space_inviders/mechant.pde

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Plaintext

//ça c'est TOUT le code qui dit ce que c'est un enemy
class Alien {
int x,y, enemypv;
PImage enemy_explo;
boolean show;
float time;
int NUMEROXEPLO = 0;
Alien(int xt,int yt,int pv, String imgEenemyt /*float timet*/){
x = xt;
y = yt;
enemy_explo = loadImage("data/images/" + imgEenemyt);
show = true;
enemypv = pv;
/*time = timet;*/
}
void apparaitre() {
//affiche l'anime de explosion :
if ( !show && NUMEROXEPLO<50 ) {
//// Methode avec calcul du nombre de zeros:
//// 4 - le nb de carateres de l'entier NUMEROXEPLO [4 correspond au nb de zero du nom des fichiers]
//int nbCarateres = String.valueOf(NUMEROXEPLO).length();
//int nbZeros = 4 - nbCarateres;
//String chainDeZero = new String(new char[nbZeros]).replace("\0", "0");
//enemy = loadImage("images/explosion/explosion"+chainDeZero+NUMEROXEPLO+".png");
// Ou Methode avec un if :
if ( String.valueOf(NUMEROXEPLO).length()==1 ) enemy_explo = loadImage("data/images/explosion/explosion000"+NUMEROXEPLO+".png");
else enemy_explo = loadImage("data/images/explosion/explosion00"+NUMEROXEPLO+".png");
NUMEROXEPLO += 1;
}
if (NUMEROXEPLO == 1 && son) {
sonExposion.play();
nombreEnemiReste -= 1;
}
//Affiche le mechant ou explosion s'il n'est pas détruis (l'anime de explosion est pas finie)
if (NUMEROXEPLO < 50) image(enemy_explo, x, y);
}
void verifiercollisions() {
// Avec le missile
if ( show && !( xm < x-40 || xm > x+40 ) && ym < y) {
// on luis enleve un point de vie
enemypv = enemypv - 1;
y = y - 20;
//suprime le missile
lancermisile = false;
}
// Avec le ship
// DEBUG : Affiche x et y dans la console
//println(dist(ship.x, ship.y, x, y) + "ship.x : " + ship.x + " < " + (x-75) + " : > " + (x+75) + " ship.y : " + ship.y + " <> " +y);
if ( dist(ship.x, ship.y, x, y) < 130 ) {
// Averti le vaiseau de la collision
ship.collision = true;
// on luis enleve un point de vie
enemypv = enemypv - 1;
y = y - 20;
}
//le mechant disparait si il a plus de vie :
if ( enemypv == 0 ) {
show = false;
}
}
void affiche_et_mets_a_jour_les_mechants() {
verifiercollisions();
apparaitre();
}
}