Modifs du samedi 12/06/2021
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c2e3cb2f83
484
Boss.pde
484
Boss.pde
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@ -1,242 +1,242 @@
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class Boss {
|
class Boss {
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int pv, pv_baseboss;
|
int pv, pv_baseboss;
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boolean invincible = false;
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boolean invincible = false;
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float boss_time;
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float boss_time;
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boolean boss_d_ou_g = false;
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boolean boss_d_ou_g = false;
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int boss_vitesse, default_bosvit;
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int boss_vitesse, default_bosvit;
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float boss_cooldown = 5;
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float boss_cooldown = 5;
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boolean collision_laser = false;
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boolean collision_laser = false;
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PImage visu_boss;
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PImage visu_boss;
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int y;
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int y;
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int x; //égale à ancien "boss_bouge"
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int x; //égale à ancien "boss_bouge"
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boolean show = true;
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boolean show = true;
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int NUMEROXEPLO = 0;
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int NUMEROXEPLO = 0;
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int deta_time;
|
int deta_time;
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int time_inv_boss, invisi_time = 2000; // temps de d'invincibilité en millisecondes (2 secondes)
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int time_inv_boss, invisi_time = 2000; // temps de d'invincibilité en millisecondes (2 secondes)
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||||||
int time_cligno_boss, deta_cligno_time = 150; // temps de clignotage en millisecondes
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int time_cligno_boss, deta_cligno_time = 150; // temps de clignotage en millisecondes
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||||||
//jauge des pv du boss
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//jauge des pv du boss
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||||||
int H_jpv = 25, W_jpv = 650, x_jpv, y_jpv = 20;
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int H_jpv = 25, W_jpv = 650, x_jpv, y_jpv = 20;
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||||||
int largeur_bar_vie_T = W_jpv;
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int largeur_bar_vie_T = W_jpv;
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||||||
int largeur_bar_vie_cible = W_jpv;
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int largeur_bar_vie_cible = W_jpv;
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//laser
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//laser
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int Xa, Xb, Xc, Ya, Yb, Yc, Xd, Yd, Xe, Ye;
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int Xa, Xb, Xc, Ya, Yb, Yc, Xd, Yd, Xe, Ye;
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||||||
float ABC, DBC, ACB, DCB, EBC, ECB;
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float ABC, DBC, ACB, DCB, EBC, ECB;
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||||||
int boss_stop = 4;
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int boss_stop = 4;
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boolean son_Laser = false, clignote = false;
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boolean son_Laser = false, clignote = false;
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Boss (int pvboss, String visuboss, int start_x, int start_y, int vitboss){
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Boss (int pvboss, String visuboss, int start_x, int start_y, int vitboss){
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boss_vitesse = default_bosvit = vitboss;
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boss_vitesse = default_bosvit = vitboss;
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x = start_x;
|
x = start_x;
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y = start_y;
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y = start_y;
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pv = pv_baseboss = pvboss;
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pv = pv_baseboss = pvboss;
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boss_time = millis()/1000;
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boss_time = millis()/1000;
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visu_boss = loadImage("data/images/" + visuboss);
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visu_boss = loadImage("data/images/" + visuboss);
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}
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}
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void BarDeVieBoss(){
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void BarDeVieBoss(){
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//largeur en pixels en fonction des pv courants du boss
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//largeur en pixels en fonction des pv courants du boss
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largeur_bar_vie_cible = W_jpv * pv / pv_baseboss;
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largeur_bar_vie_cible = W_jpv * pv / pv_baseboss;
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||||||
//println ("T : " + largeur_bar_vie_T + " C : " + largeur_bar_vie_cible);
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//println ("T : " + largeur_bar_vie_T + " C : " + largeur_bar_vie_cible);
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||||||
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||||||
//calcul delai en miliseconds pour chaque pixels a supprimer de la bars de vie en fonction du temps d'invincibilité du boss
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//calcul delai en miliseconds pour chaque pixels a supprimer de la bars de vie en fonction du temps d'invincibilité du boss
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||||||
// temps / pixels a suprimmer de la barre :
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// temps / pixels a suprimmer de la barre :
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//deta_time = invisi_time / (W_jpv - (W_jpv * pv / pv_baseboss));
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//deta_time = invisi_time / (W_jpv - (W_jpv * pv / pv_baseboss));
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||||||
//println("pv : " + pv + " :: invincible : " + invincible+ " :: deta_time : " + deta_time);
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//println("pv : " + pv + " :: invincible : " + invincible+ " :: deta_time : " + deta_time);
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//jauge des pv du boss
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//jauge des pv du boss
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x_jpv = width/2-W_jpv/2;
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x_jpv = width/2-W_jpv/2;
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||||||
fill(255, 255, 255, 40);
|
fill(255, 255, 255, 40);
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||||||
noStroke();
|
noStroke();
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||||||
rect(x_jpv, y_jpv, W_jpv, H_jpv, H_jpv / 2);
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rect(x_jpv, y_jpv, W_jpv, H_jpv, H_jpv / 2);
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||||||
fill(#AE0202, 230);
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fill(#AE0202, 230);
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||||||
noStroke();
|
noStroke();
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rect(
|
rect(
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||||||
x_jpv + (W_jpv - largeur_bar_vie_T)/2, // coordonnées X de la bar de vie
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x_jpv + (W_jpv - largeur_bar_vie_T)/2, // coordonnées X de la bar de vie
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||||||
y_jpv, // coordonnées Y de la bar de vie
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y_jpv, // coordonnées Y de la bar de vie
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||||||
largeur_bar_vie_T,
|
largeur_bar_vie_T,
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||||||
H_jpv, // hauteur de la bar de vie
|
H_jpv, // hauteur de la bar de vie
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||||||
H_jpv / 2 // pour arrondir les angles de la bar de vie du boss
|
H_jpv / 2 // pour arrondir les angles de la bar de vie du boss
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);
|
);
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||||||
fill(255);
|
fill(255);
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||||||
textSize(H_jpv / 1.5);
|
textSize(H_jpv / 1.5);
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||||||
textAlign(CENTER, CENTER);
|
textAlign(CENTER, CENTER);
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||||||
text(pv + " / " + pv_baseboss , x_jpv + W_jpv / 2 , y_jpv + H_jpv /2);
|
text(pv + " / " + pv_baseboss , x_jpv + W_jpv / 2 , y_jpv + H_jpv /2);
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||||||
textAlign(LEFT, BOTTOM);
|
textAlign(LEFT, BOTTOM);
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||||||
textSize(12);
|
textSize(12);
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||||||
strokeWeight(2);
|
strokeWeight(2);
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||||||
stroke(#ffffff);
|
stroke(#ffffff);
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||||||
|
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||||||
noFill();
|
noFill();
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||||||
rect(x_jpv, y_jpv, W_jpv, H_jpv, H_jpv / 2);
|
rect(x_jpv, y_jpv, W_jpv, H_jpv, H_jpv / 2);
|
||||||
fill(255, 255, 255);
|
fill(255, 255, 255);
|
||||||
strokeWeight(1);
|
strokeWeight(1);
|
||||||
stroke(#000000);
|
stroke(#000000);
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
void verifiercollisions(){
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void verifiercollisions(){
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||||||
//vérifie s'il y a une collisions avec le vaisseau
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//vérifie s'il y a une collisions avec le vaisseau
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||||||
if ( dist(ship.x, ship.y, x, y) < 200 && show) {
|
if ( dist(ship.x, ship.y, x, y) < 200 && show) {
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||||||
ship.collision = true;
|
ship.collision = true;
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||||||
}
|
}
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||||||
//println("pv : " + pv);
|
//println("pv : " + pv);
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||||||
//vérifie les collisions du missile du notre vaisseau sur le boss
|
//vérifie les collisions du missile du notre vaisseau sur le boss
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||||||
if ( dist(xm, ym, x, y) < 114 && !invincible && show){
|
if ( dist(xm, ym, x, y) < 114 && !invincible && show){
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||||||
//invincible = true;
|
//invincible = true;
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||||||
clignote = false;
|
clignote = false;
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||||||
pv = pv - 1;
|
pv = pv - 1;
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||||||
sonCollision.play();
|
sonCollision.play();
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||||||
if (pv > 0) {
|
if (pv > 0) {
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time_inv_boss = millis() + invisi_time;
|
time_inv_boss = millis() + invisi_time;
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invincible = true;
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invincible = true;
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} else {
|
} else {
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||||||
show = false;
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show = false;
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}
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}
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||||||
//Suppression du missile
|
//Suppression du missile
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lancermisile = false; //a voir pour faire une classe pour le missile du ship
|
lancermisile = false; //a voir pour faire une classe pour le missile du ship
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
//vérification de la collision avec le laser du boss
|
//vérification de la collision avec le laser du boss
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||||||
if(boss_vitesse == 0){
|
if(boss_vitesse == 0){
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||||||
//coordonnées base du vaisseau:
|
//coordonnées base du vaisseau:
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||||||
Xd = ship.x - 100;
|
Xd = ship.x - 100;
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||||||
Yd = ship.y + 100;
|
Yd = ship.y + 100;
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||||||
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||||||
Xe = ship.x + 100;
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Xe = ship.x + 100;
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Ye = Yd;
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Ye = Yd;
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||||||
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||||||
//calcul des angles
|
//calcul des angles
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ABC = acos( ( ((Xc-Xb)*(Xa-Xb)) + ((Yc-Yb)*(Ya-Yb)) )/( sqrt(sq(Xc-Xb)+sq(Yc-Yb)) * sqrt(sq(Xa-Xb)+sq(Ya-Yb)) ) );
|
ABC = acos( ( ((Xc-Xb)*(Xa-Xb)) + ((Yc-Yb)*(Ya-Yb)) )/( sqrt(sq(Xc-Xb)+sq(Yc-Yb)) * sqrt(sq(Xa-Xb)+sq(Ya-Yb)) ) );
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||||||
ACB = ABC;
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ACB = ABC;
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//println("ABC : "+ ABC);
|
//println("ABC : "+ ABC);
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||||||
//DBC = acos( ( ((Xc-Xb)*(Xd-Xb)) + ((Yc-Yb)*(Yd-Yb)) )/( sqrt(sq(Xc-Xb)+sq(Yc-Yb)) * sqrt(sq(Xd-Xb)+sq(Yd-Yb)) ) );
|
//DBC = acos( ( ((Xc-Xb)*(Xd-Xb)) + ((Yc-Yb)*(Yd-Yb)) )/( sqrt(sq(Xc-Xb)+sq(Yc-Yb)) * sqrt(sq(Xd-Xb)+sq(Yd-Yb)) ) );
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||||||
DCB = acos( ( ((Xb-Xc)*(Xd-Xc)) + ((Yb-Yc)*(Yd-Yc)) )/( sqrt(sq(Xb-Xc)+sq(Yb-Yc)) * sqrt(sq(Xd-Xc)+sq(Yd-Yc)) ) );
|
DCB = acos( ( ((Xb-Xc)*(Xd-Xc)) + ((Yb-Yc)*(Yd-Yc)) )/( sqrt(sq(Xb-Xc)+sq(Yb-Yc)) * sqrt(sq(Xd-Xc)+sq(Yd-Yc)) ) );
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||||||
EBC = acos( ( ((Xc-Xb)*(Xe-Xb)) + ((Yc-Yb)*(Ye-Yb)) )/( sqrt(sq(Xc-Xb)+sq(Yc-Yb)) * sqrt(sq(Xe-Xb)+sq(Ye-Yb)) ) );
|
EBC = acos( ( ((Xc-Xb)*(Xe-Xb)) + ((Yc-Yb)*(Ye-Yb)) )/( sqrt(sq(Xc-Xb)+sq(Yc-Yb)) * sqrt(sq(Xe-Xb)+sq(Ye-Yb)) ) );
|
||||||
//println("DCB : "+ DCB + " / EBC : "+ EBC);
|
//println("DCB : "+ DCB + " / EBC : "+ EBC);
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||||||
|
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||||||
stroke(204, 102, 0);
|
stroke(204, 102, 0);
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||||||
strokeWeight(4);
|
strokeWeight(4);
|
||||||
line(Xd, Yd, Xe, Ye);
|
line(Xd, Yd, Xe, Ye);
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||||||
//println("Ye, Xe : " + Ye + " <> " + Xe);
|
//println("Ye, Xe : " + Ye + " <> " + Xe);
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||||||
//println("Xd, Yd : " + Xd + " <> " + Yd);
|
//println("Xd, Yd : " + Xd + " <> " + Yd);
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||||||
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||||||
//test collisions avec le laser:
|
//test collisions avec le laser:
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||||||
if (EBC > ABC || ACB < DCB) {
|
if (EBC > ABC || ACB < DCB) {
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||||||
collision_laser = false;
|
collision_laser = false;
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||||||
//println("collision laser: " + collision_laser);
|
//println("collision laser: " + collision_laser);
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
collision_laser = true;
|
collision_laser = true;
|
||||||
ship.collision = true;
|
ship.collision = true;
|
||||||
//println("collision laser: " + collision_laser);
|
//println("collision laser: " + collision_laser);
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||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
}
|
}
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void bouge_boss(){
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void bouge_boss(){
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//gestion du laser
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//gestion du laser
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||||||
if (boss_time + boss_cooldown < millis()/1000 && !invincible && pv > 0) {
|
if (boss_time + boss_cooldown < millis()/1000 && !invincible && pv > 0) {
|
||||||
boss_vitesse = 0;
|
boss_vitesse = 0;
|
||||||
image(laserboss1, x, 380 + y);
|
image(laserboss1, x, 380 + y);
|
||||||
//joue le son du laser une seul fois
|
//joue le son du laser une seul fois
|
||||||
if(!son_Laser){
|
if(!son_Laser){
|
||||||
son_Laser = true;
|
son_Laser = true;
|
||||||
sonLaser_boss.play();
|
sonLaser_boss.play();
|
||||||
}
|
}
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||||||
//calcul dimension laser:
|
//calcul dimension laser:
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||||||
//coordonnées point haut
|
//coordonnées point haut
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Xa = x;
|
Xa = x;
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||||||
Ya = -100 + y;
|
Ya = -100 + y;
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||||||
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||||||
Xb = x - 566;
|
Xb = x - 566;
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||||||
Yb = -100 + y + 981;
|
Yb = -100 + y + 981;
|
||||||
|
|
||||||
Xc = x + 566;
|
Xc = x + 566;
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||||||
Yc = Yb;
|
Yc = Yb;
|
||||||
|
|
||||||
//triangle(Xa, Ya, Xb, Yb, Xc, Yc);
|
//triangle(Xa, Ya, Xb, Yb, Xc, Yc);
|
||||||
|
|
||||||
// boucle fin d'attaque
|
// boucle fin d'attaque
|
||||||
if (boss_time + boss_cooldown + boss_stop < millis()/1000){
|
if (boss_time + boss_cooldown + boss_stop < millis()/1000){
|
||||||
boss_cooldown = random(1, 7);
|
boss_cooldown = random(1, 7);
|
||||||
boss_vitesse = default_bosvit++;
|
boss_vitesse = default_bosvit++;
|
||||||
//default_bosvit += 1;
|
//default_bosvit += 1;
|
||||||
boss_time = millis()/1000;
|
boss_time = millis()/1000;
|
||||||
son_Laser = false;
|
son_Laser = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//println("boss_time + boss_cooldown + boss_stop : "+ boss_time + boss_cooldown + boss_stop);
|
//println("boss_time + boss_cooldown + boss_stop : "+ boss_time + boss_cooldown + boss_stop);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (boss_d_ou_g == true){ //si le boss vas vers la gauche
|
if (boss_d_ou_g == true){ //si le boss vas vers la gauche
|
||||||
if (x > 100){ //si le boss il n'est pas tout a gauche
|
if (x > 100){ //si le boss il n'est pas tout a gauche
|
||||||
x -= boss_vitesse; //on le fais aller a gauche
|
x -= boss_vitesse; //on le fais aller a gauche
|
||||||
} else { //sinon
|
} else { //sinon
|
||||||
boss_d_ou_g = false; //on lui dit d'aller a gauche
|
boss_d_ou_g = false; //on lui dit d'aller a gauche
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (boss_d_ou_g == false && x < width-100){
|
if (boss_d_ou_g == false && x < width-100){
|
||||||
x += boss_vitesse;
|
x += boss_vitesse;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
boss_d_ou_g = true;
|
boss_d_ou_g = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void apparaitre(){
|
void apparaitre(){
|
||||||
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||||||
//println("invincible : " + invincible + " :: time_inv_boss : " + time_inv_boss + " :: millis() : " + millis() );
|
//println("invincible : " + invincible + " :: time_inv_boss : " + time_inv_boss + " :: millis() : " + millis() );
|
||||||
|
|
||||||
// invincibileté :
|
// invincibileté :
|
||||||
if (invincible && time_inv_boss > millis()) {
|
if (invincible && time_inv_boss > millis()) {
|
||||||
//time_inv_boss = millis();
|
//time_inv_boss = millis();
|
||||||
invincible = true;
|
invincible = true;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
clignote = invincible = false;
|
clignote = invincible = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (largeur_bar_vie_T > largeur_bar_vie_cible){
|
if (largeur_bar_vie_T > largeur_bar_vie_cible){
|
||||||
largeur_bar_vie_T -- ;
|
largeur_bar_vie_T -- ;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// clignotement :
|
// clignotement :
|
||||||
if (invincible && time_cligno_boss + deta_cligno_time <= millis()) {
|
if (invincible && time_cligno_boss + deta_cligno_time <= millis()) {
|
||||||
time_cligno_boss = millis();
|
time_cligno_boss = millis();
|
||||||
clignote = !clignote;
|
clignote = !clignote;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//affiche l'anime de explosion :
|
//affiche l'anime de explosion :
|
||||||
if ( !show && NUMEROXEPLO<50 ) {
|
if ( !show && NUMEROXEPLO<50 ) {
|
||||||
// Ou Methode avec un if :
|
// Ou Methode avec un if :
|
||||||
if ( String.valueOf(NUMEROXEPLO).length()==1 ) visu_boss = loadImage("data/images/explosion/explosion000"+NUMEROXEPLO+".png");
|
if ( String.valueOf(NUMEROXEPLO).length()==1 ) visu_boss = loadImage("data/images/explosion/explosion000"+NUMEROXEPLO+".png");
|
||||||
else visu_boss = loadImage("data/images/explosion/explosion00"+NUMEROXEPLO+".png");
|
else visu_boss = loadImage("data/images/explosion/explosion00"+NUMEROXEPLO+".png");
|
||||||
NUMEROXEPLO += 1;
|
NUMEROXEPLO += 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (NUMEROXEPLO == 1 && son) sonExposion.play();
|
if (NUMEROXEPLO == 1 && son) sonExposion.play();
|
||||||
|
|
||||||
//Affiche le ship ou explosion s'il n'est pas détruis (l'anime de explosion est pas finie)
|
//Affiche le ship ou explosion s'il n'est pas détruis (l'anime de explosion est pas finie)
|
||||||
if (NUMEROXEPLO < 50 && !clignote) image(visu_boss, x, y);
|
if (NUMEROXEPLO < 50 && !clignote) image(visu_boss, x, y);
|
||||||
//println("boss ..");
|
//println("boss ..");
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void affiche_et_mets_a_jour_le_boss(){
|
void affiche_et_mets_a_jour_le_boss(){
|
||||||
BarDeVieBoss();
|
BarDeVieBoss();
|
||||||
verifiercollisions();
|
verifiercollisions();
|
||||||
bouge_boss();
|
bouge_boss();
|
||||||
apparaitre();
|
apparaitre();
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 9.7 KiB After Width: | Height: | Size: 9.7 KiB |
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
||||||
//code des Misiles des méchants
|
//code des Misiles des méchants
|
||||||
class MisileGuides {
|
class MisileGuides {
|
||||||
|
|
||||||
boolean show = false;
|
boolean show2 = false;
|
||||||
PImage misile;
|
PImage misile;
|
||||||
int y,x,yStart;
|
int y,x,yStart;
|
||||||
float time;
|
float time;
|
||||||
|
|
@ -13,13 +13,22 @@ class MisileGuides {
|
||||||
time = timet;
|
time = timet;
|
||||||
misile = loadImage(misilet);
|
misile = loadImage(misilet);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void guide() {
|
void guide() {
|
||||||
if (x < ship.x) {
|
if (x < ship.x) {
|
||||||
while(x < ship.x){
|
x = x + 6;
|
||||||
y -= 6;
|
|
||||||
x += 6;
|
if (y < ship.y) {
|
||||||
}
|
y = y + 6;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// while(x < ship.x){
|
||||||
|
// y += 6;
|
||||||
|
// x += 6;
|
||||||
|
//}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
void apparaitre() {
|
void apparaitre() {
|
||||||
|
|
@ -29,12 +38,13 @@ class MisileGuides {
|
||||||
void verifiercollisions() {
|
void verifiercollisions() {
|
||||||
|
|
||||||
// Si un missile est en cours
|
// Si un missile est en cours
|
||||||
if (show) {
|
if (show2) {
|
||||||
|
|
||||||
// Si le missile sort en bas de l'écran
|
// Si le missile sort en bas de l'écran
|
||||||
if (y > hauteur) {
|
if (y > hauteur) {
|
||||||
|
println(show2);
|
||||||
//on supprime le missile
|
//on supprime le missile
|
||||||
show = false;
|
show2 = false;
|
||||||
//on remet le y du missile pour le prochain
|
//on remet le y du missile pour le prochain
|
||||||
y = yStart;
|
y = yStart;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
@ -45,7 +55,7 @@ class MisileGuides {
|
||||||
sonCollision.play();
|
sonCollision.play();
|
||||||
|
|
||||||
// supprime le missile
|
// supprime le missile
|
||||||
show = false;
|
show2 = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
@ -56,16 +66,14 @@ class MisileGuides {
|
||||||
// y += 6; //ont peut changer cette variable(le nombre de la variable)pour changer la vitesse des missiles enemis.
|
// y += 6; //ont peut changer cette variable(le nombre de la variable)pour changer la vitesse des missiles enemis.
|
||||||
//}
|
//}
|
||||||
|
|
||||||
void affiche_et_mets_a_jour_le_missile_guides() {
|
void affiche_et_mets_a_jour_le_missile_guides() {
|
||||||
if (show) {
|
//println(show2);
|
||||||
// tomber();
|
if (show2 == true) {
|
||||||
verifiercollisions();
|
verifiercollisions();
|
||||||
apparaitre();
|
apparaitre();
|
||||||
} else {
|
guide();
|
||||||
//Si pas de missile actif on peut en lancer un de temps en temps si le ship et toujours en vie:
|
|
||||||
// 0.1% du temps
|
}
|
||||||
if ( ship.pv != 0 && random(1000) < 1 ) show = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,405 +1,409 @@
|
||||||
// ajouter le son ?
|
// ajouter le son ?
|
||||||
boolean son = true;
|
boolean son = true;
|
||||||
boolean boss_start = false;
|
boolean boss_start = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// ----------------------- \\
|
// ----------------------- \\
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Importation librairies pour la gestion du sons
|
// Importation librairies pour la gestion du sons
|
||||||
import processing.sound.*;
|
import processing.sound.*;
|
||||||
SoundFile sonLancemissile;
|
SoundFile sonLancemissile;
|
||||||
SoundFile sonExposion;
|
SoundFile sonExposion;
|
||||||
SoundFile sonCollision;
|
SoundFile sonCollision;
|
||||||
SoundFile sonLaser_boss;
|
SoundFile sonLaser_boss;
|
||||||
|
|
||||||
boolean d = true;
|
|
||||||
boolean test = false;
|
boolean test = false;
|
||||||
int largeur = 1600;
|
int largeur = 1600;
|
||||||
int hauteur = 900;
|
int hauteur = 900;
|
||||||
PImage space, img_ship, misile, imgGameover, imgWin, imgboss1, laserboss1;
|
PImage space, img_ship, misile, imgGameover, imgWin, imgboss1, laserboss1;
|
||||||
String misileMechant1 = "data/images/misile - mechant.png";
|
String misileMechant1 = "data/images/misile_mechant.png";
|
||||||
int x = largeur/2;
|
int x = largeur/2;
|
||||||
int y = hauteur-100;
|
int y = hauteur-100;
|
||||||
int xm = x;
|
int xm = x;
|
||||||
int ym = y;
|
int ym = y;
|
||||||
int timerGameOver = 1500; // milliseconds d'attente avant affichage "Gameover"
|
int timerGameOver = 1500; // milliseconds d'attente avant affichage "Gameover"
|
||||||
int timer = 0;
|
int timer = 0;
|
||||||
int win;
|
int win;
|
||||||
float time;
|
float time=0;
|
||||||
boolean lancermisile = false;
|
boolean lancermisile = false;
|
||||||
String touchePresse = null;
|
String touchePresse = null;
|
||||||
//int nombreEnemiRestek = nombreEnemik;
|
//int nombreEnemiRestek = nombreEnemik;
|
||||||
|
|
||||||
Ship ship;
|
Ship ship;
|
||||||
Boss boss;
|
Boss boss;
|
||||||
|
|
||||||
boolean[] level = new boolean[3];
|
boolean[] level = new boolean[3];
|
||||||
|
|
||||||
int nombreEnemi = 20;
|
int nombreEnemi = 20;
|
||||||
int nombreEnemi_vague2 = 3;
|
int nombreEnemi_vague2 = 3;
|
||||||
int nombreEnemiReste = nombreEnemi;
|
int nombreEnemiReste = nombreEnemi;
|
||||||
Alien [] a = new Alien[nombreEnemi];
|
Alien [] a = new Alien[nombreEnemi];
|
||||||
Misile [] b = new Misile[nombreEnemi];
|
Misile [] b = new Misile[nombreEnemi];
|
||||||
Alien2 [] c = new Alien2[3];
|
Alien2 [] c = new Alien2[3];
|
||||||
|
MisileGuides [] d = new MisileGuides[1];
|
||||||
//Etat de deplacement: 0 = aucun deplacement en cours
|
|
||||||
int moveXp = 0; // 1 si deplacement vers le bas
|
//Etat de deplacement: 0 = aucun deplacement en cours
|
||||||
int moveXn = 0; // 1 si deplacement vers le haut
|
int moveXp = 0; // 1 si deplacement vers le bas
|
||||||
int moveYp = 0; // 1 si deplacement vers la droite
|
int moveXn = 0; // 1 si deplacement vers le haut
|
||||||
int moveYn = 0; // 1 si deplacement vers la gauche
|
int moveYp = 0; // 1 si deplacement vers la droite
|
||||||
int moveBoost = 1;
|
int moveYn = 0; // 1 si deplacement vers la gauche
|
||||||
|
int moveBoost = 1;
|
||||||
boolean pause = false;
|
|
||||||
|
boolean pause = false;
|
||||||
void setup() {
|
|
||||||
|
void setup() {
|
||||||
stroke(#000000);
|
|
||||||
strokeWeight(1);
|
stroke(#000000);
|
||||||
textAlign(LEFT, TOP);
|
strokeWeight(1);
|
||||||
textSize(12);
|
textAlign(LEFT, TOP);
|
||||||
size(1600, 900);
|
textSize(12);
|
||||||
imageMode(CENTER);
|
size(1600, 900);
|
||||||
|
imageMode(CENTER);
|
||||||
c[0] = new Alien2(800,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png");
|
|
||||||
c[1] = new Alien2(1200,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png");
|
c[0] = new Alien2(800,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png");
|
||||||
c[2] = new Alien2(400,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png");
|
c[1] = new Alien2(1200,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png");
|
||||||
|
c[2] = new Alien2(400,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png");
|
||||||
|
|
||||||
//là, ça charge les images dans leurres varibles
|
|
||||||
space = loadImage("data/images/space.jpg");
|
|
||||||
img_ship = loadImage("data/images/redfighter_200x200.png");
|
|
||||||
misile = loadImage("data/images/misile.png");
|
//là, ça charge les images dans leurres varibles
|
||||||
imgGameover = loadImage("data/images/gameover.png");
|
space = loadImage("data/images/space.jpg");
|
||||||
imgWin = loadImage("data/images/Win_game.png");
|
img_ship = loadImage("data/images/redfighter_200x200.png");
|
||||||
imgboss1 = loadImage("data/images/vaiseau_enemi.png");
|
misile = loadImage("data/images/misile.png");
|
||||||
laserboss1 = loadImage("data/images/laser_boss1.png");
|
imgGameover = loadImage("data/images/gameover.png");
|
||||||
|
imgWin = loadImage("data/images/Win_game.png");
|
||||||
//création du boss
|
imgboss1 = loadImage("data/images/vaiseau_enemi.png");
|
||||||
boss = new Boss(5, "vaiseau_enemi.png", 800, 171, 8);
|
laserboss1 = loadImage("data/images/laser_boss1.png");
|
||||||
//on crée le ship
|
|
||||||
ship = new Ship(x, y, 999999, img_ship);
|
//création du boss
|
||||||
|
boss = new Boss(5, "vaiseau_enemi.png", 800, 171, 8);
|
||||||
//on crée des ennemis
|
//on crée le ship
|
||||||
for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
ship = new Ship(x, y, 5, img_ship);
|
||||||
int j;
|
|
||||||
int k;
|
//on crée des ennemis
|
||||||
if (i > 9) {
|
for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
||||||
j = i-10;
|
int j;
|
||||||
k =2;
|
int k;
|
||||||
} else {
|
if (i > 9) {
|
||||||
j = i;
|
j = i-10;
|
||||||
k =1;
|
k =2;
|
||||||
}
|
} else {
|
||||||
a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 1, "mechant_rouge_150x150.png");
|
j = i;
|
||||||
// a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 3, "mechant_tres_mechant150x150.png");
|
k =1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
println("Affichage mechant");
|
a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 1, "mechant_rouge_150x150.png");
|
||||||
|
// a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 3, "mechant_tres_mechant150x150.png");
|
||||||
|
}
|
||||||
//on crée des misiles
|
println("Affichage mechant");
|
||||||
for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
|
||||||
int j;
|
|
||||||
int k;
|
//on crée des misiles
|
||||||
if (i > 9) {
|
for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
||||||
j = i-10;
|
int j;
|
||||||
k =2;
|
int k;
|
||||||
} else {
|
if (i > 9) {
|
||||||
j = i;
|
j = i-10;
|
||||||
k =1;
|
k =2;
|
||||||
}
|
} else {
|
||||||
b[i] = new Misile (100+(j*150), k*100, misileMechant1, time);
|
j = i;
|
||||||
}
|
k =1;
|
||||||
|
}
|
||||||
// Sons
|
b[i] = new Misile (100+(j*150), k*100, misileMechant1, time);
|
||||||
if (son) {
|
}
|
||||||
sonLancemissile = new SoundFile(this, "data/sons/lancemissile.mp3");
|
|
||||||
sonExposion = new SoundFile(this, "data/sons/SFB-explosion2.mp3");
|
/* missile guidés */
|
||||||
sonCollision = new SoundFile(this, "data/sons/collision avec le vaisseau.mp3");
|
d[0] = new MisileGuides (100+(1*150), 1*100, misileMechant1, 0);
|
||||||
sonLaser_boss = new SoundFile(this, "data/sons/Laser_boss.mp3");
|
|
||||||
}
|
// Sons
|
||||||
|
if (son) {
|
||||||
//Vitesse : frame par seconde
|
sonLancemissile = new SoundFile(this, "data/sons/lancemissile.mp3");
|
||||||
frameRate(60);
|
sonExposion = new SoundFile(this, "data/sons/SFB-explosion2.mp3");
|
||||||
}
|
sonCollision = new SoundFile(this, "data/sons/collision avec le vaisseau.mp3");
|
||||||
|
sonLaser_boss = new SoundFile(this, "data/sons/Laser_boss.mp3");
|
||||||
void draw() {
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// if ( nombreEnemiReste == 0 && ship.pv > 0) {
|
//Vitesse : frame par seconde
|
||||||
//
|
frameRate(60);
|
||||||
//
|
}
|
||||||
// }
|
|
||||||
//debug:
|
void draw() {
|
||||||
//println(nombreEnemiReste);
|
|
||||||
|
// if ( nombreEnemiReste == 0 && ship.pv > 0) {
|
||||||
|
//
|
||||||
miseAJourDuDeplacement();
|
//
|
||||||
|
// }
|
||||||
//Affiche l'image de fond (l'espace)
|
//debug:
|
||||||
background(space);
|
//println(nombreEnemiReste);
|
||||||
|
|
||||||
// Si un missile du ship est en cours (actif)
|
|
||||||
if (lancermisile) {
|
miseAJourDuDeplacement();
|
||||||
//on le fait avencer
|
|
||||||
ym = ym - 20;
|
//Affiche l'image de fond (l'espace)
|
||||||
// Si le missile sort en haut de l'écran
|
background(space);
|
||||||
if (ym < 0) {
|
|
||||||
ym = y;
|
// Si un missile du ship est en cours (actif)
|
||||||
xm = x;
|
if (lancermisile) {
|
||||||
lancermisile = false;
|
//on le fait avencer
|
||||||
}
|
ym = ym - 20;
|
||||||
// Affiche l'image du missile
|
// Si le missile sort en haut de l'écran
|
||||||
image(misile, xm, ym);
|
if (ym < 0) {
|
||||||
} else {
|
ym = y;
|
||||||
//Sinon (missile non actif)
|
xm = x;
|
||||||
//on le affiche en dessous du vaiseau si encore vivant
|
lancermisile = false;
|
||||||
if (ship.show) {
|
}
|
||||||
ym = y;
|
// Affiche l'image du missile
|
||||||
xm = x;
|
image(misile, xm, ym);
|
||||||
}
|
} else {
|
||||||
}
|
//Sinon (missile non actif)
|
||||||
|
//on le affiche en dessous du vaiseau si encore vivant
|
||||||
// Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies
|
if (ship.show) {
|
||||||
for ( int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
ym = y;
|
||||||
//fait la mise a jour du missile que si l'ennemi est encore vivant ou missile en cours
|
xm = x;
|
||||||
if (a[i].show || b[i].show) {
|
}
|
||||||
b[i].affiche_et_mets_a_jour_le_missile();
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
//fait la mise a jour du mechant que si il est encore vivant
|
// Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies
|
||||||
if (a[i].NUMEROXEPLO < 50) {
|
for ( int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
||||||
a[i].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
|
//fait la mise a jour du missile que si l'ennemi est encore vivant ou missile en cours
|
||||||
}
|
if (a[i].show || b[i].show) {
|
||||||
}
|
b[i].affiche_et_mets_a_jour_le_missile();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//fait la mise a jour du mechant que si il est encore vivant
|
||||||
// Affiche l'image du vaiseau
|
if (a[i].NUMEROXEPLO < 50) {
|
||||||
ship.affiche_et_mets_a_jour_le_ship(x, y);
|
a[i].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
//Affiche le boss Classe 1
|
|
||||||
text("énemis restant: " + nombreEnemiReste, 120, 20);
|
|
||||||
if ( nombreEnemiReste <= 0) {
|
// Affiche l'image du vaiseau
|
||||||
boss.affiche_et_mets_a_jour_le_boss();
|
ship.affiche_et_mets_a_jour_le_ship(x, y);
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Mise à jour du texte de l'écran :
|
//Affiche le boss Classe 1
|
||||||
text("frame: " + frameCount, 10, 20);
|
text("énemis restant: " + nombreEnemiReste, 120, 20);
|
||||||
text("Time: " + millis() / 1000, 10, 35);
|
if ( nombreEnemiReste <= 0) {
|
||||||
text("PV: " + ship.pv, width - 60, 20);
|
boss.affiche_et_mets_a_jour_le_boss();
|
||||||
|
}
|
||||||
if (ship.pv == - 0) {
|
|
||||||
// Installation du timer
|
// Mise à jour du texte de l'écran :
|
||||||
if (timer == 0) timer = millis() + timerGameOver;
|
text("frame: " + frameCount, 10, 20);
|
||||||
|
text("Time: " + millis() / 1000, 10, 35);
|
||||||
// Vérification du temps par rapport au timer
|
text("PV: " + ship.pv, width - 60, 20);
|
||||||
//println(millis() + " / timer : " + timer);
|
|
||||||
if ( millis() > timer ) {
|
if (ship.pv == - 0) {
|
||||||
image(imgGameover, largeur/2, hauteur/2);
|
// Installation du timer
|
||||||
println("GAME OVER");
|
if (timer == 0) timer = millis() + timerGameOver;
|
||||||
noLoop();
|
|
||||||
|
// Vérification du temps par rapport au timer
|
||||||
}
|
//println(millis() + " / timer : " + timer);
|
||||||
}
|
if ( millis() > timer ) {
|
||||||
|
image(imgGameover, largeur/2, hauteur/2);
|
||||||
//Affiche le "WIN" Du niveau 1
|
println("GAME OVER");
|
||||||
if ( nombreEnemiReste == 0 && boss.pv == 0) {
|
noLoop();
|
||||||
//image(imgWin, largeur/2, hauteur/2);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
if (boss.pv <= 3){
|
|
||||||
// met a jour les méchants très méchants
|
//Affiche le "WIN" Du niveau 1
|
||||||
c[0].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
|
if ( nombreEnemiReste == 0 && boss.pv == 0) {
|
||||||
c[1].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
|
//image(imgWin, largeur/2, hauteur/2);
|
||||||
c[2].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
|
}
|
||||||
//nombreEnemiReste_vague2 =+ 3;
|
|
||||||
}
|
if (boss.pv <= 3){
|
||||||
|
// met a jour les méchants très méchants
|
||||||
if (nombreEnemiReste == -3){
|
c[0].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
|
||||||
if (boss.pv == 0){
|
c[1].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
|
||||||
//on crée des misiles auto-guidés
|
c[2].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
|
||||||
|
//nombreEnemiReste_vague2 =+ 3;
|
||||||
}
|
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
if (nombreEnemiReste == -3){
|
||||||
|
if (boss.pv == 0){
|
||||||
if (boss.pv == 0){
|
d[0].affiche_et_mets_a_jour_le_missile_guides();
|
||||||
MisileGuides [] d = new MisileGuides[0];
|
d[0].show2 = true;
|
||||||
d[d] = new Misile (100+(j*150), k*100, misileMechant1, time);
|
//println(d[0].show2);
|
||||||
//d[0].affiche_et_mets_a_jour_le_missile_guides();
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv == 0) {
|
|
||||||
//on load la deuxièmme vague de vaisseau
|
|
||||||
//on crée des ennemis
|
|
||||||
// Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies
|
|
||||||
//for ( int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
|
||||||
// //on ressucite les ennemis avec 4 pv
|
//if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv == 0) {
|
||||||
// a[i].enemypv = 4;
|
//on load la deuxièmme vague de vaisseau
|
||||||
// nombreEnemiReste = nombreEnemi;
|
//on crée des ennemis
|
||||||
//}
|
// Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies
|
||||||
//on crée des ennemis
|
//for ( int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
||||||
|
// //on ressucite les ennemis avec 4 pv
|
||||||
// // Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies
|
// a[i].enemypv = 4;
|
||||||
//for ( int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
// nombreEnemiReste = nombreEnemi;
|
||||||
// //fait la mise a jour du missile que si l'ennemi est encore vivant ou missile en cours
|
//}
|
||||||
// if (a[i].show || b[i].show) {
|
//on crée des ennemis
|
||||||
// b[i].affiche_et_mets_a_jour_le_missile();
|
|
||||||
// }
|
// // Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies
|
||||||
// //fait la mise a jour du mechant que si il est encore vivant
|
//for ( int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
||||||
// if (a[i].NUMEROXEPLO < 50) {
|
// //fait la mise a jour du missile que si l'ennemi est encore vivant ou missile en cours
|
||||||
// a[i].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
|
// if (a[i].show || b[i].show) {
|
||||||
// }
|
// b[i].affiche_et_mets_a_jour_le_missile();
|
||||||
//}
|
// }
|
||||||
|
// //fait la mise a jour du mechant que si il est encore vivant
|
||||||
//for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
// if (a[i].NUMEROXEPLO < 50) {
|
||||||
// int j;
|
// a[i].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
|
||||||
// int k;
|
// }
|
||||||
// if (i > 9) {
|
//}
|
||||||
// j = i-10;
|
|
||||||
// k =2;
|
//for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
||||||
// } else {
|
// int j;
|
||||||
// j = i;
|
// int k;
|
||||||
// k =1;
|
// if (i > 9) {
|
||||||
// }
|
// j = i-10;
|
||||||
// a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 3, mechant);
|
// k =2;
|
||||||
//}
|
// } else {
|
||||||
|
// j = i;
|
||||||
////on crée des misiles
|
// k =1;
|
||||||
//for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
// }
|
||||||
// int j;
|
// a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 3, mechant);
|
||||||
// int k;
|
//}
|
||||||
// if (i > 9) {
|
|
||||||
// j = i-10;
|
////on crée des misiles
|
||||||
// k =2;
|
//for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
||||||
// } else {
|
// int j;
|
||||||
// j = i;
|
// int k;
|
||||||
// k =1;
|
// if (i > 9) {
|
||||||
// }
|
// j = i-10;
|
||||||
// b[i] = new Misile (100+(j*150), k*100, misileMechant1, time);
|
// k =2;
|
||||||
//}
|
// } else {
|
||||||
//}
|
// j = i;
|
||||||
|
// k =1;
|
||||||
// // Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies
|
// }
|
||||||
//for ( int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
// b[i] = new Misile (100+(j*150), k*100, misileMechant1, time);
|
||||||
// //fait la mise a jour du missile que si l'ennemi est encore vivant ou missile en cours
|
//}
|
||||||
// if (a[i].show || b[i].show) {
|
//}
|
||||||
// b[i].affiche_et_mets_a_jour_le_missile();
|
|
||||||
// }
|
// // Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies
|
||||||
// //fait la mise a jour du mechant que si il est encore vivant
|
//for ( int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
||||||
// if (a[i].NUMEROXEPLO < 50) {
|
// //fait la mise a jour du missile que si l'ennemi est encore vivant ou missile en cours
|
||||||
// a[i].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
|
// if (a[i].show || b[i].show) {
|
||||||
// }
|
// b[i].affiche_et_mets_a_jour_le_missile();
|
||||||
//}
|
// }
|
||||||
|
// //fait la mise a jour du mechant que si il est encore vivant
|
||||||
|
// if (a[i].NUMEROXEPLO < 50) {
|
||||||
|
// a[i].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
|
||||||
|
// }
|
||||||
//if (nombreEnemi <= 0){
|
//}
|
||||||
//test = true;
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
//c[1] = new Alien2();
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
//if (nombreEnemi <= 0){
|
||||||
|
//test = true;
|
||||||
//ça verifie tout le tenps si une touche utilise est preser
|
//}
|
||||||
void keyPressed() {
|
//c[1] = new Alien2();
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
if (key == 'f' ) { touchePresse = "f"; }
|
|
||||||
if (key == 'z' && touchePresse == "f") {
|
//ça verifie tout le tenps si une touche utilise est preser
|
||||||
boss.pv = 2;
|
void keyPressed() {
|
||||||
//on tue tous les ennemis
|
|
||||||
for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
if (key == 'f' ) { touchePresse = "f"; }
|
||||||
a[i].enemypv = 0;
|
if (key == 'z' && touchePresse == "f") {
|
||||||
}
|
boss.pv = 2;
|
||||||
|
//on tue tous les ennemis
|
||||||
touchePresse = null;
|
for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
||||||
}
|
a[i].enemypv = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
if (key == ' ' && ship.show) {
|
|
||||||
lancermisile = true;
|
touchePresse = null;
|
||||||
//Joue le son...
|
}
|
||||||
if (son && ym == y) sonLancemissile.play();
|
|
||||||
}
|
if (key == ' ' && ship.show) {
|
||||||
|
lancermisile = true;
|
||||||
//pour mettre en pause/continuer
|
//Joue le son...
|
||||||
if (key == 'p') {
|
if (son && ym == y) sonLancemissile.play();
|
||||||
pause = !pause;
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//pour mettre en pause/continuer
|
||||||
//Met en pause ou countinue
|
if (key == 'p') {
|
||||||
if (pause) noLoop();
|
pause = !pause;
|
||||||
else loop();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
//Met en pause ou countinue
|
||||||
|
if (pause) noLoop();
|
||||||
if (key == 'z' || key == 'Z' || (key == CODED && keyCode == UP) ) {
|
else loop();
|
||||||
moveYn = 1;
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
if (key == 's' || key == 'S' || (key == CODED && keyCode == DOWN) ) {
|
|
||||||
moveYp = 1;
|
if (key == 'z' || key == 'Z' || (key == CODED && keyCode == UP) ) {
|
||||||
}
|
moveYn = 1;
|
||||||
if (key == 'q' || key == 'Q' || (key == CODED && keyCode == LEFT) ) {
|
}
|
||||||
moveXn = 1;
|
if (key == 's' || key == 'S' || (key == CODED && keyCode == DOWN) ) {
|
||||||
}
|
moveYp = 1;
|
||||||
if (key == 'd' || key == 'D' || (key == CODED && keyCode == RIGHT) ) {
|
}
|
||||||
moveXp = 1;
|
if (key == 'q' || key == 'Q' || (key == CODED && keyCode == LEFT) ) {
|
||||||
}
|
moveXn = 1;
|
||||||
if (keyCode == SHIFT || key == 'Z' || key == 'Q' || key == 'S' || key == 'D') {
|
}
|
||||||
moveBoost = 2;
|
if (key == 'd' || key == 'D' || (key == CODED && keyCode == RIGHT) ) {
|
||||||
}
|
moveXp = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
if (keyCode == SHIFT || key == 'Z' || key == 'Q' || key == 'S' || key == 'D') {
|
||||||
|
moveBoost = 2;
|
||||||
//ça verifie tout le tenps si une touche utilise est relacher
|
}
|
||||||
void keyReleased() {
|
|
||||||
|
}
|
||||||
if (key == 'z' || key == 'Z' || (key == CODED && keyCode == UP) ) {
|
|
||||||
moveYn = 0;
|
//ça verifie tout le tenps si une touche utilise est relacher
|
||||||
}
|
void keyReleased() {
|
||||||
if (key == 's' || key == 'S' || (key == CODED && keyCode == DOWN) ) {
|
|
||||||
moveYp = 0;
|
if (key == 'z' || key == 'Z' || (key == CODED && keyCode == UP) ) {
|
||||||
}
|
moveYn = 0;
|
||||||
if (key == 'q' || key == 'Q' || (key == CODED && keyCode == LEFT) ) {
|
}
|
||||||
moveXn = 0;
|
if (key == 's' || key == 'S' || (key == CODED && keyCode == DOWN) ) {
|
||||||
}
|
moveYp = 0;
|
||||||
if (key == 'd' || key == 'D' || (key == CODED && keyCode == RIGHT) ) {
|
}
|
||||||
moveXp = 0;
|
if (key == 'q' || key == 'Q' || (key == CODED && keyCode == LEFT) ) {
|
||||||
}
|
moveXn = 0;
|
||||||
if (keyCode == SHIFT || key == 'Z' || key == 'Q' || key == 'S' || key == 'D') {
|
}
|
||||||
moveBoost = 1;
|
if (key == 'd' || key == 'D' || (key == CODED && keyCode == RIGHT) ) {
|
||||||
}
|
moveXp = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
if (keyCode == SHIFT || key == 'Z' || key == 'Q' || key == 'S' || key == 'D') {
|
||||||
|
moveBoost = 1;
|
||||||
//on calcule et on met a jour les coordonnées du vaisau
|
}
|
||||||
void miseAJourDuDeplacement() {
|
|
||||||
|
}
|
||||||
int deplacement = 10*moveBoost;
|
|
||||||
|
//on calcule et on met a jour les coordonnées du vaisseau
|
||||||
if (moveYp - moveYn == -1) {
|
void miseAJourDuDeplacement() {
|
||||||
y = y - deplacement;
|
|
||||||
if (y < 100) y = 100;
|
int deplacement = 10*moveBoost;
|
||||||
}
|
|
||||||
|
if (moveYp - moveYn == -1) {
|
||||||
if (moveYp - moveYn == 1) {
|
y = y - deplacement;
|
||||||
y = y + deplacement;
|
if (y < 100) y = 100;
|
||||||
if (y > height - 100 ) y = height - 100;
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
if (moveYp - moveYn == 1) {
|
||||||
if (moveXp - moveXn == -1) {
|
y = y + deplacement;
|
||||||
x = x - deplacement;
|
if (y > height - 100 ) y = height - 100;
|
||||||
if (x < 100) x = 100;
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
if (moveXp - moveXn == -1) {
|
||||||
if (moveXp - moveXn == 1) {
|
x = x - deplacement;
|
||||||
x = x+ deplacement;
|
if (x < 100) x = 100;
|
||||||
if (x > width - 100 ) x = width - 100;
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
if (moveXp - moveXn == 1) {
|
||||||
|
x = x+ deplacement;
|
||||||
//Truc a faire à la fin...
|
if (x > width - 100 ) x = width - 100;
|
||||||
void stop() {
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Truc a faire à la fin...
|
||||||
|
void stop() {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
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