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Stève Oriol 2021-05-09 09:48:31 +02:00
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104
Boss.pde
View File

@ -1,38 +1,38 @@
class Boss {
int pv;
int pv, pv_baseboss;
boolean invincible = false;
float boss_time;
boolean boss_d_ou_g = false;
int boss_vitesse;
PImage visu_boss;
int boss_y;
int boss_x; //égale à ancien "boss_bouge"
int y;
int x; //égale à ancien "boss_bouge"
boolean show = true;
int NUMEROXEPLO = 0;
int deta_time;
int time_inv_boss, invisi_time = 1000; // temps de d'invincibilité en millisecondes (2 secondes)
int time_cligno_boss, deta_cligno_time = 150; // temps de clignotage en millisecondes
//jauge des pv du boss
int H_jpv = 25, W_jpv = 650, x_jpv, y_jpv = 20;
//var à récup
boolean boss_d_ou_g = false;
boolean collision_laser = false;
float boss_cooldown = 5;
int boss_stop = 4;
int pv_baseboss = 5;
int boss_pv = pv_baseboss;
int Xa, Xb, Xc, Ya, Yb, Yc, Xd, Yd, Xe, Ye;
float time_game = millis()/1000;
float ABC, DBC, ACB, DCB, EBC, ECB;
int H_jpv = 25, W_jpv = 650, x_jpv, y_jpv = 20;
int largeur_bar_vie_T = W_jpv;
int largeur_bar_vie_cible = W_jpv;
boolean invincible = false, son_Laser = false, clignote = false;
int invisi_time = 1000; // temps de d'invincibilité en millisecondes (2 secondes)
int deta_time, time_inv_boss;
int deta_cligno_time = 150; // temps de clignotage en millisecondes
int time_cligno_boss;
boolean son_Laser = false, clignote = false;
Boss (int pvboss, String visuboss, int xb, int yb, int bv){
boss_vitesse = bv;
boss_x = xb;
boss_y = yb;
pv = pvboss;
Boss (int pvboss, String visuboss, int start_x, int start_y, int vitboss){
boss_vitesse = vitboss;
x = start_x;
y = start_y;
pv = pv_baseboss = pvboss;
boss_time = millis()/1000;
visu_boss = loadImage("data/images/" + visuboss);
@ -40,13 +40,77 @@ class Boss {
void verifiercollisions(){
//vérifie s'il y a une collisions avec le vaisseau
if ( dist(ship.x, ship.y, x, y) < 200 && show) {
ship.collision = true;
}
//println("pv : " + pv);
//vérifie les collisions du missile du notre vaisseau sur le boss
if ( dist(xm, ym, x, y) < 114 && !invincible && show){
//invincible = true;
clignote = false;
pv = pv - 1;
sonCollision.play();
if (pv > 0) {
time_inv_boss = millis() + invisi_time;
invincible = true;
} else {
show = false;
}
//calcul delai en miliseconds pour chaque pixels a supprimer de la bars de vie en fonction du temps d'invincibilité du boss
// temps / pixels a suprimmer de la barre :
deta_time = invisi_time / (W_jpv - (W_jpv * pv / pv_baseboss));
println("pv : " + pv + " :: invincible : " + invincible+ " :: deta_time : " + deta_time);
//Suppression du missile
lancermisile = false; //a voir pour faire une classe pour le missile du ship
}
}
void bouge_boss(){
if (boss_d_ou_g == true){ //si le boss vas vers la gauche
if (x > 0){ //si le boss il n'est pas tout a gauche
x -= boss_vitesse; //on le fais aller a gauche
} else { //sinon
boss_d_ou_g = false; //on lui dit d'aller a gauche
}
}
if (boss_d_ou_g == false && x < width){
x += boss_vitesse;
} else {
boss_d_ou_g = true;
}
}
void apparaitre(){
//println("invincible : " + invincible + " :: time_inv_boss : " + time_inv_boss + " :: millis() : " + millis() );
// invincibileté :
if (invincible && time_inv_boss > millis()) {
//time_inv_boss = millis();
invincible = true;
} else {
clignote = invincible = false;
}
//if (largeur_bar_vie_T > largeur_bar_vie_cible){
// largeur_bar_vie_T -- ;
//}
// clignotement :
if (invincible && time_cligno_boss + deta_cligno_time <= millis()) {
time_cligno_boss = millis();
clignote = !clignote;
}
//affiche l'anime de explosion :
if ( !show && NUMEROXEPLO<50 ) {
// Ou Methode avec un if :
@ -58,8 +122,10 @@ class Boss {
if (NUMEROXEPLO == 1 && son) sonExposion.play();
//Affiche le ship ou explosion s'il n'est pas détruis (l'anime de explosion est pas finie)
if (NUMEROXEPLO < 50) image(visu_boss, boss_x, boss_y);
println("boss ..");
if (NUMEROXEPLO < 50 && !clignote) image(visu_boss, x, y);
//println("boss ..");
}
void affiche_et_mets_a_jour_le_boss(){

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@ -176,4 +176,5 @@ void bosss() {
clignote = false;
}
}
}

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@ -6,6 +6,7 @@ class Ship {
boolean show;
boolean collision = false;
int NUMEROXEPLO = 0;
boolean missileactif = false;
Ship(int xt,int yt, int pvt, PImage imaget){
x = xt;

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@ -23,8 +23,8 @@ class Alien2 {
randomy = (int) random(0,900);
randomx = (int) random(0,1600);
frameRate(600);
if (frameCount % 600 == 0) {
//frameRate(100);
if (frameCount % (60 * 5) == 0) {
x = randomx;
y = randomy;
println ("random = "+randomy);
@ -45,9 +45,10 @@ class Alien2 {
if (NUMEROXEPLO == 1 && son) {
sonExposion.play();
nombreEnemiReste -= 1;
}
if (NUMEROXEPLO == 1) nombreEnemiReste -= 1;
//Affiche le mechant ou explosion s'il n'est pas détruis (l'anime de explosion est pas finie)
if (NUMEROXEPLO < 50) image(enemy_explo, x, y);
@ -56,7 +57,7 @@ class Alien2 {
void verifiercollisions() {
// Avec le missile
if ( show && !( xm < x-40 || xm > x+40 ) && ym < y) {
if ( show && dist(xm, ym, x, y) < 80) {
// on luis enleve un point de vie
enemypv = enemypv - 1;
@ -69,7 +70,7 @@ class Alien2 {
// Avec le ship
// DEBUG : Affiche x et y dans la console
//println(dist(ship.x, ship.y, x, y) + "ship.x : " + ship.x + " < " + (x-75) + " : > " + (x+75) + " ship.y : " + ship.y + " <> " +y);
if ( dist(ship.x, ship.y, x, y) < 130 ) {
if ( dist(ship.x, ship.y, x, y) < 130 && show) {
// Averti le vaiseau de la collision
ship.collision = true;
@ -78,10 +79,6 @@ class Alien2 {
y = y - 20;
}
if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv == 0) {
}
//le mechant disparait si il a plus de vie :
if ( enemypv == 0 ) {
show = false;
@ -93,7 +90,7 @@ class Alien2 {
// return random;
//}
int cooldown_fonce = (int)random(10);
//int cooldown_fonce = (int)random(10);
/*
//le if doit etre dans une fonction ou une class ou void ...
@ -107,10 +104,12 @@ class Alien2 {
*/
void affiche_et_mets_a_jour_les_mechants() {
println("affiche_et_mets_a_jour_les_mechants :");
//println("affiche_et_mets_a_jour_les_mechants :");
if (show) {
verifiercollisions();
apparaitre();
alea_bouge();
}
apparaitre();
}
}

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@ -36,7 +36,7 @@ Boss boss;
boolean[] level = new boolean[3];
int nombreEnemi = 20;
int nombreEnemik = 20;
int nombreEnemi_vague2 = 3;
int nombreEnemiReste = nombreEnemi;
Alien [] a = new Alien[nombreEnemi];
Misile [] b = new Misile[nombreEnemi];
@ -60,9 +60,9 @@ void setup() {
size(1600, 900);
imageMode(CENTER);
c[0] = new Alien2(800,350,10,"mechant_tres_mechant150x150.png");
c[1] = new Alien2(1200,350,10,"mechant_tres_mechant150x150.png");
c[2] = new Alien2(400,350,10,"mechant_tres_mechant150x150.png");
c[0] = new Alien2(800,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png");
c[1] = new Alien2(1200,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png");
c[2] = new Alien2(400,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png");
//là, ça charge les images dans leurres varibles
@ -176,8 +176,8 @@ void setup() {
ship.affiche_et_mets_a_jour_le_ship(x, y);
//Affiche le boss Du niveau 1
if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv > 0) {
//Affiche le boss Du niveau 1 (ancienne méthode sans la classe boss)
if ( false && nombreEnemiReste == 0 && boss_pv > 0) {
// image(imgWin, largeur/2, hauteur/2);
if (boss_start == false) {
boss_start = true;
@ -187,7 +187,8 @@ void setup() {
}
//Affiche le boss Classe 1
if ( nombreEnemiReste == 0) {
text("énemis restant: " + nombreEnemiReste, 120, 20);
if ( nombreEnemiReste <= 0) {
boss.affiche_et_mets_a_jour_le_boss();
}
@ -211,17 +212,19 @@ void setup() {
}
//Affiche le "WIN" Du niveau 1
if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv == 0) {
if ( nombreEnemiReste == 0 && boss.pv == 0) {
//image(imgWin, largeur/2, hauteur/2);
}
if (boss_pv == 1){
if (boss.pv <= 3){
// met a jour les méchants très méchants
c[0].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
c[1].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
c[2].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
//nombreEnemiReste_vague2 =+ 3;
}
if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv == 0) {
//if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv == 0) {
//on load la deuxièmme vague de vaisseau
//on crée des ennemis
// Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies
@ -270,7 +273,7 @@ void setup() {
// }
// b[i] = new Misile (100+(j*150), k*100, misileMechant1, time);
//}
}
//}
// // Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies
//for ( int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
@ -300,11 +303,10 @@ void setup() {
if (key == 'f' ) { touchePresse = "f"; }
if (key == 'z' && touchePresse == "f") {
//boss.pv = 1;
//on tue tous les ennemis
for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
a[i].enemypv = 0;
// nombreEnemiRestek = 0;
boss_pv = 1;
}
touchePresse = null;