//il faut faire un ennemi qui balance des missiles guidés //code des Misiles des méchants class MisileGuides { boolean show = false; PImage misile; int y,x,yStart; float time; MisileGuides(int xt,int yt,String misilet,float timet) { x = xt; y = yStart = yt; time = timet; misile = loadImage(misilet); } void guide(int xv, int yv) { if (x < xv) { while(x < xv){ y -= 6; x += 6; } } } void apparaitre() { image(misile, x, y); } void verifiercollisions() { // Si un missile est en cours if (show) { // Si le missile sort en bas de l'écran if (y > hauteur) { //on supprime le missile show = false; //on remet le y du missile pour le prochain y = yStart; } if ( dist(ship.x, ship.y, x, y) < 130 ) { // Averti le vaiseau de la collision avec le missile ship.collision = true; sonCollision.play(); // supprime le missile show = false; } } } //void tomber() { // y += 6; //ont peut changer cette variable(le nombre de la variable)pour changer la vitesse des missiles enemis. //} void affiche_et_mets_a_jour_le_missile_guides() { if (show) { // tomber(); verifiercollisions(); apparaitre(); } else { //Si pas de missile actif on peut en lancer un de temps en temps si le ship et toujours en vie: // 0.1% du temps if ( ship.pv != 0 && random(1000) < 1 ) show = true; } } }