// ajouter le son ? boolean son = true; boolean boss_start = false; // ----------------------- \\ // Importation librairies pour la gestion du sons import processing.sound.*; SoundFile sonLancemissile; SoundFile sonExposion; SoundFile sonCollision; SoundFile sonLaser_boss; boolean test = false; int largeur = 1600; int hauteur = 900; PImage space, img_ship, misile, imgGameover, imgWin, imgboss1, laserboss1; String misileMechant1 = "data/images/misile - mechant.png"; int x = largeur/2; int y = hauteur-100; int xm = x; int ym = y; int timerGameOver = 1500; // milliseconds d'attente avant affichage "Gameover" int timer = 0; int win; float time; boolean lancermisile = false; String touchePresse = null; //int nombreEnemiRestek = nombreEnemik; Ship ship; Boss boss; boolean[] level = new boolean[3]; int nombreEnemi = 20; int nombreEnemi_vague2 = 3; int nombreEnemiReste = nombreEnemi; Alien [] a = new Alien[nombreEnemi]; Misile [] b = new Misile[nombreEnemi]; Alien2 [] c = new Alien2[3]; //Etat de deplacement: 0 = aucun deplacement en cours int moveXp = 0; // 1 si deplacement vers le bas int moveXn = 0; // 1 si deplacement vers le haut int moveYp = 0; // 1 si deplacement vers la droite int moveYn = 0; // 1 si deplacement vers la gauche int moveBoost = 1; boolean pause = false; void setup() { stroke(#000000); strokeWeight(1); textAlign(LEFT, TOP); textSize(12); size(1600, 900); imageMode(CENTER); c[0] = new Alien2(800,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png"); c[1] = new Alien2(1200,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png"); c[2] = new Alien2(400,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png"); //là, ça charge les images dans leurres varibles space = loadImage("data/images/space.jpg"); img_ship = loadImage("data/images/redfighter_200x200.png"); misile = loadImage("data/images/misile.png"); imgGameover = loadImage("data/images/gameover.png"); imgWin = loadImage("data/images/Win_game.png"); imgboss1 = loadImage("data/images/vaiseau_enemi.png"); laserboss1 = loadImage("data/images/laser_boss1.png"); //création du boss boss = new Boss(5, "vaiseau_enemi.png", 800, 171, 8); //on crée le ship ship = new Ship(x, y, 3, img_ship); //on crée des ennemis for (int i = 0; i 9) { j = i-10; k =2; } else { j = i; k =1; } a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 1, "mechant_rouge_150x150.png"); // a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 3, "mechant_tres_mechant150x150.png"); } println("Affichage mechant"); //on crée des misiles for (int i = 0; i 9) { j = i-10; k =2; } else { j = i; k =1; } b[i] = new Misile (100+(j*150), k*100, misileMechant1, time); } // Sons if (son) { sonLancemissile = new SoundFile(this, "data/sons/lancemissile.mp3"); sonExposion = new SoundFile(this, "data/sons/SFB-explosion2.mp3"); sonCollision = new SoundFile(this, "data/sons/collision avec le vaisseau.mp3"); sonLaser_boss = new SoundFile(this, "data/sons/Laser_boss.mp3"); } //Vitesse : frame par seconde frameRate(60); } void draw() { // if ( nombreEnemiReste == 0 && ship.pv > 0) { // // // } //debug: //println(nombreEnemiReste); miseAJourDuDeplacement(); //Affiche l'image de fond (l'espace) background(space); // Si un missile du ship est en cours (actif) if (lancermisile) { //on le fait avencer ym = ym - 20; // Si le missile sort en haut de l'écran if (ym < 0) { ym = y; xm = x; lancermisile = false; } // Affiche l'image du missile image(misile, xm, ym); } else { //Sinon (missile non actif) //on le affiche en dessous du vaiseau si encore vivant if (ship.show) { ym = y; xm = x; } } // Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies for ( int i = 0; i timer ) { image(imgGameover, largeur/2, hauteur/2); println("GAME OVER"); noLoop(); } } //Affiche le "WIN" Du niveau 1 if ( nombreEnemiReste == 0 && boss.pv == 0) { //image(imgWin, largeur/2, hauteur/2); } if (boss.pv <= 3){ // met a jour les méchants très méchants c[0].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants(); c[1].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants(); c[2].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants(); //nombreEnemiReste_vague2 =+ 3; } //if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv == 0) { //on load la deuxièmme vague de vaisseau //on crée des ennemis // Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies //for ( int i = 0; i 9) { // j = i-10; // k =2; // } else { // j = i; // k =1; // } // a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 3, mechant); //} ////on crée des misiles //for (int i = 0; i 9) { // j = i-10; // k =2; // } else { // j = i; // k =1; // } // b[i] = new Misile (100+(j*150), k*100, misileMechant1, time); //} //} // // Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies //for ( int i = 0; i height - 100 ) y = height - 100; } if (moveXp - moveXn == -1) { x = x - deplacement; if (x < 100) x = 100; } if (moveXp - moveXn == 1) { x = x+ deplacement; if (x > width - 100 ) x = width - 100; } } //Truc a faire à la fin... void stop() { }