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class Boss {
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int pv;
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float boss_time;
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int boss_vitesse;
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PImage visu_boss;
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int boss_y;
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int boss_x; //égale à ancien "boss_bouge"
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boolean show = true;
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int NUMEROXEPLO = 0;
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//var à récup
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boolean boss_d_ou_g = false;
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boolean collision_laser = false;
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float boss_cooldown = 5;
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int boss_stop = 4;
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int pv_baseboss = 5;
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int boss_pv = pv_baseboss;
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int Xa, Xb, Xc, Ya, Yb, Yc, Xd, Yd, Xe, Ye;
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float time_game = millis()/1000;
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float ABC, DBC, ACB, DCB, EBC, ECB;
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int H_jpv = 25, W_jpv = 650, x_jpv, y_jpv = 20;
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int largeur_bar_vie_T = W_jpv;
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int largeur_bar_vie_cible = W_jpv;
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boolean invincible = false, son_Laser = false, clignote = false;
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int invisi_time = 1000; // temps de d'invincibilité en millisecondes (2 secondes)
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int deta_time, time_inv_boss;
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int deta_cligno_time = 150; // temps de clignotage en millisecondes
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int time_cligno_boss;
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Boss (int pvboss, String visuboss, int xb, int yb, int bv){
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boss_vitesse = bv;
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boss_x = xb;
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boss_y = yb;
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pv = pvboss;
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boss_time = millis()/1000;
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visu_boss = loadImage("data/images/" + visuboss);
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}
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void verifiercollisions(){
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}
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void bouge_boss(){
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}
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void apparaitre(){
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//affiche l'anime de explosion :
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if ( !show && NUMEROXEPLO<50 ) {
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// Ou Methode avec un if :
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if ( String.valueOf(NUMEROXEPLO).length()==1 ) visu_boss = loadImage("data/images/explosion/explosion000"+NUMEROXEPLO+".png");
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else visu_boss = loadImage("data/images/explosion/explosion00"+NUMEROXEPLO+".png");
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NUMEROXEPLO += 1;
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}
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if (NUMEROXEPLO == 1 && son) sonExposion.play();
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//Affiche le ship ou explosion s'il n'est pas détruis (l'anime de explosion est pas finie)
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if (NUMEROXEPLO < 50) image(visu_boss, boss_x, boss_y);
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println("boss ..");
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}
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void affiche_et_mets_a_jour_le_boss(){
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verifiercollisions();
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bouge_boss();
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apparaitre();
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}
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}
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