Modification du samedi 08/05/21
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9915570902
312
Boss.pde
312
Boss.pde
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@ -1,176 +1,136 @@
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||||||
boolean boss_d_ou_g = false;
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class Boss {
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||||||
int boss_bouge = 800;
|
int pv, pv_baseboss;
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||||||
int boss_y = 171;
|
boolean invincible = false;
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||||||
int boss_vitesse = 8;
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float boss_time;
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||||||
boolean collision_laser = false;
|
boolean boss_d_ou_g = false;
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||||||
float boss_cooldown = 5;
|
int boss_vitesse;
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||||||
float boss_time;
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PImage visu_boss;
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||||||
int boss_stop = 4;
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int y;
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||||||
int pv_baseboss = 5;
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int x; //égale à ancien "boss_bouge"
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||||||
int boss_pv = pv_baseboss;
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boolean show = true;
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||||||
int Xa, Xb, Xc, Ya, Yb, Yc, Xd, Yd, Xe, Ye;
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int NUMEROXEPLO = 0;
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||||||
float time_game = millis()/1000;
|
int deta_time;
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||||||
float ABC, DBC, ACB, DCB, EBC, ECB;
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int time_inv_boss, invisi_time = 1000; // temps de d'invincibilité en millisecondes (2 secondes)
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||||||
int H_jpv = 25, W_jpv = 650, x_jpv, y_jpv = 20;
|
int time_cligno_boss, deta_cligno_time = 150; // temps de clignotage en millisecondes
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||||||
int largeur_bar_vie_T = W_jpv;
|
//jauge des pv du boss
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||||||
int largeur_bar_vie_cible = W_jpv;
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int H_jpv = 25, W_jpv = 650, x_jpv, y_jpv = 20;
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||||||
boolean invincible = false, son_Laser = false, clignote = false;
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||||||
int invisi_time = 1000; // temps de d'invincibilité en millisecondes (2 secondes)
|
//var à récup
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||||||
int deta_time, time_inv_boss;
|
boolean collision_laser = false;
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||||||
int deta_cligno_time = 150; // temps de clignotage en millisecondes
|
float boss_cooldown = 5;
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||||||
int time_cligno_boss;
|
int boss_stop = 4;
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||||||
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int Xa, Xb, Xc, Ya, Yb, Yc, Xd, Yd, Xe, Ye;
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||||||
void boss() {
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float time_game = millis()/1000;
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||||||
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float ABC, DBC, ACB, DCB, EBC, ECB;
|
||||||
time_game = millis()/1000;
|
int largeur_bar_vie_T = W_jpv;
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||||||
println("second : "+ time_game);
|
int largeur_bar_vie_cible = W_jpv;
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||||||
println("boss_time + boss_cooldown : " + boss_time + boss_cooldown);
|
boolean son_Laser = false, clignote = false;
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||||||
if (boss_time + boss_cooldown < time_game && !invincible){
|
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||||||
boss_vitesse = 0;
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||||||
image(laserboss1, boss_bouge, 380 + boss_y);
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||||||
//joue le son du laser une seul fois
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Boss (int pvboss, String visuboss, int start_x, int start_y, int vitboss){
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||||||
if(!son_Laser){
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boss_vitesse = vitboss;
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son_Laser = true;
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x = start_x;
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sonLaser_boss.play();
|
y = start_y;
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}
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pv = pv_baseboss = pvboss;
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||||||
//calcul dimension laser:
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boss_time = millis()/1000;
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||||||
//coordonnées point haut
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visu_boss = loadImage("data/images/" + visuboss);
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Xa = boss_bouge;
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||||||
Ya = -100 + boss_y;
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}
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||||||
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||||||
Xb = boss_bouge - 566;
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void verifiercollisions(){
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||||||
Yb = -100 + boss_y + 981;
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||||||
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//vérifie s'il y a une collisions avec le vaisseau
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Xc = boss_bouge + 566;
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if ( dist(ship.x, ship.y, x, y) < 200 && show) {
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||||||
Yc = Yb;
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ship.collision = true;
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||||||
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}
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||||||
//triangle(Xa, Ya, Xb, Yb, Xc, Yc);
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||||||
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//println("pv : " + pv);
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||||||
//coordonnées base du vaisseau:
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||||||
Xd = x - 100;
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//vérifie les collisions du missile du notre vaisseau sur le boss
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Yd = y + 100;
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if ( dist(xm, ym, x, y) < 114 && !invincible && show){
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||||||
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//invincible = true;
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||||||
Xe = x + 100;
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clignote = false;
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||||||
Ye = Yd;
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pv = pv - 1;
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||||||
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sonCollision.play();
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||||||
//calcul des angles
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if (pv > 0) {
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||||||
ABC = acos( ( ((Xc-Xb)*(Xa-Xb)) + ((Yc-Yb)*(Ya-Yb)) )/( sqrt(sq(Xc-Xb)+sq(Yc-Yb)) * sqrt(sq(Xa-Xb)+sq(Ya-Yb)) ) );
|
time_inv_boss = millis() + invisi_time;
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||||||
ACB = ABC;
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invincible = true;
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||||||
//println("ABC : "+ ABC);
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} else {
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||||||
//DBC = acos( ( ((Xc-Xb)*(Xd-Xb)) + ((Yc-Yb)*(Yd-Yb)) )/( sqrt(sq(Xc-Xb)+sq(Yc-Yb)) * sqrt(sq(Xd-Xb)+sq(Yd-Yb)) ) );
|
show = false;
|
||||||
DCB = acos( ( ((Xb-Xc)*(Xd-Xc)) + ((Yb-Yc)*(Yd-Yc)) )/( sqrt(sq(Xb-Xc)+sq(Yb-Yc)) * sqrt(sq(Xd-Xc)+sq(Yd-Yc)) ) );
|
}
|
||||||
EBC = acos( ( ((Xc-Xb)*(Xe-Xb)) + ((Yc-Yb)*(Ye-Yb)) )/( sqrt(sq(Xc-Xb)+sq(Yc-Yb)) * sqrt(sq(Xe-Xb)+sq(Ye-Yb)) ) );
|
//calcul delai en miliseconds pour chaque pixels a supprimer de la bars de vie en fonction du temps d'invincibilité du boss
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||||||
//println("DCB : "+ DCB + " / EBC : "+ EBC);
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// temps / pixels a suprimmer de la barre :
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||||||
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deta_time = invisi_time / (W_jpv - (W_jpv * pv / pv_baseboss));
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||||||
//line(Xd, Yd, Xe, Ye);
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println("pv : " + pv + " :: invincible : " + invincible+ " :: deta_time : " + deta_time);
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||||||
//println("Xb, Xe : " + Xb + " <> " + Xe);
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||||||
//test collisions avec le laser:
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//Suppression du missile
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||||||
if (EBC > ABC || ACB < DCB) {
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lancermisile = false; //a voir pour faire une classe pour le missile du ship
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collision_laser = false;
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}
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||||||
} else {
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||||||
collision_laser = true;
|
}
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||||||
ship.collision = true;
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||||||
println("collision : " + collision_laser);
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void bouge_boss(){
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||||||
}
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||||||
|
if (boss_d_ou_g == true){ //si le boss vas vers la gauche
|
||||||
|
if (x > 0){ //si le boss il n'est pas tout a gauche
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||||||
// boucle fin d'attaque
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x -= boss_vitesse; //on le fais aller a gauche
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||||||
if (boss_time + boss_cooldown + boss_stop < time_game){
|
} else { //sinon
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||||||
boss_cooldown = random(1, 7);
|
boss_d_ou_g = false; //on lui dit d'aller a gauche
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||||||
boss_vitesse = 8;
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}
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||||||
boss_time = time_game;
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}
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||||||
son_Laser = false;
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||||||
}
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if (boss_d_ou_g == false && x < width){
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||||||
|
x += boss_vitesse;
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||||||
//println("boss_time + boss_cooldown + boss_stop : "+ boss_time + boss_cooldown + boss_stop);
|
} else {
|
||||||
}
|
boss_d_ou_g = true;
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||||||
|
}
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||||||
if(!clignote){
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|
||||||
image(imgboss1, boss_bouge, boss_y);
|
}
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||||||
}
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||||||
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void apparaitre(){
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||||||
if (boss_d_ou_g == true){ //si le boss vas vers la gauche
|
|
||||||
if (boss_bouge > 0){ //si le boss il n'est pas tout a gauche
|
//println("invincible : " + invincible + " :: time_inv_boss : " + time_inv_boss + " :: millis() : " + millis() );
|
||||||
boss_bouge -= boss_vitesse; //on le fais aller a gauche
|
|
||||||
} else { //sinon
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// invincibileté :
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||||||
boss_d_ou_g = false; //on lui dit d'aller a gauche
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if (invincible && time_inv_boss > millis()) {
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||||||
}
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//time_inv_boss = millis();
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||||||
}
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invincible = true;
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||||||
|
} else {
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||||||
if (boss_d_ou_g == false && boss_bouge < width){
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clignote = invincible = false;
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||||||
boss_bouge += boss_vitesse;
|
}
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||||||
} else {
|
|
||||||
boss_d_ou_g = true;
|
//if (largeur_bar_vie_T > largeur_bar_vie_cible){
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||||||
}
|
// largeur_bar_vie_T -- ;
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||||||
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//}
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||||||
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||||||
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// clignotement :
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if (invincible && time_cligno_boss + deta_cligno_time <= millis()) {
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||||||
//largeur en pixels en fonction des pv courants du boss
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time_cligno_boss = millis();
|
||||||
largeur_bar_vie_cible = W_jpv * boss_pv / pv_baseboss;
|
clignote = !clignote;
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||||||
println ("T : " + largeur_bar_vie_T + " C : " + largeur_bar_vie_cible);
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (time_inv_boss + deta_time <= millis()){
|
//affiche l'anime de explosion :
|
||||||
if (largeur_bar_vie_T > largeur_bar_vie_cible){
|
if ( !show && NUMEROXEPLO<50 ) {
|
||||||
largeur_bar_vie_T -- ;
|
// Ou Methode avec un if :
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||||||
invincible = true;
|
if ( String.valueOf(NUMEROXEPLO).length()==1 ) visu_boss = loadImage("data/images/explosion/explosion000"+NUMEROXEPLO+".png");
|
||||||
} else {
|
else visu_boss = loadImage("data/images/explosion/explosion00"+NUMEROXEPLO+".png");
|
||||||
invincible = false;
|
NUMEROXEPLO += 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
time_inv_boss = millis();
|
|
||||||
}
|
if (NUMEROXEPLO == 1 && son) sonExposion.play();
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||||||
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||||||
// clignotement :
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//Affiche le ship ou explosion s'il n'est pas détruis (l'anime de explosion est pas finie)
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if (invincible && time_cligno_boss + deta_cligno_time <= millis()) {
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if (NUMEROXEPLO < 50 && !clignote) image(visu_boss, x, y);
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||||||
time_cligno_boss = millis();
|
//println("boss ..");
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||||||
clignote = !clignote;
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||||||
} else if (!invincible) {
|
}
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||||||
clignote = false;
|
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||||||
}
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void affiche_et_mets_a_jour_le_boss(){
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||||||
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verifiercollisions();
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||||||
//jauge des pv du boss
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bouge_boss();
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||||||
x_jpv = width/2-W_jpv/2;
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apparaitre();
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||||||
fill(255, 255, 255, 40);
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||||||
noStroke();
|
}
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||||||
rect(x_jpv, y_jpv, W_jpv, H_jpv, H_jpv / 2);
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||||||
fill(#AE0202, 230);
|
}
|
||||||
noStroke();
|
|
||||||
rect(
|
|
||||||
x_jpv + (W_jpv - largeur_bar_vie_T)/2, // coordonnées X de la bar de vie
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||||||
y_jpv, // coordonnées Y de la bar de vie
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||||||
largeur_bar_vie_T,
|
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||||||
H_jpv, // hauteur de la bar de vie
|
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||||||
H_jpv / 2 // pour arrondir les angles de la bar de vie du boss
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||||||
);
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||||||
fill(255);
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||||||
textSize(H_jpv / 1.5);
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||||||
textAlign(CENTER, CENTER);
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|
||||||
text(boss_pv + " / " + pv_baseboss , x_jpv + W_jpv / 2 , y_jpv + H_jpv /2);
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|
||||||
textAlign(LEFT, BOTTOM);
|
|
||||||
textSize(12);
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|
||||||
strokeWeight(2);
|
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||||||
stroke(#ffffff);
|
|
||||||
noFill();
|
|
||||||
rect(x_jpv, y_jpv, W_jpv, H_jpv, H_jpv / 2);
|
|
||||||
fill(255, 255, 255);
|
|
||||||
strokeWeight(1);
|
|
||||||
stroke(#000000);
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( dist(ship.x, ship.y, boss_bouge, boss_y) < 200 ) {
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||||||
// en gros le vaisseau éclate quand il touche le boss
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||||||
ship.collision = true;
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||||||
} else {
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||||||
//si le missile est en contact avec le boss et qu'il n'est pas invincible le boss perd un point de vie
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||||||
if ( dist(xm, ym, boss_bouge, boss_y) < 114 && !invincible ){
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||||||
boss_pv = boss_pv - 1;
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||||||
sonCollision.play();
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||||||
time_inv_boss = time_cligno_boss = millis();
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||||||
//calcul delai en miliseconds pour chaque pixels a supprimer de la bars de vie en fonction du temps d'invincibilité du boss
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||||||
// temps / pixels a suprimmer de la barre :
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||||||
deta_time = invisi_time / (W_jpv - (W_jpv * boss_pv / pv_baseboss));
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||||||
//println("boss_pv : " + boss_pv + " :: deta_time : " + deta_time);
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||||||
lancermisile = false;
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||||||
clignote = false;
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||||||
}
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|
||||||
}
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||||||
}
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||||||
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||||||
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@ -0,0 +1,180 @@
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||||||
|
boolean boss_d_ou_g = false;
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||||||
|
int boss_bouge = 800;
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||||||
|
int boss_y = 171;
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||||||
|
int boss_vitesse = 8;
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||||||
|
boolean collision_laser = false;
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||||||
|
float boss_cooldown = 5;
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||||||
|
float boss_time;
|
||||||
|
int boss_stop = 4;
|
||||||
|
int pv_baseboss = 5;
|
||||||
|
int boss_pv = pv_baseboss;
|
||||||
|
int Xa, Xb, Xc, Ya, Yb, Yc, Xd, Yd, Xe, Ye;
|
||||||
|
float time_game = millis()/1000;
|
||||||
|
float ABC, DBC, ACB, DCB, EBC, ECB;
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||||||
|
int H_jpv = 25, W_jpv = 650, x_jpv, y_jpv = 20;
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||||||
|
int largeur_bar_vie_T = W_jpv;
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||||||
|
int largeur_bar_vie_cible = W_jpv;
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||||||
|
boolean invincible = false, son_Laser = false, clignote = false;
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||||||
|
int invisi_time = 1000; // temps de d'invincibilité en millisecondes (2 secondes)
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||||||
|
int deta_time, time_inv_boss;
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||||||
|
int deta_cligno_time = 150; // temps de clignotage en millisecondes
|
||||||
|
int time_cligno_boss;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void bosss() {
|
||||||
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|
||||||
|
time_game = millis()/1000;
|
||||||
|
println("second : "+ time_game);
|
||||||
|
println("boss_time + boss_cooldown : " + boss_time + boss_cooldown);
|
||||||
|
if (boss_time + boss_cooldown < time_game && !invincible){
|
||||||
|
boss_vitesse = 0;
|
||||||
|
image(laserboss1, boss_bouge, 380 + boss_y);
|
||||||
|
//joue le son du laser une seul fois
|
||||||
|
if(!son_Laser){
|
||||||
|
son_Laser = true;
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||||||
|
sonLaser_boss.play();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//calcul dimension laser:
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||||||
|
//coordonnées point haut
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||||||
|
Xa = boss_bouge;
|
||||||
|
Ya = -100 + boss_y;
|
||||||
|
|
||||||
|
Xb = boss_bouge - 566;
|
||||||
|
Yb = -100 + boss_y + 981;
|
||||||
|
|
||||||
|
Xc = boss_bouge + 566;
|
||||||
|
Yc = Yb;
|
||||||
|
|
||||||
|
//triangle(Xa, Ya, Xb, Yb, Xc, Yc);
|
||||||
|
|
||||||
|
//coordonnées base du vaisseau:
|
||||||
|
Xd = x - 100;
|
||||||
|
Yd = y + 100;
|
||||||
|
|
||||||
|
Xe = x + 100;
|
||||||
|
Ye = Yd;
|
||||||
|
|
||||||
|
//calcul des angles
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||||||
|
ABC = acos( ( ((Xc-Xb)*(Xa-Xb)) + ((Yc-Yb)*(Ya-Yb)) )/( sqrt(sq(Xc-Xb)+sq(Yc-Yb)) * sqrt(sq(Xa-Xb)+sq(Ya-Yb)) ) );
|
||||||
|
ACB = ABC;
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||||||
|
//println("ABC : "+ ABC);
|
||||||
|
//DBC = acos( ( ((Xc-Xb)*(Xd-Xb)) + ((Yc-Yb)*(Yd-Yb)) )/( sqrt(sq(Xc-Xb)+sq(Yc-Yb)) * sqrt(sq(Xd-Xb)+sq(Yd-Yb)) ) );
|
||||||
|
DCB = acos( ( ((Xb-Xc)*(Xd-Xc)) + ((Yb-Yc)*(Yd-Yc)) )/( sqrt(sq(Xb-Xc)+sq(Yb-Yc)) * sqrt(sq(Xd-Xc)+sq(Yd-Yc)) ) );
|
||||||
|
EBC = acos( ( ((Xc-Xb)*(Xe-Xb)) + ((Yc-Yb)*(Ye-Yb)) )/( sqrt(sq(Xc-Xb)+sq(Yc-Yb)) * sqrt(sq(Xe-Xb)+sq(Ye-Yb)) ) );
|
||||||
|
//println("DCB : "+ DCB + " / EBC : "+ EBC);
|
||||||
|
|
||||||
|
//line(Xd, Yd, Xe, Ye);
|
||||||
|
//println("Xb, Xe : " + Xb + " <> " + Xe);
|
||||||
|
//test collisions avec le laser:
|
||||||
|
if (EBC > ABC || ACB < DCB) {
|
||||||
|
collision_laser = false;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
collision_laser = true;
|
||||||
|
ship.collision = true;
|
||||||
|
println("collision : " + collision_laser);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// boucle fin d'attaque
|
||||||
|
if (boss_time + boss_cooldown + boss_stop < time_game){
|
||||||
|
boss_cooldown = random(1, 7);
|
||||||
|
boss_vitesse = 8;
|
||||||
|
boss_time = time_game;
|
||||||
|
son_Laser = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//println("boss_time + boss_cooldown + boss_stop : "+ boss_time + boss_cooldown + boss_stop);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(!clignote){
|
||||||
|
image(imgboss1, boss_bouge, boss_y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (boss_d_ou_g == true){ //si le boss vas vers la gauche
|
||||||
|
if (boss_bouge > 0){ //si le boss il n'est pas tout a gauche
|
||||||
|
boss_bouge -= boss_vitesse; //on le fais aller a gauche
|
||||||
|
} else { //sinon
|
||||||
|
boss_d_ou_g = false; //on lui dit d'aller a gauche
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (boss_d_ou_g == false && boss_bouge < width){
|
||||||
|
boss_bouge += boss_vitesse;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
boss_d_ou_g = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//largeur en pixels en fonction des pv courants du boss
|
||||||
|
largeur_bar_vie_cible = W_jpv * boss_pv / pv_baseboss;
|
||||||
|
println ("T : " + largeur_bar_vie_T + " C : " + largeur_bar_vie_cible);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (time_inv_boss + deta_time <= millis()){
|
||||||
|
if (largeur_bar_vie_T > largeur_bar_vie_cible){
|
||||||
|
largeur_bar_vie_T -- ;
|
||||||
|
invincible = true;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
invincible = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
time_inv_boss = millis();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// clignotement :
|
||||||
|
if (invincible && time_cligno_boss + deta_cligno_time <= millis()) {
|
||||||
|
time_cligno_boss = millis();
|
||||||
|
clignote = !clignote;
|
||||||
|
} else if (!invincible) {
|
||||||
|
clignote = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//jauge des pv du boss
|
||||||
|
x_jpv = width/2-W_jpv/2;
|
||||||
|
fill(255, 255, 255, 40);
|
||||||
|
noStroke();
|
||||||
|
rect(x_jpv, y_jpv, W_jpv, H_jpv, H_jpv / 2);
|
||||||
|
fill(#AE0202, 230);
|
||||||
|
noStroke();
|
||||||
|
rect(
|
||||||
|
x_jpv + (W_jpv - largeur_bar_vie_T)/2, // coordonnées X de la bar de vie
|
||||||
|
y_jpv, // coordonnées Y de la bar de vie
|
||||||
|
largeur_bar_vie_T,
|
||||||
|
H_jpv, // hauteur de la bar de vie
|
||||||
|
H_jpv / 2 // pour arrondir les angles de la bar de vie du boss
|
||||||
|
);
|
||||||
|
fill(255);
|
||||||
|
textSize(H_jpv / 1.5);
|
||||||
|
textAlign(CENTER, CENTER);
|
||||||
|
text(boss_pv + " / " + pv_baseboss , x_jpv + W_jpv / 2 , y_jpv + H_jpv /2);
|
||||||
|
textAlign(LEFT, BOTTOM);
|
||||||
|
textSize(12);
|
||||||
|
strokeWeight(2);
|
||||||
|
stroke(#ffffff);
|
||||||
|
noFill();
|
||||||
|
rect(x_jpv, y_jpv, W_jpv, H_jpv, H_jpv / 2);
|
||||||
|
fill(255, 255, 255);
|
||||||
|
strokeWeight(1);
|
||||||
|
stroke(#000000);
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( dist(ship.x, ship.y, boss_bouge, boss_y) < 200 ) {
|
||||||
|
// en gros le vaisseau éclate quand il touche le boss
|
||||||
|
ship.collision = true;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
//si le missile est en contact avec le boss et qu'il n'est pas invincible le boss perd un point de vie
|
||||||
|
if ( dist(xm, ym, boss_bouge, boss_y) < 114 && !invincible ){
|
||||||
|
boss_pv = boss_pv - 1;
|
||||||
|
sonCollision.play();
|
||||||
|
time_inv_boss = time_cligno_boss = millis();
|
||||||
|
//calcul delai en miliseconds pour chaque pixels a supprimer de la bars de vie en fonction du temps d'invincibilité du boss
|
||||||
|
// temps / pixels a suprimmer de la barre :
|
||||||
|
deta_time = invisi_time / (W_jpv - (W_jpv * boss_pv / pv_baseboss));
|
||||||
|
//println("boss_pv : " + boss_pv + " :: deta_time : " + deta_time);
|
||||||
|
lancermisile = false;
|
||||||
|
clignote = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -6,7 +6,7 @@ class Misile {
|
||||||
int y,x,yStart;
|
int y,x,yStart;
|
||||||
float time;
|
float time;
|
||||||
|
|
||||||
Misile(int xt,int yt,String misilet,float timet) {
|
Misile(int xt,int yt,String misilet,float timet) {
|
||||||
x = xt;
|
x = xt;
|
||||||
y = yStart = yt;
|
y = yStart = yt;
|
||||||
time = timet;
|
time = timet;
|
||||||
|
|
@ -44,7 +44,7 @@ class Misile {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void tomber() {
|
void tomber() {
|
||||||
y += 4; //ont peut changer cette variable(le nombre de la variable)pour changer la vitesse des missiles enemis.
|
y += 6; //ont peut changer cette variable(le nombre de la variable)pour changer la vitesse des missiles enemis.
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void affiche_et_mets_a_jour_le_missile() {
|
void affiche_et_mets_a_jour_le_missile() {
|
||||||
|
|
|
||||||
147
Ship.pde
147
Ship.pde
|
|
@ -1,73 +1,74 @@
|
||||||
//ceci est TOUT le code qui concerne un Ship
|
//ceci est TOUT le code qui concerne un Ship
|
||||||
class Ship {
|
class Ship {
|
||||||
|
|
||||||
int x,y,pv;
|
int x,y,pv;
|
||||||
PImage ship_explo;
|
PImage ship_explo;
|
||||||
boolean show;
|
boolean show;
|
||||||
boolean collision = false;
|
boolean collision = false;
|
||||||
int NUMEROXEPLO = 0;
|
int NUMEROXEPLO = 0;
|
||||||
|
boolean missileactif = false;
|
||||||
Ship(int xt,int yt, int pvt, PImage imaget){
|
|
||||||
x = xt;
|
Ship(int xt,int yt, int pvt, PImage imaget){
|
||||||
y = yt;
|
x = xt;
|
||||||
ship_explo = imaget;
|
y = yt;
|
||||||
show = true;
|
ship_explo = imaget;
|
||||||
pv = pvt;
|
show = true;
|
||||||
}
|
pv = pvt;
|
||||||
|
}
|
||||||
void apparaitre() {
|
|
||||||
|
void apparaitre() {
|
||||||
//affiche l'anime de explosion :
|
|
||||||
if ( !show && NUMEROXEPLO<50 ) {
|
//affiche l'anime de explosion :
|
||||||
|
if ( !show && NUMEROXEPLO<50 ) {
|
||||||
// Ou Methode avec un if :
|
|
||||||
if ( String.valueOf(NUMEROXEPLO).length()==1 ) ship_explo = loadImage("data/images/explosion/explosion000"+NUMEROXEPLO+".png");
|
// Ou Methode avec un if :
|
||||||
else ship_explo = loadImage("data/images/explosion/explosion00"+NUMEROXEPLO+".png");
|
if ( String.valueOf(NUMEROXEPLO).length()==1 ) ship_explo = loadImage("data/images/explosion/explosion000"+NUMEROXEPLO+".png");
|
||||||
|
else ship_explo = loadImage("data/images/explosion/explosion00"+NUMEROXEPLO+".png");
|
||||||
NUMEROXEPLO += 1;
|
|
||||||
}
|
NUMEROXEPLO += 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
if (NUMEROXEPLO == 1 && son) sonExposion.play();
|
|
||||||
|
if (NUMEROXEPLO == 1 && son) sonExposion.play();
|
||||||
//Affiche le ship ou explosion s'il n'est pas détruis (l'anime de explosion est pas finie)
|
|
||||||
if (NUMEROXEPLO < 50) image(ship_explo, x, y);
|
//Affiche le ship ou explosion s'il n'est pas détruis (l'anime de explosion est pas finie)
|
||||||
|
if (NUMEROXEPLO < 50) image(ship_explo, x, y);
|
||||||
}
|
|
||||||
|
}
|
||||||
void set_position(int xn,int yn) {
|
|
||||||
if (show) {
|
void set_position(int xn,int yn) {
|
||||||
x = xn;
|
if (show) {
|
||||||
y = yn;
|
x = xn;
|
||||||
}
|
y = yn;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
void verifiercollisions() {
|
|
||||||
|
void verifiercollisions() {
|
||||||
// avec un mechant:
|
|
||||||
if (collision) {
|
// avec un mechant:
|
||||||
|
if (collision) {
|
||||||
// on luis enleve un point de vie
|
|
||||||
pv = pv - 1;
|
// on luis enleve un point de vie
|
||||||
collision = false;
|
pv = pv - 1;
|
||||||
|
collision = false;
|
||||||
//le vaiseau disparait si il a plus de vie :
|
|
||||||
if ( pv == 0 ) {
|
//le vaiseau disparait si il a plus de vie :
|
||||||
show = false;
|
if ( pv == 0 ) {
|
||||||
}
|
show = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void affiche_et_mets_a_jour_le_ship(int xn,int yn) {
|
|
||||||
if (show) {
|
void affiche_et_mets_a_jour_le_ship(int xn,int yn) {
|
||||||
set_position(xn,yn);
|
if (show) {
|
||||||
verifiercollisions();
|
set_position(xn,yn);
|
||||||
|
verifiercollisions();
|
||||||
}
|
|
||||||
//Jusqu'à la fin de l'animation de l'explosion
|
}
|
||||||
apparaitre();
|
//Jusqu'à la fin de l'animation de l'explosion
|
||||||
|
apparaitre();
|
||||||
}
|
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
178
mechant.pde
178
mechant.pde
|
|
@ -1,89 +1,89 @@
|
||||||
//ça c'est TOUT le code qui dit ce que c'est un enemy
|
//ça c'est TOUT le code qui dit ce que c'est un enemy
|
||||||
class Alien {
|
class Alien {
|
||||||
|
|
||||||
int x,y,enemypv;
|
int x,y, enemypv;
|
||||||
PImage enemy_explo;
|
PImage enemy_explo;
|
||||||
boolean show;
|
boolean show;
|
||||||
float time;
|
float time;
|
||||||
int NUMEROXEPLO = 0;
|
int NUMEROXEPLO = 0;
|
||||||
|
|
||||||
Alien(int xt,int yt,int pv, String imgEenemyt /*float timet*/){
|
Alien(int xt,int yt,int pv, String imgEenemyt /*float timet*/){
|
||||||
x = xt;
|
x = xt;
|
||||||
y = yt;
|
y = yt;
|
||||||
enemy_explo = loadImage("data/images/" + imgEenemyt);
|
enemy_explo = loadImage("data/images/" + imgEenemyt);
|
||||||
show = true;
|
show = true;
|
||||||
enemypv = pv;
|
enemypv = pv;
|
||||||
/*time = timet;*/
|
/*time = timet;*/
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void apparaitre() {
|
void apparaitre() {
|
||||||
|
|
||||||
//affiche l'anime de explosion :
|
//affiche l'anime de explosion :
|
||||||
if ( !show && NUMEROXEPLO<50 ) {
|
if ( !show && NUMEROXEPLO<50 ) {
|
||||||
|
|
||||||
//// Methode avec calcul du nombre de zeros:
|
//// Methode avec calcul du nombre de zeros:
|
||||||
//// 4 - le nb de carateres de l'entier NUMEROXEPLO [4 correspond au nb de zero du nom des fichiers]
|
//// 4 - le nb de carateres de l'entier NUMEROXEPLO [4 correspond au nb de zero du nom des fichiers]
|
||||||
//int nbCarateres = String.valueOf(NUMEROXEPLO).length();
|
//int nbCarateres = String.valueOf(NUMEROXEPLO).length();
|
||||||
//int nbZeros = 4 - nbCarateres;
|
//int nbZeros = 4 - nbCarateres;
|
||||||
//String chainDeZero = new String(new char[nbZeros]).replace("\0", "0");
|
//String chainDeZero = new String(new char[nbZeros]).replace("\0", "0");
|
||||||
//enemy = loadImage("images/explosion/explosion"+chainDeZero+NUMEROXEPLO+".png");
|
//enemy = loadImage("images/explosion/explosion"+chainDeZero+NUMEROXEPLO+".png");
|
||||||
|
|
||||||
// Ou Methode avec un if :
|
// Ou Methode avec un if :
|
||||||
if ( String.valueOf(NUMEROXEPLO).length()==1 ) enemy_explo = loadImage("data/images/explosion/explosion000"+NUMEROXEPLO+".png");
|
if ( String.valueOf(NUMEROXEPLO).length()==1 ) enemy_explo = loadImage("data/images/explosion/explosion000"+NUMEROXEPLO+".png");
|
||||||
else enemy_explo = loadImage("data/images/explosion/explosion00"+NUMEROXEPLO+".png");
|
else enemy_explo = loadImage("data/images/explosion/explosion00"+NUMEROXEPLO+".png");
|
||||||
|
|
||||||
NUMEROXEPLO += 1;
|
NUMEROXEPLO += 1;
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (NUMEROXEPLO == 1 && son) {
|
if (NUMEROXEPLO == 1 && son) {
|
||||||
sonExposion.play();
|
sonExposion.play();
|
||||||
nombreEnemiReste -= 1;
|
nombreEnemiReste -= 1;
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Affiche le mechant ou explosion s'il n'est pas détruis (l'anime de explosion est pas finie)
|
//Affiche le mechant ou explosion s'il n'est pas détruis (l'anime de explosion est pas finie)
|
||||||
if (NUMEROXEPLO < 50) image(enemy_explo, x, y);
|
if (NUMEROXEPLO < 50) image(enemy_explo, x, y);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void verifiercollisions() {
|
void verifiercollisions() {
|
||||||
|
|
||||||
// Avec le missile
|
// Avec le missile
|
||||||
if ( show && !( xm < x-40 || xm > x+40 ) && ym < y) {
|
if ( show && !( xm < x-40 || xm > x+40 ) && ym < y) {
|
||||||
|
|
||||||
// on luis enleve un point de vie
|
// on luis enleve un point de vie
|
||||||
enemypv = enemypv - 1;
|
enemypv = enemypv - 1;
|
||||||
y = y - 20;
|
y = y - 20;
|
||||||
|
|
||||||
//suprime le missile
|
//suprime le missile
|
||||||
lancermisile = false;
|
lancermisile = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Avec le ship
|
// Avec le ship
|
||||||
// DEBUG : Affiche x et y dans la console
|
// DEBUG : Affiche x et y dans la console
|
||||||
//println(dist(ship.x, ship.y, x, y) + "ship.x : " + ship.x + " < " + (x-75) + " : > " + (x+75) + " ship.y : " + ship.y + " <> " +y);
|
//println(dist(ship.x, ship.y, x, y) + "ship.x : " + ship.x + " < " + (x-75) + " : > " + (x+75) + " ship.y : " + ship.y + " <> " +y);
|
||||||
if ( dist(ship.x, ship.y, x, y) < 130 ) {
|
if ( dist(ship.x, ship.y, x, y) < 130 ) {
|
||||||
// Averti le vaiseau de la collision
|
// Averti le vaiseau de la collision
|
||||||
ship.collision = true;
|
ship.collision = true;
|
||||||
|
|
||||||
// on luis enleve un point de vie
|
// on luis enleve un point de vie
|
||||||
enemypv = enemypv - 1;
|
enemypv = enemypv - 1;
|
||||||
y = y - 20;
|
y = y - 20;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//le mechant disparait si il a plus de vie :
|
//le mechant disparait si il a plus de vie :
|
||||||
if ( enemypv == 0 ) {
|
if ( enemypv == 0 ) {
|
||||||
show = false;
|
show = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void affiche_et_mets_a_jour_les_mechants() {
|
void affiche_et_mets_a_jour_les_mechants() {
|
||||||
verifiercollisions();
|
verifiercollisions();
|
||||||
apparaitre();
|
apparaitre();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -23,8 +23,8 @@ class Alien2 {
|
||||||
|
|
||||||
randomy = (int) random(0,900);
|
randomy = (int) random(0,900);
|
||||||
randomx = (int) random(0,1600);
|
randomx = (int) random(0,1600);
|
||||||
frameRate(600);
|
//frameRate(100);
|
||||||
if (frameCount % 600 == 0) {
|
if (frameCount % (60 * 5) == 0) {
|
||||||
x = randomx;
|
x = randomx;
|
||||||
y = randomy;
|
y = randomy;
|
||||||
println ("random = "+randomy);
|
println ("random = "+randomy);
|
||||||
|
|
@ -45,9 +45,10 @@ class Alien2 {
|
||||||
|
|
||||||
if (NUMEROXEPLO == 1 && son) {
|
if (NUMEROXEPLO == 1 && son) {
|
||||||
sonExposion.play();
|
sonExposion.play();
|
||||||
nombreEnemiReste -= 1;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (NUMEROXEPLO == 1) nombreEnemiReste -= 1;
|
||||||
|
|
||||||
//Affiche le mechant ou explosion s'il n'est pas détruis (l'anime de explosion est pas finie)
|
//Affiche le mechant ou explosion s'il n'est pas détruis (l'anime de explosion est pas finie)
|
||||||
if (NUMEROXEPLO < 50) image(enemy_explo, x, y);
|
if (NUMEROXEPLO < 50) image(enemy_explo, x, y);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -56,7 +57,7 @@ class Alien2 {
|
||||||
void verifiercollisions() {
|
void verifiercollisions() {
|
||||||
|
|
||||||
// Avec le missile
|
// Avec le missile
|
||||||
if ( show && !( xm < x-40 || xm > x+40 ) && ym < y) {
|
if ( show && dist(xm, ym, x, y) < 80) {
|
||||||
|
|
||||||
// on luis enleve un point de vie
|
// on luis enleve un point de vie
|
||||||
enemypv = enemypv - 1;
|
enemypv = enemypv - 1;
|
||||||
|
|
@ -69,7 +70,7 @@ class Alien2 {
|
||||||
// Avec le ship
|
// Avec le ship
|
||||||
// DEBUG : Affiche x et y dans la console
|
// DEBUG : Affiche x et y dans la console
|
||||||
//println(dist(ship.x, ship.y, x, y) + "ship.x : " + ship.x + " < " + (x-75) + " : > " + (x+75) + " ship.y : " + ship.y + " <> " +y);
|
//println(dist(ship.x, ship.y, x, y) + "ship.x : " + ship.x + " < " + (x-75) + " : > " + (x+75) + " ship.y : " + ship.y + " <> " +y);
|
||||||
if ( dist(ship.x, ship.y, x, y) < 130 ) {
|
if ( dist(ship.x, ship.y, x, y) < 130 && show) {
|
||||||
// Averti le vaiseau de la collision
|
// Averti le vaiseau de la collision
|
||||||
ship.collision = true;
|
ship.collision = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -78,10 +79,6 @@ class Alien2 {
|
||||||
y = y - 20;
|
y = y - 20;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv == 0) {
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//le mechant disparait si il a plus de vie :
|
//le mechant disparait si il a plus de vie :
|
||||||
if ( enemypv == 0 ) {
|
if ( enemypv == 0 ) {
|
||||||
show = false;
|
show = false;
|
||||||
|
|
@ -93,7 +90,7 @@ class Alien2 {
|
||||||
// return random;
|
// return random;
|
||||||
//}
|
//}
|
||||||
|
|
||||||
int cooldown_fonce = (int)random(10);
|
//int cooldown_fonce = (int)random(10);
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
//le if doit etre dans une fonction ou une class ou void ...
|
//le if doit etre dans une fonction ou une class ou void ...
|
||||||
|
|
@ -107,9 +104,12 @@ class Alien2 {
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
void affiche_et_mets_a_jour_les_mechants() {
|
void affiche_et_mets_a_jour_les_mechants() {
|
||||||
verifiercollisions();
|
//println("affiche_et_mets_a_jour_les_mechants :");
|
||||||
|
if (show) {
|
||||||
|
verifiercollisions();
|
||||||
|
alea_bouge();
|
||||||
|
}
|
||||||
apparaitre();
|
apparaitre();
|
||||||
alea_bouge();
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||||||
}
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}
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||||||
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||||||
}
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}
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||||||
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|
@ -31,11 +31,12 @@ String touchePresse = null;
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||||||
//int nombreEnemiRestek = nombreEnemik;
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//int nombreEnemiRestek = nombreEnemik;
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||||||
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||||||
Ship ship;
|
Ship ship;
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||||||
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Boss boss;
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||||||
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||||||
boolean[] level = new boolean[3];
|
boolean[] level = new boolean[3];
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||||||
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||||||
int nombreEnemi = 20;
|
int nombreEnemi = 20;
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||||||
int nombreEnemik = 20;
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int nombreEnemi_vague2 = 3;
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||||||
int nombreEnemiReste = nombreEnemi;
|
int nombreEnemiReste = nombreEnemi;
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||||||
Alien [] a = new Alien[nombreEnemi];
|
Alien [] a = new Alien[nombreEnemi];
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||||||
Misile [] b = new Misile[nombreEnemi];
|
Misile [] b = new Misile[nombreEnemi];
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||||||
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@ -50,8 +51,6 @@ int moveBoost = 1;
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||||||
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||||||
boolean pause = false;
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boolean pause = false;
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||||||
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||||||
void setup() {
|
void setup() {
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stroke(#000000);
|
stroke(#000000);
|
||||||
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|
@ -60,18 +59,23 @@ void setup() {
|
||||||
textSize(12);
|
textSize(12);
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||||||
size(1600, 900);
|
size(1600, 900);
|
||||||
imageMode(CENTER);
|
imageMode(CENTER);
|
||||||
|
|
||||||
|
c[0] = new Alien2(800,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png");
|
||||||
|
c[1] = new Alien2(1200,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png");
|
||||||
|
c[2] = new Alien2(400,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png");
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//là, ça charge les images dans leurres varibles
|
//là, ça charge les images dans leurres varibles
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||||||
space = loadImage("data/images/space.jpg");
|
space = loadImage("data/images/space.jpg");
|
||||||
img_ship = loadImage("data/images/redfighter_200x200.png");
|
img_ship = loadImage("data/images/redfighter_200x200.png");
|
||||||
misile = loadImage("data/images/misile.png");
|
misile = loadImage("data/images/misile.png");
|
||||||
//2 pour le skin 2
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||||||
imgGameover = loadImage("data/images/gameover.png");
|
imgGameover = loadImage("data/images/gameover.png");
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||||||
imgWin = loadImage("data/images/Win_game.png");
|
imgWin = loadImage("data/images/Win_game.png");
|
||||||
imgboss1 = loadImage("data/images/vaiseau_enemi.png");
|
imgboss1 = loadImage("data/images/vaiseau_enemi.png");
|
||||||
laserboss1 = loadImage("data/images/laser_boss1.png");
|
laserboss1 = loadImage("data/images/laser_boss1.png");
|
||||||
|
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||||||
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//création du boss
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||||||
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boss = new Boss(5, "vaiseau_enemi.png", 800, 171, 8);
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||||||
//on crée le ship
|
//on crée le ship
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||||||
ship = new Ship(x, y, 3, img_ship);
|
ship = new Ship(x, y, 3, img_ship);
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||||||
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||||||
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@ -86,13 +90,12 @@ void setup() {
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||||||
j = i;
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j = i;
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k =1;
|
k =1;
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||||||
}
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}
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||||||
a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 3, "mechant_rouge_150x150.png");
|
a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 1, "mechant_rouge_150x150.png");
|
||||||
//a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 3, "mechant_tres_mechant150x150.png");
|
// a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 3, "mechant_tres_mechant150x150.png");
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
println("Affichage mechant");
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||||||
|
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||||||
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||||||
c[0] = new Alien2(800,350,20,"mechant_tres_mechant150x150.png");
|
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||||||
c[1] = new Alien2(1200,350,20,"mechant_tres_mechant150x150.png");
|
|
||||||
c[2] = new Alien2(400,350,20,"mechant_tres_mechant150x150.png");
|
|
||||||
|
|
||||||
//on crée des misiles
|
//on crée des misiles
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||||||
for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
||||||
|
|
@ -168,24 +171,25 @@ void setup() {
|
||||||
}
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}
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||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
// met a jour les méchants très méchants
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||||||
c[0].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
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||||||
c[1].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
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||||||
c[2].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
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||||||
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||||||
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||||||
// Affiche l'image du vaiseau
|
// Affiche l'image du vaiseau
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ship.affiche_et_mets_a_jour_le_ship(x, y);
|
ship.affiche_et_mets_a_jour_le_ship(x, y);
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||||||
|
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||||||
//Affiche le boss Du niveau 1
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//Affiche le boss Du niveau 1 (ancienne méthode sans la classe boss)
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||||||
if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv > 0) {
|
if ( false && nombreEnemiReste == 0 && boss_pv > 0) {
|
||||||
// image(imgWin, largeur/2, hauteur/2);
|
// image(imgWin, largeur/2, hauteur/2);
|
||||||
if (boss_start == false) {
|
if (boss_start == false) {
|
||||||
boss_start = true;
|
boss_start = true;
|
||||||
boss_time = millis()/1000;
|
boss_time = millis()/1000;
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||||||
}
|
}
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||||||
boss();
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//bosss();
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
//Affiche le boss Classe 1
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|
text("énemis restant: " + nombreEnemiReste, 120, 20);
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||||||
|
if ( nombreEnemiReste <= 0) {
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||||||
|
boss.affiche_et_mets_a_jour_le_boss();
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
// Mise à jour du texte de l'écran :
|
// Mise à jour du texte de l'écran :
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||||||
|
|
@ -208,14 +212,19 @@ void setup() {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Affiche le "WIN" Du niveau 1
|
//Affiche le "WIN" Du niveau 1
|
||||||
if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv == 0) {
|
if ( nombreEnemiReste == 0 && boss.pv == 0) {
|
||||||
//image(imgWin, largeur/2, hauteur/2);
|
//image(imgWin, largeur/2, hauteur/2);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (boss.pv <= 3){
|
||||||
|
// met a jour les méchants très méchants
|
||||||
|
c[0].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
|
||||||
|
c[1].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
|
||||||
|
c[2].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
|
||||||
|
//nombreEnemiReste_vague2 =+ 3;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv == 0) {
|
//if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv == 0) {
|
||||||
//on load la deuxièmme vague de vaisseau
|
//on load la deuxièmme vague de vaisseau
|
||||||
//on crée des ennemis
|
//on crée des ennemis
|
||||||
// Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies
|
// Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies
|
||||||
|
|
@ -264,7 +273,7 @@ void setup() {
|
||||||
// }
|
// }
|
||||||
// b[i] = new Misile (100+(j*150), k*100, misileMechant1, time);
|
// b[i] = new Misile (100+(j*150), k*100, misileMechant1, time);
|
||||||
//}
|
//}
|
||||||
}
|
//}
|
||||||
|
|
||||||
// // Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies
|
// // Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies
|
||||||
//for ( int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
//for ( int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
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||||||
|
|
@ -294,11 +303,10 @@ void setup() {
|
||||||
|
|
||||||
if (key == 'f' ) { touchePresse = "f"; }
|
if (key == 'f' ) { touchePresse = "f"; }
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||||||
if (key == 'z' && touchePresse == "f") {
|
if (key == 'z' && touchePresse == "f") {
|
||||||
|
//boss.pv = 1;
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||||||
//on tue tous les ennemis
|
//on tue tous les ennemis
|
||||||
for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
||||||
a[i].enemypv = 0;
|
a[i].enemypv = 0;
|
||||||
// nombreEnemiRestek = 0;
|
|
||||||
boss_pv = 1;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
touchePresse = null;
|
touchePresse = null;
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||||||
|
|
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