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484
Boss.pde
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@ -1,242 +1,242 @@
class Boss {
int pv, pv_baseboss;
boolean invincible = false;
float boss_time;
boolean boss_d_ou_g = false;
int boss_vitesse, default_bosvit;
float boss_cooldown = 5;
boolean collision_laser = false;
PImage visu_boss;
int y;
int x; //égale à ancien "boss_bouge"
boolean show = true;
int NUMEROXEPLO = 0;
int deta_time;
int time_inv_boss, invisi_time = 2000; // temps de d'invincibilité en millisecondes (2 secondes)
int time_cligno_boss, deta_cligno_time = 150; // temps de clignotage en millisecondes
//jauge des pv du boss
int H_jpv = 25, W_jpv = 650, x_jpv, y_jpv = 20;
int largeur_bar_vie_T = W_jpv;
int largeur_bar_vie_cible = W_jpv;
//laser
int Xa, Xb, Xc, Ya, Yb, Yc, Xd, Yd, Xe, Ye;
float ABC, DBC, ACB, DCB, EBC, ECB;
int boss_stop = 4;
boolean son_Laser = false, clignote = false;
Boss (int pvboss, String visuboss, int start_x, int start_y, int vitboss){
boss_vitesse = default_bosvit = vitboss;
x = start_x;
y = start_y;
pv = pv_baseboss = pvboss;
boss_time = millis()/1000;
visu_boss = loadImage("data/images/" + visuboss);
}
void BarDeVieBoss(){
//largeur en pixels en fonction des pv courants du boss
largeur_bar_vie_cible = W_jpv * pv / pv_baseboss;
//println ("T : " + largeur_bar_vie_T + " C : " + largeur_bar_vie_cible);
//calcul delai en miliseconds pour chaque pixels a supprimer de la bars de vie en fonction du temps d'invincibilité du boss
// temps / pixels a suprimmer de la barre :
//deta_time = invisi_time / (W_jpv - (W_jpv * pv / pv_baseboss));
//println("pv : " + pv + " :: invincible : " + invincible+ " :: deta_time : " + deta_time);
//jauge des pv du boss
x_jpv = width/2-W_jpv/2;
fill(255, 255, 255, 40);
noStroke();
rect(x_jpv, y_jpv, W_jpv, H_jpv, H_jpv / 2);
fill(#AE0202, 230);
noStroke();
rect(
x_jpv + (W_jpv - largeur_bar_vie_T)/2, // coordonnées X de la bar de vie
y_jpv, // coordonnées Y de la bar de vie
largeur_bar_vie_T,
H_jpv, // hauteur de la bar de vie
H_jpv / 2 // pour arrondir les angles de la bar de vie du boss
);
fill(255);
textSize(H_jpv / 1.5);
textAlign(CENTER, CENTER);
text(pv + " / " + pv_baseboss , x_jpv + W_jpv / 2 , y_jpv + H_jpv /2);
textAlign(LEFT, BOTTOM);
textSize(12);
strokeWeight(2);
stroke(#ffffff);
noFill();
rect(x_jpv, y_jpv, W_jpv, H_jpv, H_jpv / 2);
fill(255, 255, 255);
strokeWeight(1);
stroke(#000000);
}
void verifiercollisions(){
//vérifie s'il y a une collisions avec le vaisseau
if ( dist(ship.x, ship.y, x, y) < 200 && show) {
ship.collision = true;
}
//println("pv : " + pv);
//vérifie les collisions du missile du notre vaisseau sur le boss
if ( dist(xm, ym, x, y) < 114 && !invincible && show){
//invincible = true;
clignote = false;
pv = pv - 1;
sonCollision.play();
if (pv > 0) {
time_inv_boss = millis() + invisi_time;
invincible = true;
} else {
show = false;
}
//Suppression du missile
lancermisile = false; //a voir pour faire une classe pour le missile du ship
}
//vérification de la collision avec le laser du boss
if(boss_vitesse == 0){
//coordonnées base du vaisseau:
Xd = ship.x - 100;
Yd = ship.y + 100;
Xe = ship.x + 100;
Ye = Yd;
//calcul des angles
ABC = acos( ( ((Xc-Xb)*(Xa-Xb)) + ((Yc-Yb)*(Ya-Yb)) )/( sqrt(sq(Xc-Xb)+sq(Yc-Yb)) * sqrt(sq(Xa-Xb)+sq(Ya-Yb)) ) );
ACB = ABC;
//println("ABC : "+ ABC);
//DBC = acos( ( ((Xc-Xb)*(Xd-Xb)) + ((Yc-Yb)*(Yd-Yb)) )/( sqrt(sq(Xc-Xb)+sq(Yc-Yb)) * sqrt(sq(Xd-Xb)+sq(Yd-Yb)) ) );
DCB = acos( ( ((Xb-Xc)*(Xd-Xc)) + ((Yb-Yc)*(Yd-Yc)) )/( sqrt(sq(Xb-Xc)+sq(Yb-Yc)) * sqrt(sq(Xd-Xc)+sq(Yd-Yc)) ) );
EBC = acos( ( ((Xc-Xb)*(Xe-Xb)) + ((Yc-Yb)*(Ye-Yb)) )/( sqrt(sq(Xc-Xb)+sq(Yc-Yb)) * sqrt(sq(Xe-Xb)+sq(Ye-Yb)) ) );
//println("DCB : "+ DCB + " / EBC : "+ EBC);
stroke(204, 102, 0);
strokeWeight(4);
line(Xd, Yd, Xe, Ye);
//println("Ye, Xe : " + Ye + " <> " + Xe);
//println("Xd, Yd : " + Xd + " <> " + Yd);
//test collisions avec le laser:
if (EBC > ABC || ACB < DCB) {
collision_laser = false;
//println("collision laser: " + collision_laser);
} else {
collision_laser = true;
ship.collision = true;
//println("collision laser: " + collision_laser);
}
}
}
void bouge_boss(){
//gestion du laser
if (boss_time + boss_cooldown < millis()/1000 && !invincible && pv > 0) {
boss_vitesse = 0;
image(laserboss1, x, 380 + y);
//joue le son du laser une seul fois
if(!son_Laser){
son_Laser = true;
sonLaser_boss.play();
}
//calcul dimension laser:
//coordonnées point haut
Xa = x;
Ya = -100 + y;
Xb = x - 566;
Yb = -100 + y + 981;
Xc = x + 566;
Yc = Yb;
//triangle(Xa, Ya, Xb, Yb, Xc, Yc);
// boucle fin d'attaque
if (boss_time + boss_cooldown + boss_stop < millis()/1000){
boss_cooldown = random(1, 7);
boss_vitesse = default_bosvit++;
//default_bosvit += 1;
boss_time = millis()/1000;
son_Laser = false;
}
//println("boss_time + boss_cooldown + boss_stop : "+ boss_time + boss_cooldown + boss_stop);
}
if (boss_d_ou_g == true){ //si le boss vas vers la gauche
if (x > 100){ //si le boss il n'est pas tout a gauche
x -= boss_vitesse; //on le fais aller a gauche
} else { //sinon
boss_d_ou_g = false; //on lui dit d'aller a gauche
}
}
if (boss_d_ou_g == false && x < width-100){
x += boss_vitesse;
} else {
boss_d_ou_g = true;
}
}
void apparaitre(){
//println("invincible : " + invincible + " :: time_inv_boss : " + time_inv_boss + " :: millis() : " + millis() );
// invincibileté :
if (invincible && time_inv_boss > millis()) {
//time_inv_boss = millis();
invincible = true;
} else {
clignote = invincible = false;
}
if (largeur_bar_vie_T > largeur_bar_vie_cible){
largeur_bar_vie_T -- ;
}
// clignotement :
if (invincible && time_cligno_boss + deta_cligno_time <= millis()) {
time_cligno_boss = millis();
clignote = !clignote;
}
//affiche l'anime de explosion :
if ( !show && NUMEROXEPLO<50 ) {
// Ou Methode avec un if :
if ( String.valueOf(NUMEROXEPLO).length()==1 ) visu_boss = loadImage("data/images/explosion/explosion000"+NUMEROXEPLO+".png");
else visu_boss = loadImage("data/images/explosion/explosion00"+NUMEROXEPLO+".png");
NUMEROXEPLO += 1;
}
if (NUMEROXEPLO == 1 && son) sonExposion.play();
//Affiche le ship ou explosion s'il n'est pas détruis (l'anime de explosion est pas finie)
if (NUMEROXEPLO < 50 && !clignote) image(visu_boss, x, y);
//println("boss ..");
}
void affiche_et_mets_a_jour_le_boss(){
BarDeVieBoss();
verifiercollisions();
bouge_boss();
apparaitre();
}
}
class Boss {
int pv, pv_baseboss;
boolean invincible = false;
float boss_time;
boolean boss_d_ou_g = false;
int boss_vitesse, default_bosvit;
float boss_cooldown = 5;
boolean collision_laser = false;
PImage visu_boss;
int y;
int x; //égale à ancien "boss_bouge"
boolean show = true;
int NUMEROXEPLO = 0;
int deta_time;
int time_inv_boss, invisi_time = 2000; // temps de d'invincibilité en millisecondes (2 secondes)
int time_cligno_boss, deta_cligno_time = 150; // temps de clignotage en millisecondes
//jauge des pv du boss
int H_jpv = 25, W_jpv = 650, x_jpv, y_jpv = 20;
int largeur_bar_vie_T = W_jpv;
int largeur_bar_vie_cible = W_jpv;
//laser
int Xa, Xb, Xc, Ya, Yb, Yc, Xd, Yd, Xe, Ye;
float ABC, DBC, ACB, DCB, EBC, ECB;
int boss_stop = 4;
boolean son_Laser = false, clignote = false;
Boss (int pvboss, String visuboss, int start_x, int start_y, int vitboss){
boss_vitesse = default_bosvit = vitboss;
x = start_x;
y = start_y;
pv = pv_baseboss = pvboss;
boss_time = millis()/1000;
visu_boss = loadImage("data/images/" + visuboss);
}
void BarDeVieBoss(){
//largeur en pixels en fonction des pv courants du boss
largeur_bar_vie_cible = W_jpv * pv / pv_baseboss;
//println ("T : " + largeur_bar_vie_T + " C : " + largeur_bar_vie_cible);
//calcul delai en miliseconds pour chaque pixels a supprimer de la bars de vie en fonction du temps d'invincibilité du boss
// temps / pixels a suprimmer de la barre :
//deta_time = invisi_time / (W_jpv - (W_jpv * pv / pv_baseboss));
//println("pv : " + pv + " :: invincible : " + invincible+ " :: deta_time : " + deta_time);
//jauge des pv du boss
x_jpv = width/2-W_jpv/2;
fill(255, 255, 255, 40);
noStroke();
rect(x_jpv, y_jpv, W_jpv, H_jpv, H_jpv / 2);
fill(#AE0202, 230);
noStroke();
rect(
x_jpv + (W_jpv - largeur_bar_vie_T)/2, // coordonnées X de la bar de vie
y_jpv, // coordonnées Y de la bar de vie
largeur_bar_vie_T,
H_jpv, // hauteur de la bar de vie
H_jpv / 2 // pour arrondir les angles de la bar de vie du boss
);
fill(255);
textSize(H_jpv / 1.5);
textAlign(CENTER, CENTER);
text(pv + " / " + pv_baseboss , x_jpv + W_jpv / 2 , y_jpv + H_jpv /2);
textAlign(LEFT, BOTTOM);
textSize(12);
strokeWeight(2);
stroke(#ffffff);
noFill();
rect(x_jpv, y_jpv, W_jpv, H_jpv, H_jpv / 2);
fill(255, 255, 255);
strokeWeight(1);
stroke(#000000);
}
void verifiercollisions(){
//vérifie s'il y a une collisions avec le vaisseau
if ( dist(ship.x, ship.y, x, y) < 200 && show) {
ship.collision = true;
}
//println("pv : " + pv);
//vérifie les collisions du missile du notre vaisseau sur le boss
if ( dist(xm, ym, x, y) < 114 && !invincible && show){
//invincible = true;
clignote = false;
pv = pv - 1;
sonCollision.play();
if (pv > 0) {
time_inv_boss = millis() + invisi_time;
invincible = true;
} else {
show = false;
}
//Suppression du missile
lancermisile = false; //a voir pour faire une classe pour le missile du ship
}
//vérification de la collision avec le laser du boss
if(boss_vitesse == 0){
//coordonnées base du vaisseau:
Xd = ship.x - 100;
Yd = ship.y + 100;
Xe = ship.x + 100;
Ye = Yd;
//calcul des angles
ABC = acos( ( ((Xc-Xb)*(Xa-Xb)) + ((Yc-Yb)*(Ya-Yb)) )/( sqrt(sq(Xc-Xb)+sq(Yc-Yb)) * sqrt(sq(Xa-Xb)+sq(Ya-Yb)) ) );
ACB = ABC;
//println("ABC : "+ ABC);
//DBC = acos( ( ((Xc-Xb)*(Xd-Xb)) + ((Yc-Yb)*(Yd-Yb)) )/( sqrt(sq(Xc-Xb)+sq(Yc-Yb)) * sqrt(sq(Xd-Xb)+sq(Yd-Yb)) ) );
DCB = acos( ( ((Xb-Xc)*(Xd-Xc)) + ((Yb-Yc)*(Yd-Yc)) )/( sqrt(sq(Xb-Xc)+sq(Yb-Yc)) * sqrt(sq(Xd-Xc)+sq(Yd-Yc)) ) );
EBC = acos( ( ((Xc-Xb)*(Xe-Xb)) + ((Yc-Yb)*(Ye-Yb)) )/( sqrt(sq(Xc-Xb)+sq(Yc-Yb)) * sqrt(sq(Xe-Xb)+sq(Ye-Yb)) ) );
//println("DCB : "+ DCB + " / EBC : "+ EBC);
stroke(204, 102, 0);
strokeWeight(4);
line(Xd, Yd, Xe, Ye);
//println("Ye, Xe : " + Ye + " <> " + Xe);
//println("Xd, Yd : " + Xd + " <> " + Yd);
//test collisions avec le laser:
if (EBC > ABC || ACB < DCB) {
collision_laser = false;
//println("collision laser: " + collision_laser);
} else {
collision_laser = true;
ship.collision = true;
//println("collision laser: " + collision_laser);
}
}
}
void bouge_boss(){
//gestion du laser
if (boss_time + boss_cooldown < millis()/1000 && !invincible && pv > 0) {
boss_vitesse = 0;
image(laserboss1, x, 380 + y);
//joue le son du laser une seul fois
if(!son_Laser){
son_Laser = true;
sonLaser_boss.play();
}
//calcul dimension laser:
//coordonnées point haut
Xa = x;
Ya = -100 + y;
Xb = x - 566;
Yb = -100 + y + 981;
Xc = x + 566;
Yc = Yb;
//triangle(Xa, Ya, Xb, Yb, Xc, Yc);
// boucle fin d'attaque
if (boss_time + boss_cooldown + boss_stop < millis()/1000){
boss_cooldown = random(1, 7);
boss_vitesse = default_bosvit++;
//default_bosvit += 1;
boss_time = millis()/1000;
son_Laser = false;
}
//println("boss_time + boss_cooldown + boss_stop : "+ boss_time + boss_cooldown + boss_stop);
}
if (boss_d_ou_g == true){ //si le boss vas vers la gauche
if (x > 100){ //si le boss il n'est pas tout a gauche
x -= boss_vitesse; //on le fais aller a gauche
} else { //sinon
boss_d_ou_g = false; //on lui dit d'aller a gauche
}
}
if (boss_d_ou_g == false && x < width-100){
x += boss_vitesse;
} else {
boss_d_ou_g = true;
}
}
void apparaitre(){
//println("invincible : " + invincible + " :: time_inv_boss : " + time_inv_boss + " :: millis() : " + millis() );
// invincibileté :
if (invincible && time_inv_boss > millis()) {
//time_inv_boss = millis();
invincible = true;
} else {
clignote = invincible = false;
}
if (largeur_bar_vie_T > largeur_bar_vie_cible){
largeur_bar_vie_T -- ;
}
// clignotement :
if (invincible && time_cligno_boss + deta_cligno_time <= millis()) {
time_cligno_boss = millis();
clignote = !clignote;
}
//affiche l'anime de explosion :
if ( !show && NUMEROXEPLO<50 ) {
// Ou Methode avec un if :
if ( String.valueOf(NUMEROXEPLO).length()==1 ) visu_boss = loadImage("data/images/explosion/explosion000"+NUMEROXEPLO+".png");
else visu_boss = loadImage("data/images/explosion/explosion00"+NUMEROXEPLO+".png");
NUMEROXEPLO += 1;
}
if (NUMEROXEPLO == 1 && son) sonExposion.play();
//Affiche le ship ou explosion s'il n'est pas détruis (l'anime de explosion est pas finie)
if (NUMEROXEPLO < 50 && !clignote) image(visu_boss, x, y);
//println("boss ..");
}
void affiche_et_mets_a_jour_le_boss(){
BarDeVieBoss();
verifiercollisions();
bouge_boss();
apparaitre();
}
}

View File

@ -1,63 +1,63 @@
//code des Misiles des méchants
class Misile {
boolean show = false;
PImage misile;
int y,x,yStart;
float time;
Misile(int xt,int yt,String misilet,float timet) {
x = xt;
y = yStart = yt;
time = timet;
misile = loadImage(misilet);
}
void apparaitre() {
image(misile, x, y);
}
void verifiercollisions() {
// Si un missile est en cours
if (show) {
// Si le missile sort en bas de l'écran
if (y > hauteur) {
//on supprime le missile
show = false;
//on remet le y du missile pour le prochain
y = yStart;
}
if ( dist(ship.x, ship.y, x, y) < 130 ) {
// Averti le vaiseau de la collision avec le missile
ship.collision = true;
sonCollision.play();
// supprime le missile
show = false;
}
}
}
void tomber() {
y += 6; //ont peut changer cette variable(le nombre de la variable)pour changer la vitesse des missiles enemis.
}
void affiche_et_mets_a_jour_le_missile() {
if (show) {
tomber();
verifiercollisions();
apparaitre();
} else {
//Si pas de missile actif on peut en lancer un de temps en temps si le ship et toujours en vie:
// 0.1% du temps
if ( ship.pv != 0 && random(1000) < 1 ) show = true;
}
}
}
//code des Misiles des méchants
class Misile {
boolean show = false;
PImage misile;
int y,x,yStart;
float time;
Misile(int xt,int yt,String misilet,float timet) {
x = xt;
y = yStart = yt;
time = timet;
misile = loadImage(misilet);
}
void apparaitre() {
image(misile, x, y);
}
void verifiercollisions() {
// Si un missile est en cours
if (show) {
// Si le missile sort en bas de l'écran
if (y > hauteur) {
//on supprime le missile
show = false;
//on remet le y du missile pour le prochain
y = yStart;
}
if ( dist(ship.x, ship.y, x, y) < 130 ) {
// Averti le vaiseau de la collision avec le missile
ship.collision = true;
sonCollision.play();
// supprime le missile
show = false;
}
}
}
void tomber() {
y += 6; //ont peut changer cette variable(le nombre de la variable)pour changer la vitesse des missiles enemis.
}
void affiche_et_mets_a_jour_le_missile() {
if (show) {
tomber();
verifiercollisions();
apparaitre();
} else {
//Si pas de missile actif on peut en lancer un de temps en temps si le ship et toujours en vie:
// 0.1% du temps
if ( ship.pv != 0 && random(1000) < 1 ) show = true;
}
}
}

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79
misille_guides.pde Normal file
View File

@ -0,0 +1,79 @@
//il faut faire un ennemi qui balance des missiles guidés
//code des Misiles des méchants
class MisileGuides {
boolean show2 = false;
PImage misile;
int y,x,yStart;
float time;
MisileGuides(int xt,int yt,String misilet,float timet) {
x = xt;
y = yt;
time = timet;
misile = loadImage(misilet);
}
void guide() {
if (x < ship.x) {
x = x + 8;
}
if (y < ship.y) {
y = y + 8;
}
if (x > ship.x) {
x = x + -8;
}
if (y > ship.y) {
y = y + -8;
}
}
void apparaitre() {
image(misile, x, y);
}
void verifiercollisions() {
// Si un missile est en cours
if (show2) {
// Si le missile sort en bas de l'écran
if (y > hauteur) {
println(show2);
//on supprime le missile
show2 = false;
//on remet le y du missile pour le prochain
y = yStart;
}
if ( dist(ship.x, ship.y, x, y) < 130 ) {
// Averti le vaiseau de la collision avec le missile
ship.collision = true;
sonCollision.play();
// supprime le missile
show2 = false;
}
}
}
//void tomber() {
// y += 6; //ont peut changer cette variable(le nombre de la variable)pour changer la vitesse des missiles enemis.
//}
void affiche_et_mets_a_jour_le_missile_guides() {
//println(show2);
if (show2 == true) {
verifiercollisions();
apparaitre();
guide();
}
}
}

View File

@ -13,11 +13,12 @@ SoundFile sonExposion;
SoundFile sonCollision;
SoundFile sonLaser_boss;
boolean test = false;
int largeur = 1600;
int hauteur = 900;
PImage space, img_ship, misile, imgGameover, imgWin, imgboss1, laserboss1;
String misileMechant1 = "data/images/misile - mechant.png";
String misileMechant1 = "data/images/misile_mechant.png";
int x = largeur/2;
int y = hauteur-100;
int xm = x;
@ -25,7 +26,7 @@ int ym = y;
int timerGameOver = 1500; // milliseconds d'attente avant affichage "Gameover"
int timer = 0;
int win;
float time;
float time=0;
boolean lancermisile = false;
String touchePresse = null;
//int nombreEnemiRestek = nombreEnemik;
@ -41,6 +42,7 @@ int nombreEnemiReste = nombreEnemi;
Alien [] a = new Alien[nombreEnemi];
Misile [] b = new Misile[nombreEnemi];
Alien2 [] c = new Alien2[3];
MisileGuides [] d = new MisileGuides[1];
//Etat de deplacement: 0 = aucun deplacement en cours
int moveXp = 0; // 1 si deplacement vers le bas
@ -63,7 +65,9 @@ void setup() {
c[0] = new Alien2(800,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png");
c[1] = new Alien2(1200,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png");
c[2] = new Alien2(400,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png");
//là, ça charge les images dans leurres varibles
space = loadImage("data/images/space.jpg");
@ -77,7 +81,7 @@ void setup() {
//création du boss
boss = new Boss(5, "vaiseau_enemi.png", 800, 171, 8);
//on crée le ship
ship = new Ship(x, y, 3, img_ship);
ship = new Ship(x, y, 9999, img_ship);
//on crée des ennemis
for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
@ -95,7 +99,6 @@ void setup() {
}
println("Affichage mechant");
//on crée des misiles
for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
@ -110,6 +113,9 @@ void setup() {
}
b[i] = new Misile (100+(j*150), k*100, misileMechant1, time);
}
/* missile guidés */
d[0] = new MisileGuides (100+(1*150), 1*100, misileMechant1, 0);
// Sons
if (son) {
@ -212,7 +218,22 @@ void setup() {
c[1].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
c[2].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
//nombreEnemiReste_vague2 =+ 3;
}
if (nombreEnemiReste == -3){
if (boss.pv == 0){
d[0].affiche_et_mets_a_jour_le_missile_guides();
d[0].show2 = true;
//println(d[0].show2);
}
}
//if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv == 0) {
//on load la deuxièmme vague de vaisseau
@ -290,7 +311,6 @@ void setup() {
//ça verifie tout le tenps si une touche utilise est preser
void keyPressed() {
if (key == 'f' ) { touchePresse = "f"; }
if (key == 'z' && touchePresse == "f") {
boss.pv = 2;
@ -358,7 +378,7 @@ void setup() {
}
//on calcule et on met a jour les coordonnées du vaisau
//on calcule et on met a jour les coordonnées du vaisseau
void miseAJourDuDeplacement() {
int deplacement = 10*moveBoost;