class Boss { int pv, pv_baseboss; boolean invincible = false; float boss_time; boolean boss_d_ou_g = false; int boss_vitesse, default_bosvit; float boss_cooldown = 5; boolean collision_laser = false; PImage visu_boss; int y; int x; //égale à ancien "boss_bouge" boolean show = true; int NUMEROXEPLO = 0; int deta_time; int time_inv_boss, invisi_time = 2000; // temps de d'invincibilité en millisecondes (2 secondes) int time_cligno_boss, deta_cligno_time = 150; // temps de clignotage en millisecondes //jauge des pv du boss int H_jpv = 25, W_jpv = 650, x_jpv, y_jpv = 20; int largeur_bar_vie_T = W_jpv; int largeur_bar_vie_cible = W_jpv; //laser int Xa, Xb, Xc, Ya, Yb, Yc, Xd, Yd, Xe, Ye; float ABC, DBC, ACB, DCB, EBC, ECB; int boss_stop = 4; boolean son_Laser = false, clignote = false; Boss (int pvboss, String visuboss, int start_x, int start_y, int vitboss){ boss_vitesse = default_bosvit = vitboss; x = start_x; y = start_y; pv = pv_baseboss = pvboss; boss_time = millis()/1000; visu_boss = loadImage("data/images/" + visuboss); } void BarDeVieBoss(){ //largeur en pixels en fonction des pv courants du boss largeur_bar_vie_cible = W_jpv * pv / pv_baseboss; //println ("T : " + largeur_bar_vie_T + " C : " + largeur_bar_vie_cible); //calcul delai en miliseconds pour chaque pixels a supprimer de la bars de vie en fonction du temps d'invincibilité du boss // temps / pixels a suprimmer de la barre : //deta_time = invisi_time / (W_jpv - (W_jpv * pv / pv_baseboss)); //println("pv : " + pv + " :: invincible : " + invincible+ " :: deta_time : " + deta_time); //jauge des pv du boss x_jpv = width/2-W_jpv/2; fill(255, 255, 255, 40); noStroke(); rect(x_jpv, y_jpv, W_jpv, H_jpv, H_jpv / 2); fill(#AE0202, 230); noStroke(); rect( x_jpv + (W_jpv - largeur_bar_vie_T)/2, // coordonnées X de la bar de vie y_jpv, // coordonnées Y de la bar de vie largeur_bar_vie_T, H_jpv, // hauteur de la bar de vie H_jpv / 2 // pour arrondir les angles de la bar de vie du boss ); fill(255); textSize(H_jpv / 1.5); textAlign(CENTER, CENTER); text(pv + " / " + pv_baseboss , x_jpv + W_jpv / 2 , y_jpv + H_jpv /2); textAlign(LEFT, BOTTOM); textSize(12); strokeWeight(2); stroke(#ffffff); noFill(); rect(x_jpv, y_jpv, W_jpv, H_jpv, H_jpv / 2); fill(255, 255, 255); strokeWeight(1); stroke(#000000); } void verifiercollisions(){ //vérifie s'il y a une collisions avec le vaisseau if ( dist(ship.x, ship.y, x, y) < 200 && show) { ship.collision = true; } //println("pv : " + pv); //vérifie les collisions du missile du notre vaisseau sur le boss if ( dist(xm, ym, x, y) < 114 && !invincible && show){ //invincible = true; clignote = false; pv = pv - 1; sonCollision.play(); if (pv > 0) { time_inv_boss = millis() + invisi_time; invincible = true; } else { show = false; } //Suppression du missile lancermisile = false; //a voir pour faire une classe pour le missile du ship } //vérification de la collision avec le laser du boss if(boss_vitesse == 0){ //coordonnées base du vaisseau: Xd = ship.x - 100; Yd = ship.y + 100; Xe = ship.x + 100; Ye = Yd; //calcul des angles ABC = acos( ( ((Xc-Xb)*(Xa-Xb)) + ((Yc-Yb)*(Ya-Yb)) )/( sqrt(sq(Xc-Xb)+sq(Yc-Yb)) * sqrt(sq(Xa-Xb)+sq(Ya-Yb)) ) ); ACB = ABC; //println("ABC : "+ ABC); //DBC = acos( ( ((Xc-Xb)*(Xd-Xb)) + ((Yc-Yb)*(Yd-Yb)) )/( sqrt(sq(Xc-Xb)+sq(Yc-Yb)) * sqrt(sq(Xd-Xb)+sq(Yd-Yb)) ) ); DCB = acos( ( ((Xb-Xc)*(Xd-Xc)) + ((Yb-Yc)*(Yd-Yc)) )/( sqrt(sq(Xb-Xc)+sq(Yb-Yc)) * sqrt(sq(Xd-Xc)+sq(Yd-Yc)) ) ); EBC = acos( ( ((Xc-Xb)*(Xe-Xb)) + ((Yc-Yb)*(Ye-Yb)) )/( sqrt(sq(Xc-Xb)+sq(Yc-Yb)) * sqrt(sq(Xe-Xb)+sq(Ye-Yb)) ) ); //println("DCB : "+ DCB + " / EBC : "+ EBC); stroke(204, 102, 0); strokeWeight(4); line(Xd, Yd, Xe, Ye); //println("Ye, Xe : " + Ye + " <> " + Xe); //println("Xd, Yd : " + Xd + " <> " + Yd); //test collisions avec le laser: if (EBC > ABC || ACB < DCB) { collision_laser = false; //println("collision laser: " + collision_laser); } else { collision_laser = true; ship.collision = true; //println("collision laser: " + collision_laser); } } } void bouge_boss(){ //gestion du laser if (boss_time + boss_cooldown < millis()/1000 && !invincible && pv > 0) { boss_vitesse = 0; image(laserboss1, x, 380 + y); //joue le son du laser une seul fois if(!son_Laser){ son_Laser = true; sonLaser_boss.play(); } //calcul dimension laser: //coordonnées point haut Xa = x; Ya = -100 + y; Xb = x - 566; Yb = -100 + y + 981; Xc = x + 566; Yc = Yb; //triangle(Xa, Ya, Xb, Yb, Xc, Yc); // boucle fin d'attaque if (boss_time + boss_cooldown + boss_stop < millis()/1000){ boss_cooldown = random(1, 7); boss_vitesse = default_bosvit++; //default_bosvit += 1; boss_time = millis()/1000; son_Laser = false; } //println("boss_time + boss_cooldown + boss_stop : "+ boss_time + boss_cooldown + boss_stop); } if (boss_d_ou_g == true){ //si le boss vas vers la gauche if (x > 100){ //si le boss il n'est pas tout a gauche x -= boss_vitesse; //on le fais aller a gauche } else { //sinon boss_d_ou_g = false; //on lui dit d'aller a gauche } } if (boss_d_ou_g == false && x < width-100){ x += boss_vitesse; } else { boss_d_ou_g = true; } } void apparaitre(){ //println("invincible : " + invincible + " :: time_inv_boss : " + time_inv_boss + " :: millis() : " + millis() ); // invincibileté : if (invincible && time_inv_boss > millis()) { //time_inv_boss = millis(); invincible = true; } else { clignote = invincible = false; } if (largeur_bar_vie_T > largeur_bar_vie_cible){ largeur_bar_vie_T -- ; } // clignotement : if (invincible && time_cligno_boss + deta_cligno_time <= millis()) { time_cligno_boss = millis(); clignote = !clignote; } //affiche l'anime de explosion : if ( !show && NUMEROXEPLO<50 ) { // Ou Methode avec un if : if ( String.valueOf(NUMEROXEPLO).length()==1 ) visu_boss = loadImage("data/images/explosion/explosion000"+NUMEROXEPLO+".png"); else visu_boss = loadImage("data/images/explosion/explosion00"+NUMEROXEPLO+".png"); NUMEROXEPLO += 1; } if (NUMEROXEPLO == 1 && son) sonExposion.play(); //Affiche le ship ou explosion s'il n'est pas détruis (l'anime de explosion est pas finie) if (NUMEROXEPLO < 50 && !clignote) image(visu_boss, x, y); //println("boss .."); } void affiche_et_mets_a_jour_le_boss(){ BarDeVieBoss(); verifiercollisions(); bouge_boss(); apparaitre(); } }