diff --git a/Boss.pde b/Boss.pde index d74d930..7ed3885 100644 --- a/Boss.pde +++ b/Boss.pde @@ -1,176 +1,72 @@ -boolean boss_d_ou_g = false; -int boss_bouge = 800; -int boss_y = 171; -int boss_vitesse = 8; -boolean collision_laser = false; -float boss_cooldown = 5; -float boss_time; -int boss_stop = 4; -int pv_baseboss = 5; -int boss_pv = pv_baseboss; -int Xa, Xb, Xc, Ya, Yb, Yc, Xd, Yd, Xe, Ye; -float time_game = millis()/1000; -float ABC, DBC, ACB, DCB, EBC, ECB; -int H_jpv = 25, W_jpv = 650, x_jpv, y_jpv = 20; -int largeur_bar_vie_T = W_jpv; -int largeur_bar_vie_cible = W_jpv; -boolean invincible = false, son_Laser = false, clignote = false; -int invisi_time = 1000; // temps de d'invincibilité en millisecondes (2 secondes) -int deta_time, time_inv_boss; -int deta_cligno_time = 150; // temps de clignotage en millisecondes -int time_cligno_boss; - -void boss() { - - time_game = millis()/1000; - println("second : "+ time_game); - println("boss_time + boss_cooldown : " + boss_time + boss_cooldown); - if (boss_time + boss_cooldown < time_game && !invincible){ - boss_vitesse = 0; - image(laserboss1, boss_bouge, 380 + boss_y); - //joue le son du laser une seul fois - if(!son_Laser){ - son_Laser = true; - sonLaser_boss.play(); - } - //calcul dimension laser: - //coordonnées point haut - Xa = boss_bouge; - Ya = -100 + boss_y; - - Xb = boss_bouge - 566; - Yb = -100 + boss_y + 981; - - Xc = boss_bouge + 566; - Yc = Yb; - - //triangle(Xa, Ya, Xb, Yb, Xc, Yc); - - //coordonnées base du vaisseau: - Xd = x - 100; - Yd = y + 100; - - Xe = x + 100; - Ye = Yd; - - //calcul des angles - ABC = acos( ( ((Xc-Xb)*(Xa-Xb)) + ((Yc-Yb)*(Ya-Yb)) )/( sqrt(sq(Xc-Xb)+sq(Yc-Yb)) * sqrt(sq(Xa-Xb)+sq(Ya-Yb)) ) ); - ACB = ABC; - //println("ABC : "+ ABC); - //DBC = acos( ( ((Xc-Xb)*(Xd-Xb)) + ((Yc-Yb)*(Yd-Yb)) )/( sqrt(sq(Xc-Xb)+sq(Yc-Yb)) * sqrt(sq(Xd-Xb)+sq(Yd-Yb)) ) ); - DCB = acos( ( ((Xb-Xc)*(Xd-Xc)) + ((Yb-Yc)*(Yd-Yc)) )/( sqrt(sq(Xb-Xc)+sq(Yb-Yc)) * sqrt(sq(Xd-Xc)+sq(Yd-Yc)) ) ); - EBC = acos( ( ((Xc-Xb)*(Xe-Xb)) + ((Yc-Yb)*(Ye-Yb)) )/( sqrt(sq(Xc-Xb)+sq(Yc-Yb)) * sqrt(sq(Xe-Xb)+sq(Ye-Yb)) ) ); - //println("DCB : "+ DCB + " / EBC : "+ EBC); - - //line(Xd, Yd, Xe, Ye); - //println("Xb, Xe : " + Xb + " <> " + Xe); - //test collisions avec le laser: - if (EBC > ABC || ACB < DCB) { - collision_laser = false; - } else { - collision_laser = true; - ship.collision = true; - println("collision : " + collision_laser); - } - - - // boucle fin d'attaque - if (boss_time + boss_cooldown + boss_stop < time_game){ - boss_cooldown = random(1, 7); - boss_vitesse = 8; - boss_time = time_game; - son_Laser = false; - } - - //println("boss_time + boss_cooldown + boss_stop : "+ boss_time + boss_cooldown + boss_stop); - } - - if(!clignote){ - image(imgboss1, boss_bouge, boss_y); - } - - if (boss_d_ou_g == true){ //si le boss vas vers la gauche - if (boss_bouge > 0){ //si le boss il n'est pas tout a gauche - boss_bouge -= boss_vitesse; //on le fais aller a gauche - } else { //sinon - boss_d_ou_g = false; //on lui dit d'aller a gauche - } - } - - if (boss_d_ou_g == false && boss_bouge < width){ - boss_bouge += boss_vitesse; - } else { - boss_d_ou_g = true; - } - - - - - //largeur en pixels en fonction des pv courants du boss - largeur_bar_vie_cible = W_jpv * boss_pv / pv_baseboss; - println ("T : " + largeur_bar_vie_T + " C : " + largeur_bar_vie_cible); - - if (time_inv_boss + deta_time <= millis()){ - if (largeur_bar_vie_T > largeur_bar_vie_cible){ - largeur_bar_vie_T -- ; - invincible = true; - } else { - invincible = false; - } - time_inv_boss = millis(); - } - - // clignotement : - if (invincible && time_cligno_boss + deta_cligno_time <= millis()) { - time_cligno_boss = millis(); - clignote = !clignote; - } else if (!invincible) { - clignote = false; - } - - //jauge des pv du boss - x_jpv = width/2-W_jpv/2; - fill(255, 255, 255, 40); - noStroke(); - rect(x_jpv, y_jpv, W_jpv, H_jpv, H_jpv / 2); - fill(#AE0202, 230); - noStroke(); - rect( - x_jpv + (W_jpv - largeur_bar_vie_T)/2, // coordonnées X de la bar de vie - y_jpv, // coordonnées Y de la bar de vie - largeur_bar_vie_T, - H_jpv, // hauteur de la bar de vie - H_jpv / 2 // pour arrondir les angles de la bar de vie du boss - ); - fill(255); - textSize(H_jpv / 1.5); - textAlign(CENTER, CENTER); - text(boss_pv + " / " + pv_baseboss , x_jpv + W_jpv / 2 , y_jpv + H_jpv /2); - textAlign(LEFT, BOTTOM); - textSize(12); - strokeWeight(2); - stroke(#ffffff); - noFill(); - rect(x_jpv, y_jpv, W_jpv, H_jpv, H_jpv / 2); - fill(255, 255, 255); - strokeWeight(1); - stroke(#000000); - - if ( dist(ship.x, ship.y, boss_bouge, boss_y) < 200 ) { - // en gros le vaisseau éclate quand il touche le boss - ship.collision = true; - } else { - //si le missile est en contact avec le boss et qu'il n'est pas invincible le boss perd un point de vie - if ( dist(xm, ym, boss_bouge, boss_y) < 114 && !invincible ){ - boss_pv = boss_pv - 1; - sonCollision.play(); - time_inv_boss = time_cligno_boss = millis(); - //calcul delai en miliseconds pour chaque pixels a supprimer de la bars de vie en fonction du temps d'invincibilité du boss - // temps / pixels a suprimmer de la barre : - deta_time = invisi_time / (W_jpv - (W_jpv * boss_pv / pv_baseboss)); - //println("boss_pv : " + boss_pv + " :: deta_time : " + deta_time); - lancermisile = false; - clignote = false; - } - } -} +class Boss { + int pv; + float boss_time; + int boss_vitesse; + PImage visu_boss; + int boss_y; + int boss_x; //égale à ancien "boss_bouge" + boolean show = true; + int NUMEROXEPLO = 0; + + //var à récup + boolean boss_d_ou_g = false; + boolean collision_laser = false; + float boss_cooldown = 5; + int boss_stop = 4; + int pv_baseboss = 5; + int boss_pv = pv_baseboss; + int Xa, Xb, Xc, Ya, Yb, Yc, Xd, Yd, Xe, Ye; + float time_game = millis()/1000; + float ABC, DBC, ACB, DCB, EBC, ECB; + int H_jpv = 25, W_jpv = 650, x_jpv, y_jpv = 20; + int largeur_bar_vie_T = W_jpv; + int largeur_bar_vie_cible = W_jpv; + boolean invincible = false, son_Laser = false, clignote = false; + int invisi_time = 1000; // temps de d'invincibilité en millisecondes (2 secondes) + int deta_time, time_inv_boss; + int deta_cligno_time = 150; // temps de clignotage en millisecondes + int time_cligno_boss; + + + Boss (int pvboss, String visuboss, int xb, int yb, int bv){ + boss_vitesse = bv; + boss_x = xb; + boss_y = yb; + pv = pvboss; + boss_time = millis()/1000; + visu_boss = loadImage("data/images/" + visuboss); + + } + + void verifiercollisions(){ + + } + + void bouge_boss(){ + + } + + void apparaitre(){ + //affiche l'anime de explosion : + if ( !show && NUMEROXEPLO<50 ) { + // Ou Methode avec un if : + if ( String.valueOf(NUMEROXEPLO).length()==1 ) visu_boss = loadImage("data/images/explosion/explosion000"+NUMEROXEPLO+".png"); + else visu_boss = loadImage("data/images/explosion/explosion00"+NUMEROXEPLO+".png"); + NUMEROXEPLO += 1; + } + + if (NUMEROXEPLO == 1 && son) sonExposion.play(); + + //Affiche le ship ou explosion s'il n'est pas détruis (l'anime de explosion est pas finie) + if (NUMEROXEPLO < 50) image(visu_boss, boss_x, boss_y); + println("boss .."); + } + + void affiche_et_mets_a_jour_le_boss(){ + verifiercollisions(); + bouge_boss(); + apparaitre(); + + } + +} diff --git a/Bosss.pde b/Bosss.pde new file mode 100644 index 0000000..4f64e93 --- /dev/null +++ b/Bosss.pde @@ -0,0 +1,179 @@ +boolean boss_d_ou_g = false; +int boss_bouge = 800; +int boss_y = 171; +int boss_vitesse = 8; +boolean collision_laser = false; +float boss_cooldown = 5; +float boss_time; +int boss_stop = 4; +int pv_baseboss = 5; +int boss_pv = pv_baseboss; +int Xa, Xb, Xc, Ya, Yb, Yc, Xd, Yd, Xe, Ye; +float time_game = millis()/1000; +float ABC, DBC, ACB, DCB, EBC, ECB; +int H_jpv = 25, W_jpv = 650, x_jpv, y_jpv = 20; +int largeur_bar_vie_T = W_jpv; +int largeur_bar_vie_cible = W_jpv; +boolean invincible = false, son_Laser = false, clignote = false; +int invisi_time = 1000; // temps de d'invincibilité en millisecondes (2 secondes) +int deta_time, time_inv_boss; +int deta_cligno_time = 150; // temps de clignotage en millisecondes +int time_cligno_boss; + + + + +void bosss() { + + time_game = millis()/1000; + println("second : "+ time_game); + println("boss_time + boss_cooldown : " + boss_time + boss_cooldown); + if (boss_time + boss_cooldown < time_game && !invincible){ + boss_vitesse = 0; + image(laserboss1, boss_bouge, 380 + boss_y); + //joue le son du laser une seul fois + if(!son_Laser){ + son_Laser = true; + sonLaser_boss.play(); + } + //calcul dimension laser: + //coordonnées point haut + Xa = boss_bouge; + Ya = -100 + boss_y; + + Xb = boss_bouge - 566; + Yb = -100 + boss_y + 981; + + Xc = boss_bouge + 566; + Yc = Yb; + + //triangle(Xa, Ya, Xb, Yb, Xc, Yc); + + //coordonnées base du vaisseau: + Xd = x - 100; + Yd = y + 100; + + Xe = x + 100; + Ye = Yd; + + //calcul des angles + ABC = acos( ( ((Xc-Xb)*(Xa-Xb)) + ((Yc-Yb)*(Ya-Yb)) )/( sqrt(sq(Xc-Xb)+sq(Yc-Yb)) * sqrt(sq(Xa-Xb)+sq(Ya-Yb)) ) ); + ACB = ABC; + //println("ABC : "+ ABC); + //DBC = acos( ( ((Xc-Xb)*(Xd-Xb)) + ((Yc-Yb)*(Yd-Yb)) )/( sqrt(sq(Xc-Xb)+sq(Yc-Yb)) * sqrt(sq(Xd-Xb)+sq(Yd-Yb)) ) ); + DCB = acos( ( ((Xb-Xc)*(Xd-Xc)) + ((Yb-Yc)*(Yd-Yc)) )/( sqrt(sq(Xb-Xc)+sq(Yb-Yc)) * sqrt(sq(Xd-Xc)+sq(Yd-Yc)) ) ); + EBC = acos( ( ((Xc-Xb)*(Xe-Xb)) + ((Yc-Yb)*(Ye-Yb)) )/( sqrt(sq(Xc-Xb)+sq(Yc-Yb)) * sqrt(sq(Xe-Xb)+sq(Ye-Yb)) ) ); + //println("DCB : "+ DCB + " / EBC : "+ EBC); + + //line(Xd, Yd, Xe, Ye); + //println("Xb, Xe : " + Xb + " <> " + Xe); + //test collisions avec le laser: + if (EBC > ABC || ACB < DCB) { + collision_laser = false; + } else { + collision_laser = true; + ship.collision = true; + println("collision : " + collision_laser); + } + + + // boucle fin d'attaque + if (boss_time + boss_cooldown + boss_stop < time_game){ + boss_cooldown = random(1, 7); + boss_vitesse = 8; + boss_time = time_game; + son_Laser = false; + } + + //println("boss_time + boss_cooldown + boss_stop : "+ boss_time + boss_cooldown + boss_stop); + } + + if(!clignote){ + image(imgboss1, boss_bouge, boss_y); + } + + if (boss_d_ou_g == true){ //si le boss vas vers la gauche + if (boss_bouge > 0){ //si le boss il n'est pas tout a gauche + boss_bouge -= boss_vitesse; //on le fais aller a gauche + } else { //sinon + boss_d_ou_g = false; //on lui dit d'aller a gauche + } + } + + if (boss_d_ou_g == false && boss_bouge < width){ + boss_bouge += boss_vitesse; + } else { + boss_d_ou_g = true; + } + + + + + //largeur en pixels en fonction des pv courants du boss + largeur_bar_vie_cible = W_jpv * boss_pv / pv_baseboss; + println ("T : " + largeur_bar_vie_T + " C : " + largeur_bar_vie_cible); + + if (time_inv_boss + deta_time <= millis()){ + if (largeur_bar_vie_T > largeur_bar_vie_cible){ + largeur_bar_vie_T -- ; + invincible = true; + } else { + invincible = false; + } + time_inv_boss = millis(); + } + + // clignotement : + if (invincible && time_cligno_boss + deta_cligno_time <= millis()) { + time_cligno_boss = millis(); + clignote = !clignote; + } else if (!invincible) { + clignote = false; + } + + //jauge des pv du boss + x_jpv = width/2-W_jpv/2; + fill(255, 255, 255, 40); + noStroke(); + rect(x_jpv, y_jpv, W_jpv, H_jpv, H_jpv / 2); + fill(#AE0202, 230); + noStroke(); + rect( + x_jpv + (W_jpv - largeur_bar_vie_T)/2, // coordonnées X de la bar de vie + y_jpv, // coordonnées Y de la bar de vie + largeur_bar_vie_T, + H_jpv, // hauteur de la bar de vie + H_jpv / 2 // pour arrondir les angles de la bar de vie du boss + ); + fill(255); + textSize(H_jpv / 1.5); + textAlign(CENTER, CENTER); + text(boss_pv + " / " + pv_baseboss , x_jpv + W_jpv / 2 , y_jpv + H_jpv /2); + textAlign(LEFT, BOTTOM); + textSize(12); + strokeWeight(2); + stroke(#ffffff); + noFill(); + rect(x_jpv, y_jpv, W_jpv, H_jpv, H_jpv / 2); + fill(255, 255, 255); + strokeWeight(1); + stroke(#000000); + + if ( dist(ship.x, ship.y, boss_bouge, boss_y) < 200 ) { + // en gros le vaisseau éclate quand il touche le boss + ship.collision = true; + } else { + //si le missile est en contact avec le boss et qu'il n'est pas invincible le boss perd un point de vie + if ( dist(xm, ym, boss_bouge, boss_y) < 114 && !invincible ){ + boss_pv = boss_pv - 1; + sonCollision.play(); + time_inv_boss = time_cligno_boss = millis(); + //calcul delai en miliseconds pour chaque pixels a supprimer de la bars de vie en fonction du temps d'invincibilité du boss + // temps / pixels a suprimmer de la barre : + deta_time = invisi_time / (W_jpv - (W_jpv * boss_pv / pv_baseboss)); + //println("boss_pv : " + boss_pv + " :: deta_time : " + deta_time); + lancermisile = false; + clignote = false; + } + } + } diff --git a/Misile.pde b/Misile.pde index fd6c62b..2f8c555 100644 --- a/Misile.pde +++ b/Misile.pde @@ -1,63 +1,63 @@ -//code des Misiles des méchants -class Misile { - - boolean show = false; - PImage misile; - int y,x,yStart; - float time; - - Misile(int xt,int yt,String misilet,float timet) { - x = xt; - y = yStart = yt; - time = timet; - misile = loadImage(misilet); - } - - void apparaitre() { - image(misile, x, y); - } - - void verifiercollisions() { - - // Si un missile est en cours - if (show) { - - // Si le missile sort en bas de l'écran - if (y > hauteur) { - //on supprime le missile - show = false; - //on remet le y du missile pour le prochain - y = yStart; - } - - if ( dist(ship.x, ship.y, x, y) < 130 ) { - // Averti le vaiseau de la collision avec le missile - ship.collision = true; - sonCollision.play(); - - // supprime le missile - show = false; - } - - } - - } - - void tomber() { - y += 6; - } - - void affiche_et_mets_a_jour_le_missile() { - if (show) { - tomber(); - verifiercollisions(); - apparaitre(); - } else { - //Si pas de missile actif on peut en lancer un de temps en temps si le ship et toujours en vie: - // 0.1% du temps - if ( ship.pv != 0 && random(1000) < 1 ) show = true; - } - } - -} - +//code des Misiles des méchants +class Misile { + + boolean show = false; + PImage misile; + int y,x,yStart; + float time; + + Misile(int xt,int yt,String misilet,float timet) { + x = xt; + y = yStart = yt; + time = timet; + misile = loadImage(misilet); + } + + void apparaitre() { + image(misile, x, y); + } + + void verifiercollisions() { + + // Si un missile est en cours + if (show) { + + // Si le missile sort en bas de l'écran + if (y > hauteur) { + //on supprime le missile + show = false; + //on remet le y du missile pour le prochain + y = yStart; + } + + if ( dist(ship.x, ship.y, x, y) < 130 ) { + // Averti le vaiseau de la collision avec le missile + ship.collision = true; + sonCollision.play(); + + // supprime le missile + show = false; + } + + } + + } + + void tomber() { + y += 6; //ont peut changer cette variable(le nombre de la variable)pour changer la vitesse des missiles enemis. + } + + void affiche_et_mets_a_jour_le_missile() { + if (show) { + tomber(); + verifiercollisions(); + apparaitre(); + } else { + //Si pas de missile actif on peut en lancer un de temps en temps si le ship et toujours en vie: + // 0.1% du temps + if ( ship.pv != 0 && random(1000) < 1 ) show = true; + } + } + +} + diff --git a/README.md b/README.md index 276409a..564878b 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -12,3 +12,4 @@ liens utiles: - https://processing.org/examples/arrayobjects.html - https://processing.org/examples/movingoncurves.html +à suivre... \ No newline at end of file diff --git a/SRC/mechant_tres_mechant150x150.xcf b/SRC/mechant_tres_mechant150x150.xcf new file mode 100644 index 0000000..4dd9aad Binary files /dev/null and b/SRC/mechant_tres_mechant150x150.xcf differ diff --git a/data/images/mechant_tres_mechant150x150.png b/data/images/mechant_tres_mechant150x150.png new file mode 100644 index 0000000..82e2bff Binary files /dev/null and b/data/images/mechant_tres_mechant150x150.png differ diff --git a/mechant.pde b/mechant.pde index f7a371b..830680d 100644 --- a/mechant.pde +++ b/mechant.pde @@ -1,16 +1,16 @@ //ça c'est TOUT le code qui dit ce que c'est un enemy class Alien { - int x,y,enemypv; + int x,y, enemypv; PImage enemy_explo; boolean show; float time; int NUMEROXEPLO = 0; - Alien(int xt,int yt,int pv, PImage enemyt /*float timet*/){ + Alien(int xt,int yt,int pv, String imgEenemyt /*float timet*/){ x = xt; y = yt; - enemy_explo = enemyt; + enemy_explo = loadImage("data/images/" + imgEenemyt); show = true; enemypv = pv; /*time = timet;*/ diff --git a/mechant_2.pde b/mechant_2.pde new file mode 100644 index 0000000..81b4b87 --- /dev/null +++ b/mechant_2.pde @@ -0,0 +1,116 @@ +//ici il faut faire un enemie qui bouge + +class Alien2 { + + int blob, blob2; + int x,y; + int enemypv; + boolean show; + int randomy,randomx; + int NUMEROXEPLO = 0; + PImage enemy_explo; + + Alien2(int xt,int yt,int pv, String imgEenemyt){ + x = xt; + y = yt; + enemy_explo = loadImage("data/images/" + imgEenemyt); + show = true; + enemypv = pv; + } + + + void alea_bouge(){ + + randomy = (int) random(0,900); + randomx = (int) random(0,1600); + frameRate(600); + if (frameCount % 600 == 0) { + x = randomx; + y = randomy; + println ("random = "+randomy); + } + } + + + + void apparaitre() { + + //affiche l'anime de explosion : + if ( !show && NUMEROXEPLO<50 ) { + // Ou Methode avec un if : + if ( String.valueOf(NUMEROXEPLO).length()==1 ) enemy_explo = loadImage("data/images/explosion/explosion000"+NUMEROXEPLO+".png"); + else enemy_explo = loadImage("data/images/explosion/explosion00"+NUMEROXEPLO+".png"); + NUMEROXEPLO += 1; + } + + if (NUMEROXEPLO == 1 && son) { + sonExposion.play(); + nombreEnemiReste -= 1; + } + + //Affiche le mechant ou explosion s'il n'est pas détruis (l'anime de explosion est pas finie) + if (NUMEROXEPLO < 50) image(enemy_explo, x, y); + + } + + void verifiercollisions() { + + // Avec le missile + if ( show && !( xm < x-40 || xm > x+40 ) && ym < y) { + + // on luis enleve un point de vie + enemypv = enemypv - 1; + y = y - 50; + + //suprime le missile + lancermisile = false; + } + + // Avec le ship + // DEBUG : Affiche x et y dans la console + //println(dist(ship.x, ship.y, x, y) + "ship.x : " + ship.x + " < " + (x-75) + " : > " + (x+75) + " ship.y : " + ship.y + " <> " +y); + if ( dist(ship.x, ship.y, x, y) < 130 ) { + // Averti le vaiseau de la collision + ship.collision = true; + + // on luis enleve un point de vie + enemypv = enemypv - 1; + y = y - 20; + } + + if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv == 0) { + + } + + //le mechant disparait si il a plus de vie : + if ( enemypv == 0 ) { + show = false; + } + } + + //public int random(){ + // random = (int) Math.random()*(10-4); + // return random; + //} + + int cooldown_fonce = (int)random(10); + +/* + //le if doit etre dans une fonction ou une class ou void ... + void setup() { + mechant2 = loadImage("data/images/mechant_tres_mechant150x150.png"); + } + + void draw() { + image(mechant2, 0, 0); + } +*/ + + void affiche_et_mets_a_jour_les_mechants() { + println("affiche_et_mets_a_jour_les_mechants :"); + verifiercollisions(); + apparaitre(); + alea_bouge(); + } + +} diff --git a/mechant_encore_plus_mechant_que_les_mechant.pde b/mechant_encore_plus_mechant_que_les_mechant.pde deleted file mode 100644 index d99b61e..0000000 --- a/mechant_encore_plus_mechant_que_les_mechant.pde +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -int pv_tres_mechant = 2; diff --git a/space_inviders.pde b/space_inviders.pde index 35328d3..b7a5e07 100644 --- a/space_inviders.pde +++ b/space_inviders.pde @@ -1,370 +1,397 @@ -// ajouter le son ? -boolean son = true; -boolean boss_start = false; - - - // ----------------------- \\ - - -// Importation librairies pour la gestion du sons -import processing.sound.*; -SoundFile sonLancemissile; -SoundFile sonExposion; -SoundFile sonCollision; -SoundFile sonLaser_boss; - -int largeur = 1600; -int hauteur = 900; -PImage space, img_ship, misile, mechant, imgGameover, imgWin, imgboss1, laserboss1; -String misileMechant1 = "data/images/misile - mechant.png"; -int x = largeur/2; -int y = hauteur-100; -int xm = x; -int ym = y; -int timerGameOver = 1500; // milliseconds d'attente avant affichage "Gameover" -int timer = 0; -int win; -float time; -boolean lancermisile = false; -String touchePresse = null; - -Ship ship; - -boolean[] level = new boolean[3]; - -int nombreEnemi = 20; -int nombreEnemiReste = nombreEnemi; -Alien [] a = new Alien[nombreEnemi]; -Misile [] b = new Misile[nombreEnemi]; - -//Etat de deplacement: 0 = aucun deplacement en cours -int moveXp = 0; // 1 si deplacement vers le bas -int moveXn = 0; // 1 si deplacement vers le haut -int moveYp = 0; // 1 si deplacement vers la droite -int moveYn = 0; // 1 si deplacement vers la gauche -int moveBoost = 1; - -boolean pause = false; - - - -void setup() { - - stroke(#000000); - strokeWeight(1); - textAlign(LEFT, TOP); - textSize(12); - size(1600, 900); - imageMode(CENTER); - - - //là, ça charge les image dans leur varible - space = loadImage("data/images/space.jpg"); - img_ship = loadImage("data/images/redfighter_200x200.png"); - misile = loadImage("data/images/misile.png"); - //2 pour le skin 2 - mechant = loadImage("data/images/mechant_rouge_150x150.png"); - imgGameover = loadImage("data/images/gameover.png"); - imgWin = loadImage("data/images/Win_game.png"); - imgboss1 = loadImage("data/images/vaiseau_enemi.png"); - laserboss1 = loadImage("data/images/laser_boss1.png"); - //on crée le ship - ship = new Ship(x, y, 3, img_ship); - - //on crée des ennemis - for (int i = 0; i 9) { - j = i-10; - k =2; - } else { - j = i; - k =1; - } - a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 3, mechant); - } - - //on crée des misiles - for (int i = 0; i 9) { - j = i-10; - k =2; - } else { - j = i; - k =1; - } - b[i] = new Misile (100+(j*150), k*100, misileMechant1, time); - } - - // Sons - if (son) { - sonLancemissile = new SoundFile(this, "data/sons/lancemissile.mp3"); - sonExposion = new SoundFile(this, "data/sons/SFB-explosion2.mp3"); - sonCollision = new SoundFile(this, "data/sons/collision avec le vaisseau.mp3"); - sonLaser_boss = new SoundFile(this, "data/sons/Laser_boss.mp3"); - } - - //Vitesse : frame par seconde - frameRate(60); - } - - void draw() { - - // if ( nombreEnemiReste == 0 && ship.pv > 0) { - // - // - // } - //debug: - //println(nombreEnemiReste); - - - miseAJourDuDeplacement(); - - float d = random (1, 100); - - //Affiche l'image de fond (l'espace) - background(space); - - // Si un missile du ship est en cours (actif) - if (lancermisile) { - //on le fait avencer - ym = ym - 20; - // Si le missile sort en haut de l'écran - if (ym < 0) { - ym = y; - xm = x; - lancermisile = false; - } - // Affiche l'image du missile - image(misile, xm, ym); - } else { - //Sinon (missile non actif) - //on le affiche en dessous du vaiseau si encore vivant - if (ship.show) { - ym = y; - xm = x; - } - } - - // Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies - for ( int i = 0; i 0) { - // image(imgWin, largeur/2, hauteur/2); - if (boss_start == false) { - boss_start = true; - boss_time = millis()/1000; - } - boss(); - } - - // Mise à jour du texte de l'écran : - text("frame: " + frameCount, 10, 20); - text("Time: " + millis() / 1000, 10, 35); - text("PV: " + ship.pv, width - 60, 20); - - if (ship.pv == - 0) { - // Installation du timer - if (timer == 0) timer = millis() + timerGameOver; - - // Vérification du temps par rapport au timer - //println(millis() + " / timer : " + timer); - if ( millis() > timer ) { - image(imgGameover, largeur/2, hauteur/2); - println("GAME OVER"); - noLoop(); - - } - } - - //Affiche le "WIN" Du niveau 1 - if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv == 0) { - //image(imgWin, largeur/2, hauteur/2); - } - - - - - if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv == 0) { - //on load la deuxièmme vague de vaisseau - //on crée des ennemis - // Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies - //for ( int i = 0; i 9) { - j = i-10; - k =2; - } else { - j = i; - k =1; - } - a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 3, mechant); - } - - //on crée des misiles - for (int i = 0; i 9) { - j = i-10; - k =2; - } else { - j = i; - k =1; - } - b[i] = new Misile (100+(j*150), k*100, misileMechant1, time); - } - } - - // Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies - for ( int i = 0; i height - 100 ) y = height - 100; - } - - if (moveXp - moveXn == -1) { - x = x- deplacement; - if (x < 100) x = 100; - } - - if (moveXp - moveXn == 1) { - x = x+ deplacement; - if (x > width - 100 ) x = width - 100; - } - } - - //Truc a faire à la fin... - void stop() { - } +// ajouter le son ? +boolean son = true; +boolean boss_start = false; + + + // ----------------------- \\ + + +// Importation librairies pour la gestion du sons +import processing.sound.*; +SoundFile sonLancemissile; +SoundFile sonExposion; +SoundFile sonCollision; +SoundFile sonLaser_boss; + +boolean test = false; +int largeur = 1600; +int hauteur = 900; +PImage space, img_ship, misile, imgGameover, imgWin, imgboss1, laserboss1; +String misileMechant1 = "data/images/misile - mechant.png"; +int x = largeur/2; +int y = hauteur-100; +int xm = x; +int ym = y; +int timerGameOver = 1500; // milliseconds d'attente avant affichage "Gameover" +int timer = 0; +int win; +float time; +boolean lancermisile = false; +String touchePresse = null; +//int nombreEnemiRestek = nombreEnemik; + +Ship ship; +Boss boss; + +boolean[] level = new boolean[3]; + +int nombreEnemi = 20; +int nombreEnemik = 20; +int nombreEnemiReste = nombreEnemi; +Alien [] a = new Alien[nombreEnemi]; +Misile [] b = new Misile[nombreEnemi]; +Alien2 [] c = new Alien2[3]; + +//Etat de deplacement: 0 = aucun deplacement en cours +int moveXp = 0; // 1 si deplacement vers le bas +int moveXn = 0; // 1 si deplacement vers le haut +int moveYp = 0; // 1 si deplacement vers la droite +int moveYn = 0; // 1 si deplacement vers la gauche +int moveBoost = 1; + +boolean pause = false; + +void setup() { + + stroke(#000000); + strokeWeight(1); + textAlign(LEFT, TOP); + textSize(12); + size(1600, 900); + imageMode(CENTER); + + c[0] = new Alien2(800,350,10,"mechant_tres_mechant150x150.png"); + c[1] = new Alien2(1200,350,10,"mechant_tres_mechant150x150.png"); + c[2] = new Alien2(400,350,10,"mechant_tres_mechant150x150.png"); + + + //là, ça charge les images dans leurres varibles + space = loadImage("data/images/space.jpg"); + img_ship = loadImage("data/images/redfighter_200x200.png"); + misile = loadImage("data/images/misile.png"); + imgGameover = loadImage("data/images/gameover.png"); + imgWin = loadImage("data/images/Win_game.png"); + imgboss1 = loadImage("data/images/vaiseau_enemi.png"); + laserboss1 = loadImage("data/images/laser_boss1.png"); + + //création du boss + boss = new Boss(5, "vaiseau_enemi.png", 800, 171, 8); + //on crée le ship + ship = new Ship(x, y, 3, img_ship); + + //on crée des ennemis + for (int i = 0; i 9) { + j = i-10; + k =2; + } else { + j = i; + k =1; + } + a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 1, "mechant_rouge_150x150.png"); + // a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 3, "mechant_tres_mechant150x150.png"); + } + println("Affichage mechant"); + + + + //on crée des misiles + for (int i = 0; i 9) { + j = i-10; + k =2; + } else { + j = i; + k =1; + } + b[i] = new Misile (100+(j*150), k*100, misileMechant1, time); + } + + // Sons + if (son) { + sonLancemissile = new SoundFile(this, "data/sons/lancemissile.mp3"); + sonExposion = new SoundFile(this, "data/sons/SFB-explosion2.mp3"); + sonCollision = new SoundFile(this, "data/sons/collision avec le vaisseau.mp3"); + sonLaser_boss = new SoundFile(this, "data/sons/Laser_boss.mp3"); + } + + //Vitesse : frame par seconde + frameRate(60); + } + + void draw() { + + // if ( nombreEnemiReste == 0 && ship.pv > 0) { + // + // + // } + //debug: + //println(nombreEnemiReste); + + + miseAJourDuDeplacement(); + + //Affiche l'image de fond (l'espace) + background(space); + + // Si un missile du ship est en cours (actif) + if (lancermisile) { + //on le fait avencer + ym = ym - 20; + // Si le missile sort en haut de l'écran + if (ym < 0) { + ym = y; + xm = x; + lancermisile = false; + } + // Affiche l'image du missile + image(misile, xm, ym); + } else { + //Sinon (missile non actif) + //on le affiche en dessous du vaiseau si encore vivant + if (ship.show) { + ym = y; + xm = x; + } + } + + // Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies + for ( int i = 0; i 0) { + // image(imgWin, largeur/2, hauteur/2); + if (boss_start == false) { + boss_start = true; + boss_time = millis()/1000; + } + //bosss(); + } + + //Affiche le boss Classe 1 + if ( nombreEnemiReste == 0) { + boss.affiche_et_mets_a_jour_le_boss(); + } + + // Mise à jour du texte de l'écran : + text("frame: " + frameCount, 10, 20); + text("Time: " + millis() / 1000, 10, 35); + text("PV: " + ship.pv, width - 60, 20); + + if (ship.pv == - 0) { + // Installation du timer + if (timer == 0) timer = millis() + timerGameOver; + + // Vérification du temps par rapport au timer + //println(millis() + " / timer : " + timer); + if ( millis() > timer ) { + image(imgGameover, largeur/2, hauteur/2); + println("GAME OVER"); + noLoop(); + + } + } + + //Affiche le "WIN" Du niveau 1 + if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv == 0) { + //image(imgWin, largeur/2, hauteur/2); + } + if (boss_pv == 1){ + // met a jour les méchants très méchants + c[0].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants(); + c[1].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants(); + c[2].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants(); + } + + if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv == 0) { + //on load la deuxièmme vague de vaisseau + //on crée des ennemis + // Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies + //for ( int i = 0; i 9) { + // j = i-10; + // k =2; + // } else { + // j = i; + // k =1; + // } + // a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 3, mechant); + //} + + ////on crée des misiles + //for (int i = 0; i 9) { + // j = i-10; + // k =2; + // } else { + // j = i; + // k =1; + // } + // b[i] = new Misile (100+(j*150), k*100, misileMechant1, time); + //} + } + + // // Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies + //for ( int i = 0; i height - 100 ) y = height - 100; + } + + if (moveXp - moveXn == -1) { + x = x - deplacement; + if (x < 100) x = 100; + } + + if (moveXp - moveXn == 1) { + x = x+ deplacement; + if (x > width - 100 ) x = width - 100; + } + } + + //Truc a faire à la fin... + void stop() { + }