space_inviders/space_inviders.pde

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Plaintext

// ajouter le son ?
boolean son = true;
boolean boss_start = false;
// ----------------------- \\
// Importation librairies pour la gestion du sons
import processing.sound.*;
SoundFile sonLancemissile;
SoundFile sonExposion;
SoundFile sonCollision;
SoundFile sonLaser_boss;
boolean test = false;
int largeur = 1600;
int hauteur = 900;
PImage space, img_ship, misile, imgGameover, imgWin, imgboss1, laserboss1;
String misileMechant1 = "data/images/misile - mechant.png";
int x = largeur/2;
int y = hauteur-100;
int xm = x;
int ym = y;
int timerGameOver = 1500; // milliseconds d'attente avant affichage "Gameover"
int timer = 0;
int win;
float time;
boolean lancermisile = false;
String touchePresse = null;
//int nombreEnemiRestek = nombreEnemik;
Ship ship;
Boss boss;
boolean[] level = new boolean[3];
int nombreEnemi = 20;
int nombreEnemi_vague2 = 3;
int nombreEnemiReste = nombreEnemi;
Alien [] a = new Alien[nombreEnemi];
Misile [] b = new Misile[nombreEnemi];
Alien2 [] c = new Alien2[3];
//Etat de deplacement: 0 = aucun deplacement en cours
int moveXp = 0; // 1 si deplacement vers le bas
int moveXn = 0; // 1 si deplacement vers le haut
int moveYp = 0; // 1 si deplacement vers la droite
int moveYn = 0; // 1 si deplacement vers la gauche
int moveBoost = 1;
boolean pause = false;
void setup() {
stroke(#000000);
strokeWeight(1);
textAlign(LEFT, TOP);
textSize(12);
size(1600, 900);
imageMode(CENTER);
c[0] = new Alien2(800,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png");
c[1] = new Alien2(1200,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png");
c[2] = new Alien2(400,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png");
//là, ça charge les images dans leurres varibles
space = loadImage("data/images/space.jpg");
img_ship = loadImage("data/images/redfighter_200x200.png");
misile = loadImage("data/images/misile.png");
imgGameover = loadImage("data/images/gameover.png");
imgWin = loadImage("data/images/Win_game.png");
imgboss1 = loadImage("data/images/vaiseau_enemi.png");
laserboss1 = loadImage("data/images/laser_boss1.png");
//création du boss
boss = new Boss(5, "vaiseau_enemi.png", 800, 171, 8);
//on crée le ship
ship = new Ship(x, y, 3, img_ship);
//on crée des ennemis
for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
int j;
int k;
if (i > 9) {
j = i-10;
k =2;
} else {
j = i;
k =1;
}
a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 1, "mechant_rouge_150x150.png");
// a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 3, "mechant_tres_mechant150x150.png");
}
println("Affichage mechant");
//on crée des misiles
for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
int j;
int k;
if (i > 9) {
j = i-10;
k =2;
} else {
j = i;
k =1;
}
b[i] = new Misile (100+(j*150), k*100, misileMechant1, time);
}
// Sons
if (son) {
sonLancemissile = new SoundFile(this, "data/sons/lancemissile.mp3");
sonExposion = new SoundFile(this, "data/sons/SFB-explosion2.mp3");
sonCollision = new SoundFile(this, "data/sons/collision avec le vaisseau.mp3");
sonLaser_boss = new SoundFile(this, "data/sons/Laser_boss.mp3");
}
//Vitesse : frame par seconde
frameRate(60);
}
void draw() {
// if ( nombreEnemiReste == 0 && ship.pv > 0) {
//
//
// }
//debug:
//println(nombreEnemiReste);
miseAJourDuDeplacement();
//Affiche l'image de fond (l'espace)
background(space);
// Si un missile du ship est en cours (actif)
if (lancermisile) {
//on le fait avencer
ym = ym - 20;
// Si le missile sort en haut de l'écran
if (ym < 0) {
ym = y;
xm = x;
lancermisile = false;
}
// Affiche l'image du missile
image(misile, xm, ym);
} else {
//Sinon (missile non actif)
//on le affiche en dessous du vaiseau si encore vivant
if (ship.show) {
ym = y;
xm = x;
}
}
// Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies
for ( int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
//fait la mise a jour du missile que si l'ennemi est encore vivant ou missile en cours
if (a[i].show || b[i].show) {
b[i].affiche_et_mets_a_jour_le_missile();
}
//fait la mise a jour du mechant que si il est encore vivant
if (a[i].NUMEROXEPLO < 50) {
a[i].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
}
}
// Affiche l'image du vaiseau
ship.affiche_et_mets_a_jour_le_ship(x, y);
//Affiche le boss Classe 1
text("énemis restant: " + nombreEnemiReste, 120, 20);
if ( nombreEnemiReste <= 0) {
boss.affiche_et_mets_a_jour_le_boss();
}
// Mise à jour du texte de l'écran :
text("frame: " + frameCount, 10, 20);
text("Time: " + millis() / 1000, 10, 35);
text("PV: " + ship.pv, width - 60, 20);
if (ship.pv == - 0) {
// Installation du timer
if (timer == 0) timer = millis() + timerGameOver;
// Vérification du temps par rapport au timer
//println(millis() + " / timer : " + timer);
if ( millis() > timer ) {
image(imgGameover, largeur/2, hauteur/2);
println("GAME OVER");
noLoop();
}
}
//Affiche le "WIN" Du niveau 1
if ( nombreEnemiReste == 0 && boss.pv == 0) {
//image(imgWin, largeur/2, hauteur/2);
}
if (boss.pv <= 3){
// met a jour les méchants très méchants
c[0].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
c[1].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
c[2].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
//nombreEnemiReste_vague2 =+ 3;
}
//if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv == 0) {
//on load la deuxièmme vague de vaisseau
//on crée des ennemis
// Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies
//for ( int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
// //on ressucite les ennemis avec 4 pv
// a[i].enemypv = 4;
// nombreEnemiReste = nombreEnemi;
//}
//on crée des ennemis
// // Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies
//for ( int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
// //fait la mise a jour du missile que si l'ennemi est encore vivant ou missile en cours
// if (a[i].show || b[i].show) {
// b[i].affiche_et_mets_a_jour_le_missile();
// }
// //fait la mise a jour du mechant que si il est encore vivant
// if (a[i].NUMEROXEPLO < 50) {
// a[i].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
// }
//}
//for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
// int j;
// int k;
// if (i > 9) {
// j = i-10;
// k =2;
// } else {
// j = i;
// k =1;
// }
// a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 3, mechant);
//}
////on crée des misiles
//for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
// int j;
// int k;
// if (i > 9) {
// j = i-10;
// k =2;
// } else {
// j = i;
// k =1;
// }
// b[i] = new Misile (100+(j*150), k*100, misileMechant1, time);
//}
//}
// // Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies
//for ( int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
// //fait la mise a jour du missile que si l'ennemi est encore vivant ou missile en cours
// if (a[i].show || b[i].show) {
// b[i].affiche_et_mets_a_jour_le_missile();
// }
// //fait la mise a jour du mechant que si il est encore vivant
// if (a[i].NUMEROXEPLO < 50) {
// a[i].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
// }
//}
//if (nombreEnemi <= 0){
//test = true;
//}
//c[1] = new Alien2();
}
//ça verifie tout le tenps si une touche utilise est preser
void keyPressed() {
if (key == 'f' ) { touchePresse = "f"; }
if (key == 'z' && touchePresse == "f") {
boss.pv = 2;
//on tue tous les ennemis
for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
a[i].enemypv = 0;
}
touchePresse = null;
}
if (key == ' ' && ship.show) {
lancermisile = true;
//Joue le son...
if (son && ym == y) sonLancemissile.play();
}
//pour mettre en pause/continuer
if (key == 'p') {
pause = !pause;
//Met en pause ou countinue
if (pause) noLoop();
else loop();
}
if (key == 'z' || key == 'Z' || (key == CODED && keyCode == UP) ) {
moveYn = 1;
}
if (key == 's' || key == 'S' || (key == CODED && keyCode == DOWN) ) {
moveYp = 1;
}
if (key == 'q' || key == 'Q' || (key == CODED && keyCode == LEFT) ) {
moveXn = 1;
}
if (key == 'd' || key == 'D' || (key == CODED && keyCode == RIGHT) ) {
moveXp = 1;
}
if (keyCode == SHIFT || key == 'Z' || key == 'Q' || key == 'S' || key == 'D') {
moveBoost = 2;
}
}
//ça verifie tout le tenps si une touche utilise est relacher
void keyReleased() {
if (key == 'z' || key == 'Z' || (key == CODED && keyCode == UP) ) {
moveYn = 0;
}
if (key == 's' || key == 'S' || (key == CODED && keyCode == DOWN) ) {
moveYp = 0;
}
if (key == 'q' || key == 'Q' || (key == CODED && keyCode == LEFT) ) {
moveXn = 0;
}
if (key == 'd' || key == 'D' || (key == CODED && keyCode == RIGHT) ) {
moveXp = 0;
}
if (keyCode == SHIFT || key == 'Z' || key == 'Q' || key == 'S' || key == 'D') {
moveBoost = 1;
}
}
//on calcule et on met a jour les coordonnées du vaisau
void miseAJourDuDeplacement() {
int deplacement = 10*moveBoost;
if (moveYp - moveYn == -1) {
y = y - deplacement;
if (y < 100) y = 100;
}
if (moveYp - moveYn == 1) {
y = y + deplacement;
if (y > height - 100 ) y = height - 100;
}
if (moveXp - moveXn == -1) {
x = x - deplacement;
if (x < 100) x = 100;
}
if (moveXp - moveXn == 1) {
x = x+ deplacement;
if (x > width - 100 ) x = width - 100;
}
}
//Truc a faire à la fin...
void stop() {
}