//ici il faut faire un enemie qui bouge class Alien2 { int blob, blob2; int x,y; int enemypv; boolean show; int randomy,randomx; int NUMEROXEPLO = 0; PImage enemy_explo; Alien2(int xt,int yt,int pv, String imgEenemyt){ x = xt; y = yt; enemy_explo = loadImage("data/images/" + imgEenemyt); show = true; enemypv = pv; } void alea_bouge(){ randomy = (int) random(0,900); randomx = (int) random(0,1600); //frameRate(100); if (frameCount % (60 * 5) == 0) { x = randomx; y = randomy; println ("random = "+randomy); } } void apparaitre() { //affiche l'anime de explosion : if ( !show && NUMEROXEPLO<50 ) { // Ou Methode avec un if : if ( String.valueOf(NUMEROXEPLO).length()==1 ) enemy_explo = loadImage("data/images/explosion/explosion000"+NUMEROXEPLO+".png"); else enemy_explo = loadImage("data/images/explosion/explosion00"+NUMEROXEPLO+".png"); NUMEROXEPLO += 1; } if (NUMEROXEPLO == 1 && son) { sonExposion.play(); } if (NUMEROXEPLO == 1) nombreEnemiReste -= 1; //Affiche le mechant ou explosion s'il n'est pas détruis (l'anime de explosion est pas finie) if (NUMEROXEPLO < 50) image(enemy_explo, x, y); } void verifiercollisions() { // Avec le missile if ( show && dist(xm, ym, x, y) < 80) { // on luis enleve un point de vie enemypv = enemypv - 1; y = y - 50; //suprime le missile lancermisile = false; } // Avec le ship // DEBUG : Affiche x et y dans la console //println(dist(ship.x, ship.y, x, y) + "ship.x : " + ship.x + " < " + (x-75) + " : > " + (x+75) + " ship.y : " + ship.y + " <> " +y); if ( dist(ship.x, ship.y, x, y) < 130 && show) { // Averti le vaiseau de la collision ship.collision = true; // on luis enleve un point de vie enemypv = enemypv - 1; y = y - 20; } //le mechant disparait si il a plus de vie : if ( enemypv == 0 ) { show = false; } } //public int random(){ // random = (int) Math.random()*(10-4); // return random; //} //int cooldown_fonce = (int)random(10); /* //le if doit etre dans une fonction ou une class ou void ... void setup() { mechant2 = loadImage("data/images/mechant_tres_mechant150x150.png"); } void draw() { image(mechant2, 0, 0); } */ void affiche_et_mets_a_jour_les_mechants() { //println("affiche_et_mets_a_jour_les_mechants :"); if (show) { verifiercollisions(); alea_bouge(); } apparaitre(); } }