//ici il faut faire un enemie qui bouge class Alien2 { int blob, blob2; int x,y; int enemypv = 2; boolean show; double random; int NUMEROXEPLO = 0; PImage enemy_explo; Alien2(int xt,int yt,int pv, String imgEenemyt){ x = xt; y = yt; enemy_explo = loadImage("data/images/" + imgEenemyt); show = true; enemypv = pv; } void alea_bouge(){ random = Math.random()*(0-20)-10; frameRate(500); if (frameCount % 500 == 0) { x = blob; y = blob; println ("blob = "+blob); } } void apparaitre() { //affiche l'anime de explosion : if ( !show && NUMEROXEPLO<50 ) { // Ou Methode avec un if : if ( String.valueOf(NUMEROXEPLO).length()==1 ) enemy_explo = loadImage("data/images/explosion/explosion000"+NUMEROXEPLO+".png"); else enemy_explo = loadImage("data/images/explosion/explosion00"+NUMEROXEPLO+".png"); NUMEROXEPLO += 1; } if (NUMEROXEPLO == 1 && son) { sonExposion.play(); nombreEnemiReste -= 1; } //Affiche le mechant ou explosion s'il n'est pas détruis (l'anime de explosion est pas finie) if (NUMEROXEPLO < 50) image(enemy_explo, x, y); } void verifiercollisions() { // Avec le missile if ( show && !( xm < x-40 || xm > x+40 ) && ym < y) { // on luis enleve un point de vie enemypv = enemypv - 1; y = y - 20; //suprime le missile lancermisile = false; } // Avec le ship // DEBUG : Affiche x et y dans la console //println(dist(ship.x, ship.y, x, y) + "ship.x : " + ship.x + " < " + (x-75) + " : > " + (x+75) + " ship.y : " + ship.y + " <> " +y); if ( dist(ship.x, ship.y, x, y) < 130 ) { // Averti le vaiseau de la collision ship.collision = true; // on luis enleve un point de vie enemypv = enemypv - 1; y = y - 20; } //le mechant disparait si il a plus de vie : if ( enemypv == 0 ) { show = false; } } public double random(){ random = Math.random()*(10-4); return random; } double cooldown_fonce = random(); /* //le if doit etre dans une fonction ou une class ou void ... void setup() { mechant2 = loadImage("data/images/mechant_tres_mechant150x150.png"); } void draw() { image(mechant2, 0, 0); } */ void affiche_et_mets_a_jour_les_mechants() { verifiercollisions(); apparaitre(); } }