Merge pull request 'arthaud' (#2) from arthaud into master
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This commit is contained in:
commit
e001b924cf
108
Boss.pde
108
Boss.pde
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@ -1,38 +1,38 @@
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class Boss {
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int pv;
|
||||
int pv, pv_baseboss;
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||||
boolean invincible = false;
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||||
float boss_time;
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||||
boolean boss_d_ou_g = false;
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||||
int boss_vitesse;
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||||
PImage visu_boss;
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||||
int boss_y;
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||||
int boss_x; //égale à ancien "boss_bouge"
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||||
int y;
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||||
int x; //égale à ancien "boss_bouge"
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||||
boolean show = true;
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||||
int NUMEROXEPLO = 0;
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||||
int deta_time;
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||||
int time_inv_boss, invisi_time = 1000; // temps de d'invincibilité en millisecondes (2 secondes)
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||||
int time_cligno_boss, deta_cligno_time = 150; // temps de clignotage en millisecondes
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||||
//jauge des pv du boss
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||||
int H_jpv = 25, W_jpv = 650, x_jpv, y_jpv = 20;
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||||
//var à récup
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||||
boolean boss_d_ou_g = false;
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||||
boolean collision_laser = false;
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float boss_cooldown = 5;
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int boss_stop = 4;
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||||
int pv_baseboss = 5;
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||||
int boss_pv = pv_baseboss;
|
||||
int Xa, Xb, Xc, Ya, Yb, Yc, Xd, Yd, Xe, Ye;
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||||
float time_game = millis()/1000;
|
||||
float ABC, DBC, ACB, DCB, EBC, ECB;
|
||||
int H_jpv = 25, W_jpv = 650, x_jpv, y_jpv = 20;
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||||
int largeur_bar_vie_T = W_jpv;
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||||
int largeur_bar_vie_cible = W_jpv;
|
||||
boolean invincible = false, son_Laser = false, clignote = false;
|
||||
int invisi_time = 1000; // temps de d'invincibilité en millisecondes (2 secondes)
|
||||
int deta_time, time_inv_boss;
|
||||
int deta_cligno_time = 150; // temps de clignotage en millisecondes
|
||||
int time_cligno_boss;
|
||||
boolean son_Laser = false, clignote = false;
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||||
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||||
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||||
Boss (int pvboss, String visuboss, int xb, int yb, int bv){
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boss_vitesse = bv;
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boss_x = xb;
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||||
boss_y = yb;
|
||||
pv = pvboss;
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||||
Boss (int pvboss, String visuboss, int start_x, int start_y, int vitboss){
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||||
boss_vitesse = vitboss;
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||||
x = start_x;
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||||
y = start_y;
|
||||
pv = pv_baseboss = pvboss;
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||||
boss_time = millis()/1000;
|
||||
visu_boss = loadImage("data/images/" + visuboss);
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||||
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||||
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@ -40,26 +40,92 @@ class Boss {
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void verifiercollisions(){
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||||
//vérifie s'il y a une collisions avec le vaisseau
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||||
if ( dist(ship.x, ship.y, x, y) < 200 && show) {
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||||
ship.collision = true;
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||||
}
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||||
//println("pv : " + pv);
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||||
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||||
//vérifie les collisions du missile du notre vaisseau sur le boss
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||||
if ( dist(xm, ym, x, y) < 114 && !invincible && show){
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||||
//invincible = true;
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||||
clignote = false;
|
||||
pv = pv - 1;
|
||||
sonCollision.play();
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||||
if (pv > 0) {
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||||
time_inv_boss = millis() + invisi_time;
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||||
invincible = true;
|
||||
} else {
|
||||
show = false;
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||||
}
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||||
//calcul delai en miliseconds pour chaque pixels a supprimer de la bars de vie en fonction du temps d'invincibilité du boss
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||||
// temps / pixels a suprimmer de la barre :
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||||
deta_time = invisi_time / (W_jpv - (W_jpv * pv / pv_baseboss));
|
||||
println("pv : " + pv + " :: invincible : " + invincible+ " :: deta_time : " + deta_time);
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||||
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||||
//Suppression du missile
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||||
lancermisile = false; //a voir pour faire une classe pour le missile du ship
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}
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}
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||||
void bouge_boss(){
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||||
if (boss_d_ou_g == true){ //si le boss vas vers la gauche
|
||||
if (x > 0){ //si le boss il n'est pas tout a gauche
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||||
x -= boss_vitesse; //on le fais aller a gauche
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||||
} else { //sinon
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||||
boss_d_ou_g = false; //on lui dit d'aller a gauche
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||||
}
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||||
}
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||||
|
||||
if (boss_d_ou_g == false && x < width){
|
||||
x += boss_vitesse;
|
||||
} else {
|
||||
boss_d_ou_g = true;
|
||||
}
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||||
}
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||||
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||||
void apparaitre(){
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||||
//println("invincible : " + invincible + " :: time_inv_boss : " + time_inv_boss + " :: millis() : " + millis() );
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||||
// invincibileté :
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||||
if (invincible && time_inv_boss > millis()) {
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||||
//time_inv_boss = millis();
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||||
invincible = true;
|
||||
} else {
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||||
clignote = invincible = false;
|
||||
}
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||||
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||||
//if (largeur_bar_vie_T > largeur_bar_vie_cible){
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||||
// largeur_bar_vie_T -- ;
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||||
//}
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||||
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||||
// clignotement :
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||||
if (invincible && time_cligno_boss + deta_cligno_time <= millis()) {
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||||
time_cligno_boss = millis();
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||||
clignote = !clignote;
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||||
}
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||||
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||||
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||||
//affiche l'anime de explosion :
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||||
if ( !show && NUMEROXEPLO<50 ) {
|
||||
// Ou Methode avec un if :
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||||
if ( String.valueOf(NUMEROXEPLO).length()==1 ) visu_boss = loadImage("data/images/explosion/explosion000"+NUMEROXEPLO+".png");
|
||||
else visu_boss = loadImage("data/images/explosion/explosion00"+NUMEROXEPLO+".png");
|
||||
NUMEROXEPLO += 1;
|
||||
NUMEROXEPLO += 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (NUMEROXEPLO == 1 && son) sonExposion.play();
|
||||
|
||||
|
||||
//Affiche le ship ou explosion s'il n'est pas détruis (l'anime de explosion est pas finie)
|
||||
if (NUMEROXEPLO < 50) image(visu_boss, boss_x, boss_y);
|
||||
println("boss ..");
|
||||
if (NUMEROXEPLO < 50 && !clignote) image(visu_boss, x, y);
|
||||
//println("boss ..");
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void affiche_et_mets_a_jour_le_boss(){
|
||||
|
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|||
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@ -175,5 +175,6 @@ void bosss() {
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|||
lancermisile = false;
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||||
clignote = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
147
Ship.pde
147
Ship.pde
|
|
@ -1,73 +1,74 @@
|
|||
//ceci est TOUT le code qui concerne un Ship
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||||
class Ship {
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||||
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||||
int x,y,pv;
|
||||
PImage ship_explo;
|
||||
boolean show;
|
||||
boolean collision = false;
|
||||
int NUMEROXEPLO = 0;
|
||||
|
||||
Ship(int xt,int yt, int pvt, PImage imaget){
|
||||
x = xt;
|
||||
y = yt;
|
||||
ship_explo = imaget;
|
||||
show = true;
|
||||
pv = pvt;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void apparaitre() {
|
||||
|
||||
//affiche l'anime de explosion :
|
||||
if ( !show && NUMEROXEPLO<50 ) {
|
||||
|
||||
// Ou Methode avec un if :
|
||||
if ( String.valueOf(NUMEROXEPLO).length()==1 ) ship_explo = loadImage("data/images/explosion/explosion000"+NUMEROXEPLO+".png");
|
||||
else ship_explo = loadImage("data/images/explosion/explosion00"+NUMEROXEPLO+".png");
|
||||
|
||||
NUMEROXEPLO += 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (NUMEROXEPLO == 1 && son) sonExposion.play();
|
||||
|
||||
//Affiche le ship ou explosion s'il n'est pas détruis (l'anime de explosion est pas finie)
|
||||
if (NUMEROXEPLO < 50) image(ship_explo, x, y);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void set_position(int xn,int yn) {
|
||||
if (show) {
|
||||
x = xn;
|
||||
y = yn;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void verifiercollisions() {
|
||||
|
||||
// avec un mechant:
|
||||
if (collision) {
|
||||
|
||||
// on luis enleve un point de vie
|
||||
pv = pv - 1;
|
||||
collision = false;
|
||||
|
||||
//le vaiseau disparait si il a plus de vie :
|
||||
if ( pv == 0 ) {
|
||||
show = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void affiche_et_mets_a_jour_le_ship(int xn,int yn) {
|
||||
if (show) {
|
||||
set_position(xn,yn);
|
||||
verifiercollisions();
|
||||
|
||||
}
|
||||
//Jusqu'à la fin de l'animation de l'explosion
|
||||
apparaitre();
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
//ceci est TOUT le code qui concerne un Ship
|
||||
class Ship {
|
||||
|
||||
int x,y,pv;
|
||||
PImage ship_explo;
|
||||
boolean show;
|
||||
boolean collision = false;
|
||||
int NUMEROXEPLO = 0;
|
||||
boolean missileactif = false;
|
||||
|
||||
Ship(int xt,int yt, int pvt, PImage imaget){
|
||||
x = xt;
|
||||
y = yt;
|
||||
ship_explo = imaget;
|
||||
show = true;
|
||||
pv = pvt;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void apparaitre() {
|
||||
|
||||
//affiche l'anime de explosion :
|
||||
if ( !show && NUMEROXEPLO<50 ) {
|
||||
|
||||
// Ou Methode avec un if :
|
||||
if ( String.valueOf(NUMEROXEPLO).length()==1 ) ship_explo = loadImage("data/images/explosion/explosion000"+NUMEROXEPLO+".png");
|
||||
else ship_explo = loadImage("data/images/explosion/explosion00"+NUMEROXEPLO+".png");
|
||||
|
||||
NUMEROXEPLO += 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (NUMEROXEPLO == 1 && son) sonExposion.play();
|
||||
|
||||
//Affiche le ship ou explosion s'il n'est pas détruis (l'anime de explosion est pas finie)
|
||||
if (NUMEROXEPLO < 50) image(ship_explo, x, y);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void set_position(int xn,int yn) {
|
||||
if (show) {
|
||||
x = xn;
|
||||
y = yn;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void verifiercollisions() {
|
||||
|
||||
// avec un mechant:
|
||||
if (collision) {
|
||||
|
||||
// on luis enleve un point de vie
|
||||
pv = pv - 1;
|
||||
collision = false;
|
||||
|
||||
//le vaiseau disparait si il a plus de vie :
|
||||
if ( pv == 0 ) {
|
||||
show = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void affiche_et_mets_a_jour_le_ship(int xn,int yn) {
|
||||
if (show) {
|
||||
set_position(xn,yn);
|
||||
verifiercollisions();
|
||||
|
||||
}
|
||||
//Jusqu'à la fin de l'animation de l'explosion
|
||||
apparaitre();
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -23,8 +23,8 @@ class Alien2 {
|
|||
|
||||
randomy = (int) random(0,900);
|
||||
randomx = (int) random(0,1600);
|
||||
frameRate(600);
|
||||
if (frameCount % 600 == 0) {
|
||||
//frameRate(100);
|
||||
if (frameCount % (60 * 5) == 0) {
|
||||
x = randomx;
|
||||
y = randomy;
|
||||
println ("random = "+randomy);
|
||||
|
|
@ -45,9 +45,10 @@ class Alien2 {
|
|||
|
||||
if (NUMEROXEPLO == 1 && son) {
|
||||
sonExposion.play();
|
||||
nombreEnemiReste -= 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (NUMEROXEPLO == 1) nombreEnemiReste -= 1;
|
||||
|
||||
//Affiche le mechant ou explosion s'il n'est pas détruis (l'anime de explosion est pas finie)
|
||||
if (NUMEROXEPLO < 50) image(enemy_explo, x, y);
|
||||
|
||||
|
|
@ -56,7 +57,7 @@ class Alien2 {
|
|||
void verifiercollisions() {
|
||||
|
||||
// Avec le missile
|
||||
if ( show && !( xm < x-40 || xm > x+40 ) && ym < y) {
|
||||
if ( show && dist(xm, ym, x, y) < 80) {
|
||||
|
||||
// on luis enleve un point de vie
|
||||
enemypv = enemypv - 1;
|
||||
|
|
@ -69,7 +70,7 @@ class Alien2 {
|
|||
// Avec le ship
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||||
// DEBUG : Affiche x et y dans la console
|
||||
//println(dist(ship.x, ship.y, x, y) + "ship.x : " + ship.x + " < " + (x-75) + " : > " + (x+75) + " ship.y : " + ship.y + " <> " +y);
|
||||
if ( dist(ship.x, ship.y, x, y) < 130 ) {
|
||||
if ( dist(ship.x, ship.y, x, y) < 130 && show) {
|
||||
// Averti le vaiseau de la collision
|
||||
ship.collision = true;
|
||||
|
||||
|
|
@ -78,10 +79,6 @@ class Alien2 {
|
|||
y = y - 20;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv == 0) {
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
//le mechant disparait si il a plus de vie :
|
||||
if ( enemypv == 0 ) {
|
||||
show = false;
|
||||
|
|
@ -93,7 +90,7 @@ class Alien2 {
|
|||
// return random;
|
||||
//}
|
||||
|
||||
int cooldown_fonce = (int)random(10);
|
||||
//int cooldown_fonce = (int)random(10);
|
||||
|
||||
/*
|
||||
//le if doit etre dans une fonction ou une class ou void ...
|
||||
|
|
@ -107,10 +104,12 @@ class Alien2 {
|
|||
*/
|
||||
|
||||
void affiche_et_mets_a_jour_les_mechants() {
|
||||
println("affiche_et_mets_a_jour_les_mechants :");
|
||||
verifiercollisions();
|
||||
//println("affiche_et_mets_a_jour_les_mechants :");
|
||||
if (show) {
|
||||
verifiercollisions();
|
||||
alea_bouge();
|
||||
}
|
||||
apparaitre();
|
||||
alea_bouge();
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -36,7 +36,7 @@ Boss boss;
|
|||
boolean[] level = new boolean[3];
|
||||
|
||||
int nombreEnemi = 20;
|
||||
int nombreEnemik = 20;
|
||||
int nombreEnemi_vague2 = 3;
|
||||
int nombreEnemiReste = nombreEnemi;
|
||||
Alien [] a = new Alien[nombreEnemi];
|
||||
Misile [] b = new Misile[nombreEnemi];
|
||||
|
|
@ -60,9 +60,9 @@ void setup() {
|
|||
size(1600, 900);
|
||||
imageMode(CENTER);
|
||||
|
||||
c[0] = new Alien2(800,350,10,"mechant_tres_mechant150x150.png");
|
||||
c[1] = new Alien2(1200,350,10,"mechant_tres_mechant150x150.png");
|
||||
c[2] = new Alien2(400,350,10,"mechant_tres_mechant150x150.png");
|
||||
c[0] = new Alien2(800,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png");
|
||||
c[1] = new Alien2(1200,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png");
|
||||
c[2] = new Alien2(400,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png");
|
||||
|
||||
|
||||
//là, ça charge les images dans leurres varibles
|
||||
|
|
@ -176,8 +176,8 @@ void setup() {
|
|||
ship.affiche_et_mets_a_jour_le_ship(x, y);
|
||||
|
||||
|
||||
//Affiche le boss Du niveau 1
|
||||
if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv > 0) {
|
||||
//Affiche le boss Du niveau 1 (ancienne méthode sans la classe boss)
|
||||
if ( false && nombreEnemiReste == 0 && boss_pv > 0) {
|
||||
// image(imgWin, largeur/2, hauteur/2);
|
||||
if (boss_start == false) {
|
||||
boss_start = true;
|
||||
|
|
@ -187,7 +187,8 @@ void setup() {
|
|||
}
|
||||
|
||||
//Affiche le boss Classe 1
|
||||
if ( nombreEnemiReste == 0) {
|
||||
text("énemis restant: " + nombreEnemiReste, 120, 20);
|
||||
if ( nombreEnemiReste <= 0) {
|
||||
boss.affiche_et_mets_a_jour_le_boss();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
@ -211,17 +212,19 @@ void setup() {
|
|||
}
|
||||
|
||||
//Affiche le "WIN" Du niveau 1
|
||||
if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv == 0) {
|
||||
if ( nombreEnemiReste == 0 && boss.pv == 0) {
|
||||
//image(imgWin, largeur/2, hauteur/2);
|
||||
}
|
||||
if (boss_pv == 1){
|
||||
|
||||
if (boss.pv <= 3){
|
||||
// met a jour les méchants très méchants
|
||||
c[0].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
|
||||
c[1].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
|
||||
c[2].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
|
||||
}
|
||||
//nombreEnemiReste_vague2 =+ 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv == 0) {
|
||||
//if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv == 0) {
|
||||
//on load la deuxièmme vague de vaisseau
|
||||
//on crée des ennemis
|
||||
// Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies
|
||||
|
|
@ -270,7 +273,7 @@ void setup() {
|
|||
// }
|
||||
// b[i] = new Misile (100+(j*150), k*100, misileMechant1, time);
|
||||
//}
|
||||
}
|
||||
//}
|
||||
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// // Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies
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//for ( int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
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@ -300,11 +303,10 @@ void setup() {
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if (key == 'f' ) { touchePresse = "f"; }
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if (key == 'z' && touchePresse == "f") {
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//boss.pv = 1;
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//on tue tous les ennemis
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for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
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a[i].enemypv = 0;
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// nombreEnemiRestek = 0;
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boss_pv = 1;
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}
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touchePresse = null;
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