diff --git a/Misile.pde b/Misile.pde index db630f2..716978a 100644 --- a/Misile.pde +++ b/Misile.pde @@ -44,7 +44,7 @@ class Misile { } void tomber() { - y += 14; //ont peut changer cette variable(le nombre de la variable)pour changer la vitesse des missiles enemis. + y += 4; //ont peut changer cette variable(le nombre de la variable)pour changer la vitesse des missiles enemis. } void affiche_et_mets_a_jour_le_missile() { diff --git a/mechant_tres_mechant.pde b/mechant_tres_mechant.pde index 140cd8a..fe82fbe 100644 --- a/mechant_tres_mechant.pde +++ b/mechant_tres_mechant.pde @@ -4,9 +4,9 @@ class Alien2 { int blob, blob2; int x,y; - int enemypv = 2; + int enemypv; boolean show; - double random; + int randomy,randomx; int NUMEROXEPLO = 0; PImage enemy_explo; @@ -21,15 +21,17 @@ class Alien2 { void alea_bouge(){ - random = Math.random()*(0-20)-10; - frameRate(500); - if (frameCount % 500 == 0) { - x = blob; - y = blob; - println ("blob = "+blob); + randomy = (int) random(0,900); + randomx = (int) random(0,1600); + frameRate(600); + if (frameCount % 600 == 0) { + x = randomx; + y = randomy; + println ("random = "+randomy); } } + void apparaitre() { @@ -58,7 +60,7 @@ class Alien2 { // on luis enleve un point de vie enemypv = enemypv - 1; - y = y - 20; + y = y - 50; //suprime le missile lancermisile = false; @@ -76,18 +78,22 @@ class Alien2 { y = y - 20; } + if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv == 0) { + + } + //le mechant disparait si il a plus de vie : if ( enemypv == 0 ) { show = false; } } - public double random(){ - random = Math.random()*(10-4); - return random; - } + //public int random(){ + // random = (int) Math.random()*(10-4); + // return random; + //} - double cooldown_fonce = random(); + int cooldown_fonce = (int)random(10); /* //le if doit etre dans une fonction ou une class ou void ... @@ -103,6 +109,7 @@ class Alien2 { void affiche_et_mets_a_jour_les_mechants() { verifiercollisions(); apparaitre(); + alea_bouge(); } } diff --git a/space_inviders.pde b/space_inviders.pde index 8673049..bca6ea9 100644 --- a/space_inviders.pde +++ b/space_inviders.pde @@ -1,387 +1,391 @@ -// ajouter le son ? -boolean son = true; -boolean boss_start = false; - - - // ----------------------- \\ - - -// Importation librairies pour la gestion du sons -import processing.sound.*; -SoundFile sonLancemissile; -SoundFile sonExposion; -SoundFile sonCollision; -SoundFile sonLaser_boss; - -boolean test = false; -int largeur = 1600; -int hauteur = 900; -PImage space, img_ship, misile, imgGameover, imgWin, imgboss1, laserboss1; -String misileMechant1 = "data/images/misile - mechant.png"; -int x = largeur/2; -int y = hauteur-100; -int xm = x; -int ym = y; -int timerGameOver = 1500; // milliseconds d'attente avant affichage "Gameover" -int timer = 0; -int win; -float time; -boolean lancermisile = false; -String touchePresse = null; -//int nombreEnemiRestek = nombreEnemik; - -Ship ship; - -boolean[] level = new boolean[3]; - -int nombreEnemi = 20; -int nombreEnemik = 20; -int nombreEnemiReste = nombreEnemi; -Alien [] a = new Alien[nombreEnemi]; -Misile [] b = new Misile[nombreEnemi]; -Alien2 [] c = new Alien2[1]; - -//Etat de deplacement: 0 = aucun deplacement en cours -int moveXp = 0; // 1 si deplacement vers le bas -int moveXn = 0; // 1 si deplacement vers le haut -int moveYp = 0; // 1 si deplacement vers la droite -int moveYn = 0; // 1 si deplacement vers la gauche -int moveBoost = 1; - -boolean pause = false; - - - -void setup() { - - stroke(#000000); - strokeWeight(1); - textAlign(LEFT, TOP); - textSize(12); - size(1600, 900); - imageMode(CENTER); - - - //là, ça charge les images dans leurres varibles - space = loadImage("data/images/space.jpg"); - img_ship = loadImage("data/images/redfighter_200x200.png"); - misile = loadImage("data/images/misile.png"); - //2 pour le skin 2 - imgGameover = loadImage("data/images/gameover.png"); - imgWin = loadImage("data/images/Win_game.png"); - imgboss1 = loadImage("data/images/vaiseau_enemi.png"); - laserboss1 = loadImage("data/images/laser_boss1.png"); - - //on crée le ship - ship = new Ship(x, y, 3, img_ship); - - //on crée des ennemis - for (int i = 0; i 9) { - j = i-10; - k =2; - } else { - j = i; - k =1; - } - a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 3, "mechant_rouge_150x150.png"); - //a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 3, "mechant_tres_mechant150x150.png"); - } - - c[0] = new Alien2(800,350,10,"mechant_tres_mechant150x150.png"); - - //on crée des misiles - for (int i = 0; i 9) { - j = i-10; - k =2; - } else { - j = i; - k =1; - } - b[i] = new Misile (100+(j*150), k*100, misileMechant1, time); - } - - // Sons - if (son) { - sonLancemissile = new SoundFile(this, "data/sons/lancemissile.mp3"); - sonExposion = new SoundFile(this, "data/sons/SFB-explosion2.mp3"); - sonCollision = new SoundFile(this, "data/sons/collision avec le vaisseau.mp3"); - sonLaser_boss = new SoundFile(this, "data/sons/Laser_boss.mp3"); - } - - //Vitesse : frame par seconde - frameRate(60); - } - - void draw() { - - // if ( nombreEnemiReste == 0 && ship.pv > 0) { - // - // - // } - //debug: - //println(nombreEnemiReste); - - - miseAJourDuDeplacement(); - - //Affiche l'image de fond (l'espace) - background(space); - - // Si un missile du ship est en cours (actif) - if (lancermisile) { - //on le fait avencer - ym = ym - 20; - // Si le missile sort en haut de l'écran - if (ym < 0) { - ym = y; - xm = x; - lancermisile = false; - } - // Affiche l'image du missile - image(misile, xm, ym); - } else { - //Sinon (missile non actif) - //on le affiche en dessous du vaiseau si encore vivant - if (ship.show) { - ym = y; - xm = x; - } - } - - // Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies - for ( int i = 0; i 0) { - // image(imgWin, largeur/2, hauteur/2); - if (boss_start == false) { - boss_start = true; - boss_time = millis()/1000; - } - boss(); - } - - // Mise à jour du texte de l'écran : - text("frame: " + frameCount, 10, 20); - text("Time: " + millis() / 1000, 10, 35); - text("PV: " + ship.pv, width - 60, 20); - - if (ship.pv == - 0) { - // Installation du timer - if (timer == 0) timer = millis() + timerGameOver; - - // Vérification du temps par rapport au timer - //println(millis() + " / timer : " + timer); - if ( millis() > timer ) { - image(imgGameover, largeur/2, hauteur/2); - println("GAME OVER"); - noLoop(); - - } - } - - //Affiche le "WIN" Du niveau 1 - if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv == 0) { - //image(imgWin, largeur/2, hauteur/2); - } - - - - - if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv == 0) { - //on load la deuxièmme vague de vaisseau - //on crée des ennemis - // Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies - //for ( int i = 0; i 9) { - // j = i-10; - // k =2; - // } else { - // j = i; - // k =1; - // } - // a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 3, mechant); - //} - - ////on crée des misiles - //for (int i = 0; i 9) { - // j = i-10; - // k =2; - // } else { - // j = i; - // k =1; - // } - // b[i] = new Misile (100+(j*150), k*100, misileMechant1, time); - //} - } - - // // Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies - //for ( int i = 0; i height - 100 ) y = height - 100; - } - - if (moveXp - moveXn == -1) { - x = x - deplacement; - if (x < 100) x = 100; - } - - if (moveXp - moveXn == 1) { - x = x+ deplacement; - if (x > width - 100 ) x = width - 100; - } - } - - //Truc a faire à la fin... - void stop() { - } +// ajouter le son ? +boolean son = true; +boolean boss_start = false; + + + // ----------------------- \\ + + +// Importation librairies pour la gestion du sons +import processing.sound.*; +SoundFile sonLancemissile; +SoundFile sonExposion; +SoundFile sonCollision; +SoundFile sonLaser_boss; + +boolean test = false; +int largeur = 1600; +int hauteur = 900; +PImage space, img_ship, misile, imgGameover, imgWin, imgboss1, laserboss1; +String misileMechant1 = "data/images/misile - mechant.png"; +int x = largeur/2; +int y = hauteur-100; +int xm = x; +int ym = y; +int timerGameOver = 1500; // milliseconds d'attente avant affichage "Gameover" +int timer = 0; +int win; +float time; +boolean lancermisile = false; +String touchePresse = null; +//int nombreEnemiRestek = nombreEnemik; + +Ship ship; + +boolean[] level = new boolean[3]; + +int nombreEnemi = 20; +int nombreEnemik = 20; +int nombreEnemiReste = nombreEnemi; +Alien [] a = new Alien[nombreEnemi]; +Misile [] b = new Misile[nombreEnemi]; +Alien2 [] c = new Alien2[3]; + +//Etat de deplacement: 0 = aucun deplacement en cours +int moveXp = 0; // 1 si deplacement vers le bas +int moveXn = 0; // 1 si deplacement vers le haut +int moveYp = 0; // 1 si deplacement vers la droite +int moveYn = 0; // 1 si deplacement vers la gauche +int moveBoost = 1; + +boolean pause = false; + + + +void setup() { + + stroke(#000000); + strokeWeight(1); + textAlign(LEFT, TOP); + textSize(12); + size(1600, 900); + imageMode(CENTER); + + + //là, ça charge les images dans leurres varibles + space = loadImage("data/images/space.jpg"); + img_ship = loadImage("data/images/redfighter_200x200.png"); + misile = loadImage("data/images/misile.png"); + //2 pour le skin 2 + imgGameover = loadImage("data/images/gameover.png"); + imgWin = loadImage("data/images/Win_game.png"); + imgboss1 = loadImage("data/images/vaiseau_enemi.png"); + laserboss1 = loadImage("data/images/laser_boss1.png"); + + //on crée le ship + ship = new Ship(x, y, 3, img_ship); + + //on crée des ennemis + for (int i = 0; i 9) { + j = i-10; + k =2; + } else { + j = i; + k =1; + } + a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 3, "mechant_rouge_150x150.png"); + //a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 3, "mechant_tres_mechant150x150.png"); + } + + c[0] = new Alien2(800,350,20,"mechant_tres_mechant150x150.png"); + c[1] = new Alien2(1200,350,20,"mechant_tres_mechant150x150.png"); + c[2] = new Alien2(400,350,20,"mechant_tres_mechant150x150.png"); + + //on crée des misiles + for (int i = 0; i 9) { + j = i-10; + k =2; + } else { + j = i; + k =1; + } + b[i] = new Misile (100+(j*150), k*100, misileMechant1, time); + } + + // Sons + if (son) { + sonLancemissile = new SoundFile(this, "data/sons/lancemissile.mp3"); + sonExposion = new SoundFile(this, "data/sons/SFB-explosion2.mp3"); + sonCollision = new SoundFile(this, "data/sons/collision avec le vaisseau.mp3"); + sonLaser_boss = new SoundFile(this, "data/sons/Laser_boss.mp3"); + } + + //Vitesse : frame par seconde + frameRate(60); + } + + void draw() { + + // if ( nombreEnemiReste == 0 && ship.pv > 0) { + // + // + // } + //debug: + //println(nombreEnemiReste); + + + miseAJourDuDeplacement(); + + //Affiche l'image de fond (l'espace) + background(space); + + // Si un missile du ship est en cours (actif) + if (lancermisile) { + //on le fait avencer + ym = ym - 20; + // Si le missile sort en haut de l'écran + if (ym < 0) { + ym = y; + xm = x; + lancermisile = false; + } + // Affiche l'image du missile + image(misile, xm, ym); + } else { + //Sinon (missile non actif) + //on le affiche en dessous du vaiseau si encore vivant + if (ship.show) { + ym = y; + xm = x; + } + } + + // Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies + for ( int i = 0; i 0) { + // image(imgWin, largeur/2, hauteur/2); + if (boss_start == false) { + boss_start = true; + boss_time = millis()/1000; + } + boss(); + } + + // Mise à jour du texte de l'écran : + text("frame: " + frameCount, 10, 20); + text("Time: " + millis() / 1000, 10, 35); + text("PV: " + ship.pv, width - 60, 20); + + if (ship.pv == - 0) { + // Installation du timer + if (timer == 0) timer = millis() + timerGameOver; + + // Vérification du temps par rapport au timer + //println(millis() + " / timer : " + timer); + if ( millis() > timer ) { + image(imgGameover, largeur/2, hauteur/2); + println("GAME OVER"); + noLoop(); + + } + } + + //Affiche le "WIN" Du niveau 1 + if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv == 0) { + //image(imgWin, largeur/2, hauteur/2); + } + + + + + if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv == 0) { + //on load la deuxièmme vague de vaisseau + //on crée des ennemis + // Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies + //for ( int i = 0; i 9) { + // j = i-10; + // k =2; + // } else { + // j = i; + // k =1; + // } + // a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 3, mechant); + //} + + ////on crée des misiles + //for (int i = 0; i 9) { + // j = i-10; + // k =2; + // } else { + // j = i; + // k =1; + // } + // b[i] = new Misile (100+(j*150), k*100, misileMechant1, time); + //} + } + + // // Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies + //for ( int i = 0; i height - 100 ) y = height - 100; + } + + if (moveXp - moveXn == -1) { + x = x - deplacement; + if (x < 100) x = 100; + } + + if (moveXp - moveXn == 1) { + x = x+ deplacement; + if (x > width - 100 ) x = width - 100; + } + } + + //Truc a faire à la fin... + void stop() { + }