship; Ship ship;
Boss boss; Boss boss;
boolean[] level = new boolean[3]; boolean[] level = new boolean[3];
int nombreEnemi = 20; int nombreEnemi = 20;
int nombreEnemi_vague2 = 3; int nombreEnemi_vague2 = 3;
int nombreEnemiReste = nombreEnemi; int nombreEnemiReste = nombreEnemi;
Alien [] a = new Alien[nombreEnemi]; Alien [] a = new Alien[nombreEnemi];
Misile [] b = new Misile[nombreEnemi]; Misile [] b = new Misile[nombreEnemi];
Alien2 [] c = new Alien2[3]; Alien2 [] c = new Alien2[3];
//Etat de deplacement: 0 = aucun deplacement en cours //Etat de deplacement: 0 = aucun deplacement en cours
int moveXp = 0; // 1 si deplacement vers le bas int moveXp = 0; // 1 si deplacement vers le bas
int moveXn = 0; // 1 si deplacement vers le haut int moveXn = 0; // 1 si deplacement vers le haut
int moveYp = 0; // 1 si deplacement vers la droite int moveYp = 0; // 1 si deplacement vers la droite
int moveYn = 0; // 1 si deplacement vers la gauche int moveYn = 0; // 1 si deplacement vers la gauche
int moveBoost = 1; int moveBoost = 1;
boolean pause = false; boolean pause = false;
void setup() { void setup() {
stroke(#000000); stroke(#000000);
strokeWeight(1); strokeWeight(1);
textAlign(LEFT, TOP); textAlign(LEFT, TOP);
textSize(12); textSize(12);
size(1600, 900); size(1600, 900);
imageMode(CENTER); imageMode(CENTER);
c[0] = new Alien2(800,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png"); c[0] = new Alien2(800,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png");
c[1] = new Alien2(1200,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png"); c[1] = new Alien2(1200,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png");
c[2] = new Alien2(400,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png"); c[2] = new Alien2(400,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png");
//là, ça charge les images dans leurres varibles //là, ça charge les images dans leurres varibles
space = loadImage("data/images/space.jpg"); space = loadImage("data/images/space.jpg");
img_ship = loadImage("data/images/redfighter_200x200.png"); img_ship = loadImage("data/images/redfighter_200x200.png");
misile = loadImage("data/images/misile.png"); misile = loadImage("data/images/misile.png");
imgGameover = loadImage("data/images/gameover.png"); imgGameover = loadImage("data/images/gameover.png");
imgWin = loadImage("data/images/Win_game.png"); imgWin = loadImage("data/images/Win_game.png");
imgboss1 = loadImage("data/images/vaiseau_enemi.png"); imgboss1 = loadImage("data/images/vaiseau_enemi.png");
laserboss1 = loadImage("data/images/laser_boss1.png"); laserboss1 = loadImage("data/images/laser_boss1.png");
//création du boss //création du boss
boss = new Boss(5, "vaiseau_enemi.png", 800, 171, 8); boss = new Boss(5, "vaiseau_enemi.png", 800, 171, 8);
//on crée le ship //on crée le ship
ship = new Ship(x, y, 3, img_ship); ship = new Ship(x, y, 3, img_ship);
//on crée des ennemis //on crée des ennemis
for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) { for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
int j; int j;
int k; int k;
if (i > 9) { if (i > 9) {
j = i-10; j = i-10;
k =2; k =2;
} else { } else {
j = i; j = i;
k =1; k =1;
} }
a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 1, "mechant_rouge_150x150.png"); a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 1, "mechant_rouge_150x150.png");
// a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 3, "mechant_tres_mechant150x150.png"); // a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 3, "mechant_tres_mechant150x150.png");
} }
println("Affichage mechant"); println("Affichage mechant");
//on crée des misiles
//on crée des misiles for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) { int j;
int j; int k;
int k; if (i > 9) {
if (i > 9) { j = i-10;
j = i-10; k =2;
k =2; } else {
} else { j = i;
j = i; k =1;
k =1; }
} b[i] = new Misile (100+(j*150), k*100, misileMechant1, time);
b[i] = new Misile (100+(j*150), k*100, misileMechant1, time); }
}
// Sons
// Sons if (son) {
if (son) { sonLancemissile = new SoundFile(this, "data/sons/lancemissile.mp3");
sonLancemissile = new SoundFile(this, "data/sons/lancemissile.mp3"); sonExposion = new SoundFile(this, "data/sons/SFB-explosion2.mp3");
sonExposion = new SoundFile(this, "data/sons/SFB-explosion2.mp3"); sonCollision = new SoundFile(this, "data/sons/collision avec le vaisseau.mp3");
sonCollision = new SoundFile(this, "data/sons/collision avec le vaisseau.mp3"); sonLaser_boss = new SoundFile(this, "data/sons/Laser_boss.mp3");
sonLaser_boss = new SoundFile(this, "data/sons/Laser_boss.mp3"); }
}
//Vitesse : frame par seconde
//Vitesse : frame par seconde frameRate(60);
frameRate(60); }
}
void draw() {
void draw() {
// if ( nombreEnemiReste == 0 && ship.pv > 0) {
// if ( nombreEnemiReste == 0 && ship.pv > 0) { //
// //
// // }
// } //debug:
//debug: //println(nombreEnemiReste);
//println(nombreEnemiReste);
miseAJourDuDeplacement();
miseAJourDuDeplacement();
//Affiche l'image de fond (l'espace)
//Affiche l'image de fond (l'espace) background(space);
background(space);
// Si un missile du ship est en cours (actif)
// Si un missile du ship est en cours (actif) if (lancermisile) {
if (lancermisile) { //on le fait avencer
//on le fait avencer ym = ym - 20;
ym = ym - 20; // Si le missile sort en haut de l'écran
// Si le missile sort en haut de l'écran if (ym < 0) {
if (ym < 0) { ym = y;
ym = y; xm = x;
xm = x; lancermisile = false;
lancermisile = false; }
} // Affiche l'image du missile
// Affiche l'image du missile image(misile, xm, ym);
image(misile, xm, ym); } else {
} else { //Sinon (missile non actif)
//Sinon (missile non actif) //on le affiche en dessous du vaiseau si encore vivant
//on le affiche en dessous du vaiseau si encore vivant if (ship.show) {
if (ship.show) { ym = y;
ym = y; xm = x;
xm = x; }
} }
}
// Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies
// Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies for ( int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
for ( int i = 0; i<nombreEnemi; i++) { //fait la mise a jour du missile que si l'ennemi est encore vivant ou missile en cours
//fait la mise a jour du missile que si l'ennemi est encore vivant ou missile en cours if (a[i].show || b[i].show) {
if (a[i].show || b[i].show) { b[i].affiche_et_mets_a_jour_le_missile();
b[i].affiche_et_mets_a_jour_le_missile(); }
} //fait la mise a jour du mechant que si il est encore vivant
//fait la mise a jour du mechant que si il est encore vivant if (a[i].NUMEROXEPLO < 50) {
if (a[i].NUMEROXEPLO < 50) { a[i].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
a[i].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants(); }
} }
}
// Affiche l'image du vaiseau
// Affiche l'image du vaiseau ship.affiche_et_mets_a_jour_le_ship(x, y);
ship.affiche_et_mets_a_jour_le_ship(x, y);
//Affiche le boss Classe 1
//Affiche le boss Classe 1 text("énemis restant: " + nombreEnemiReste, 120, 20);
text("énemis restant: " + nombreEnemiReste, 120, 20); if ( nombreEnemiReste <= 0) {
if ( nombreEnemiReste <= 0) { boss.affiche_et_mets_a_jour_le_boss();
boss.affiche_et_mets_a_jour_le_boss(); }
}
// Mise à jour du texte de l'écran :
// Mise à jour du texte de l'écran : text("frame: " + frameCount, 10, 20);
text("frame: " + frameCount, 10, 20); text("Time: " + millis() / 1000, 10, 35);
text("Time: " + millis() / 1000, 10, 35); text("PV: " + ship.pv, width - 60, 20);
text("PV: " + ship.pv, width - 60, 20);
if (ship.pv == - 0) {
if (ship.pv == - 0) { // Installation du timer
// Installation du timer if (timer == 0) timer = millis() + timerGameOver;
if (timer == 0) timer = millis() + timerGameOver;
// Vérification du temps par rapport au timer
// Vérification du temps par rapport au timer //println(millis() + " / timer : " + timer);
//println(millis() + " / timer : " + timer); if ( millis() > timer ) {
if ( millis() > timer ) { image(imgGameover, largeur/2, hauteur/2);
image(imgGameover, largeur/2, hauteur/2); println("GAME OVER");
println("GAME OVER"); noLoop();
noLoop();
}
} }
}
//Affiche le "WIN" Du niveau 1
//Affiche le "WIN" Du niveau 1 if ( nombreEnemiReste == 0 && boss.pv == 0) {
if ( nombreEnemiReste == 0 && boss.pv == 0) { //image(imgWin, largeur/2, hauteur/2);
//image(imgWin, largeur/2, hauteur/2); }
}
if (boss.pv <= 3){
if (boss.pv <= 3){ // met a jour les méchants très méchants
// met a jour les méchants très méchants c[0].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
c[0].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants(); c[1].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
c[1].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants(); c[2].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
c[2].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants(); //nombreEnemiReste_vague2 =+ 3;
//nombreEnemiReste_vague2 =+ 3; }
}
if (nombreEnemiReste == -3){
//if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv == 0) { if (boss.pv == 0){
//on load la deuxièmme vague de vaisseau //on crée des misiles auto-guidés
//on crée des ennemis
// Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies }
//for ( int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
// //on ressucite les ennemis avec 4 pv }
// a[i].enemypv = 4;
// nombreEnemiReste = nombreEnemi;
//}
//on crée des ennemis
//if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv == 0) {
// // Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies //on load la deuxièmme vague de vaisseau
//for ( int i = 0; i<nombreEnemi; i++) { //on crée des ennemis
// //fait la mise a jour du missile que si l'ennemi est encore vivant ou missile en cours // Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies
// if (a[i].show || b[i].show) { //for ( int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
// b[i].affiche_et_mets_a_jour_le_missile(); // //on ressucite les ennemis avec 4 pv
// } // a[i].enemypv = 4;
// //fait la mise a jour du mechant que si il est encore vivant // nombreEnemiReste = nombreEnemi;
// if (a[i].NUMEROXEPLO < 50) { //}
// a[i].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants(); //on crée des ennemis
// }
//} // // Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies
//for ( int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
//for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) { // //fait la mise a jour du missile que si l'ennemi est encore vivant ou missile en cours
// int j; // if (a[i].show || b[i].show) {
// int k; // b[i].affiche_et_mets_a_jour_le_missile();
// if (i > 9) { // }
// j = i-10; // //fait la mise a jour du mechant que si il est encore vivant
// k =2; // if (a[i].NUMEROXEPLO < 50) {
// } else { // a[i].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
// j = i; // }
// k =1; //}
// }
// a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 3, mechant); //for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
//} // int j;
// int k;
////on crée des misiles // if (i > 9) {
//for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) { // j = i-10;
// int j; // k =2;
// int k; // } else {
// if (i > 9) { // j = i;
// j = i-10; // k =1;
// k =2; // }
// } else { // a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 3, mechant);
// j = i; //}
// k =1;
// } ////on crée des misiles
// b[i] = new Misile (100+(j*150), k*100, misileMechant1, time); //for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
//} // int j;
//} // int k;
// if (i > 9) {
// // Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies // j = i-10;
//for ( int i = 0; i<nombreEnemi; i++) { // k =2;
// //fait la mise a jour du missile que si l'ennemi est encore vivant ou missile en cours // } else {
// if (a[i].show || b[i].show) { // j = i;
// b[i].affiche_et_mets_a_jour_le_missile(); // k =1;
// } // }
// //fait la mise a jour du mechant que si il est encore vivant // b[i] = new Misile (100+(j*150), k*100, misileMechant1, time);
// if (a[i].NUMEROXEPLO < 50) { //}
// a[i].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants(); //}
// }
//} // // Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies
//for ( int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
// //fait la mise a jour du missile que si l'ennemi est encore vivant ou missile en cours
// if (a[i].show || b[i].show) {
// b[i].affiche_et_mets_a_jour_le_missile();
//if (nombreEnemi <= 0){ // }
//test = true; // //fait la mise a jour du mechant que si il est encore vivant
//} // if (a[i].NUMEROXEPLO < 50) {
//c[1] = new Alien2(); // a[i].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
// }
} //}
//ça verifie tout le tenps si une touche utilise est preser
void keyPressed() {
//if (nombreEnemi <= 0){
if (key == 'f' ) { touchePresse = "f"; } //test = true;
if (key == 'z' && touchePresse == "f") { //}
boss.pv = 2; //c[1] = new Alien2();
//on tue tous les ennemis
for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) { }
a[i].enemypv = 0;
} //ça verifie tout le tenps si une touche utilise est preser
void keyPressed() {
touchePresse = null;
}
if (key == 'f' ) { touchePresse = "f"; }
if (key == ' ' && ship.show) { if (key == 'z' && touchePresse == "f") {
lancermisile = true; boss.pv = 2;
//Joue le son... //on tue tous les ennemis
if (son && ym == y) sonLancemissile.play(); for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
} a[i].enemypv = 0;
}
//pour mettre en pause/continuer
if (key == 'p') { touchePresse = null;
pause = !pause; }
if (key == ' ' && ship.show) {
//Met en pause ou countinue lancermisile = true;
if (pause) noLoop(); //Joue le son...
else loop(); if (son && ym == y) sonLancemissile.play();
} }
//pour mettre en pause/continuer
if (key == 'z' || key == 'Z' || (key == CODED && keyCode == UP) ) { if (key == 'p') {
moveYn = 1; pause = !pause;
}
if (key == 's' || key == 'S' || (key == CODED && keyCode == DOWN) ) {
moveYp = 1; //Met en pause ou countinue
} if (pause) noLoop();
if (key == 'q' || key == 'Q' || (key == CODED && keyCode == LEFT) ) { else loop();
moveXn = 1; }
}
if (key == 'd' || key == 'D' || (key == CODED && keyCode == RIGHT) ) {
moveXp = 1; if (key == 'z' || key == 'Z' || (key == CODED && keyCode == UP) ) {
} moveYn = 1;
if (keyCode == SHIFT || key == 'Z' || key == 'Q' || key == 'S' || key == 'D') { }
moveBoost = 2; if (key == 's' || key == 'S' || (key == CODED && keyCode == DOWN) ) {
} moveYp = 1;
}
} if (key == 'q' || key == 'Q' || (key == CODED && keyCode == LEFT) ) {
moveXn = 1;
//ça verifie tout le tenps si une touche utilise est relacher }
void keyReleased() { if (key == 'd' || key == 'D' || (key == CODED && keyCode == RIGHT) ) {
moveXp = 1;
if (key == 'z' || key == 'Z' || (key == CODED && keyCode == UP) ) { }
moveYn = 0; if (keyCode == SHIFT || key == 'Z' || key == 'Q' || key == 'S' || key == 'D') {
} moveBoost = 2;
if (key == 's' || key == 'S' || (key == CODED && keyCode == DOWN) ) { }
moveYp = 0;
} }
if (key == 'q' || key == 'Q' || (key == CODED && keyCode == LEFT) ) {
moveXn = 0; //ça verifie tout le tenps si une touche utilise est relacher
} void keyReleased() {
if (key == 'd' || key == 'D' || (key == CODED && keyCode == RIGHT) ) {
moveXp = 0; if (key == 'z' || key == 'Z' || (key == CODED && keyCode == UP) ) {
} moveYn = 0;
if (keyCode == SHIFT || key == 'Z' || key == 'Q' || key == 'S' || key == 'D') { }
moveBoost = 1; if (key == 's' || key == 'S' || (key == CODED && keyCode == DOWN) ) {
} moveYp = 0;
}
} if (key == 'q' || key == 'Q' || (key == CODED && keyCode == LEFT) ) {
moveXn = 0;
//on calcule et on met a jour les coordonnées du vaisau }
void miseAJourDuDeplacement() { if (key == 'd' || key == 'D' || (key == CODED && keyCode == RIGHT) ) {
moveXp = 0;
int deplacement = 10*moveBoost; }
if (keyCode == SHIFT || key == 'Z' || key == 'Q' || key == 'S' || key == 'D') {
if (moveYp - moveYn == -1) { moveBoost = 1;
y = y - deplacement; }
if (y < 100) y = 100;
} }
if (moveYp - moveYn == 1) { //on calcule et on met a jour les coordonnées du vaisau
y = y + deplacement; void miseAJourDuDeplacement() {
if (y > height - 100 ) y = height - 100;
} int deplacement = 10*moveBoost;
if (moveXp - moveXn == -1) { if (moveYp - moveYn == -1) {
x = x - deplacement; y = y - deplacement;
if (x < 100) x = 100; if (y < 100) y = 100;
} }
if (moveXp - moveXn == 1) { if (moveYp - moveYn == 1) {
x = x+ deplacement; y = y + deplacement;
if (x > width - 100 ) x = width - 100; if (y > height - 100 ) y = height - 100;
} }
}
if (moveXp - moveXn == -1) {
//Truc a faire à la fin... x = x - deplacement;
void stop() { if (x < 100) x = 100;
} }
if (moveXp - moveXn == 1) {
x = x+ deplacement;
if (x > width - 100 ) x = width - 100;
}
}
//Truc a faire à la fin...
void stop() {
}