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Arthaud Oriol 2021-04-04 13:19:35 +02:00
commit be64c360b6
10 changed files with 831 additions and 613 deletions

212
Boss.pde
View File

@ -1,176 +1,72 @@
boolean boss_d_ou_g = false;
int boss_bouge = 800;
int boss_y = 171;
int boss_vitesse = 8;
boolean collision_laser = false;
float boss_cooldown = 5;
float boss_time;
int boss_stop = 4;
int pv_baseboss = 5;
int boss_pv = pv_baseboss;
int Xa, Xb, Xc, Ya, Yb, Yc, Xd, Yd, Xe, Ye;
float time_game = millis()/1000;
float ABC, DBC, ACB, DCB, EBC, ECB;
int H_jpv = 25, W_jpv = 650, x_jpv, y_jpv = 20;
int largeur_bar_vie_T = W_jpv;
int largeur_bar_vie_cible = W_jpv;
boolean invincible = false, son_Laser = false, clignote = false;
int invisi_time = 1000; // temps de d'invincibilité en millisecondes (2 secondes)
int deta_time, time_inv_boss;
int deta_cligno_time = 150; // temps de clignotage en millisecondes
int time_cligno_boss;
class Boss {
int pv;
float boss_time;
int boss_vitesse;
PImage visu_boss;
int boss_y;
int boss_x; //égale à ancien "boss_bouge"
boolean show = true;
int NUMEROXEPLO = 0;
void boss() {
//var à récup
boolean boss_d_ou_g = false;
boolean collision_laser = false;
float boss_cooldown = 5;
int boss_stop = 4;
int pv_baseboss = 5;
int boss_pv = pv_baseboss;
int Xa, Xb, Xc, Ya, Yb, Yc, Xd, Yd, Xe, Ye;
float time_game = millis()/1000;
float ABC, DBC, ACB, DCB, EBC, ECB;
int H_jpv = 25, W_jpv = 650, x_jpv, y_jpv = 20;
int largeur_bar_vie_T = W_jpv;
int largeur_bar_vie_cible = W_jpv;
boolean invincible = false, son_Laser = false, clignote = false;
int invisi_time = 1000; // temps de d'invincibilité en millisecondes (2 secondes)
int deta_time, time_inv_boss;
int deta_cligno_time = 150; // temps de clignotage en millisecondes
int time_cligno_boss;
time_game = millis()/1000;
println("second : "+ time_game);
println("boss_time + boss_cooldown : " + boss_time + boss_cooldown);
if (boss_time + boss_cooldown < time_game && !invincible){
boss_vitesse = 0;
image(laserboss1, boss_bouge, 380 + boss_y);
//joue le son du laser une seul fois
if(!son_Laser){
son_Laser = true;
sonLaser_boss.play();
}
//calcul dimension laser:
//coordonnées point haut
Xa = boss_bouge;
Ya = -100 + boss_y;
Xb = boss_bouge - 566;
Yb = -100 + boss_y + 981;
Boss (int pvboss, String visuboss, int xb, int yb, int bv){
boss_vitesse = bv;
boss_x = xb;
boss_y = yb;
pv = pvboss;
boss_time = millis()/1000;
visu_boss = loadImage("data/images/" + visuboss);
Xc = boss_bouge + 566;
Yc = Yb;
//triangle(Xa, Ya, Xb, Yb, Xc, Yc);
//coordonnées base du vaisseau:
Xd = x - 100;
Yd = y + 100;
Xe = x + 100;
Ye = Yd;
//calcul des angles
ABC = acos( ( ((Xc-Xb)*(Xa-Xb)) + ((Yc-Yb)*(Ya-Yb)) )/( sqrt(sq(Xc-Xb)+sq(Yc-Yb)) * sqrt(sq(Xa-Xb)+sq(Ya-Yb)) ) );
ACB = ABC;
//println("ABC : "+ ABC);
//DBC = acos( ( ((Xc-Xb)*(Xd-Xb)) + ((Yc-Yb)*(Yd-Yb)) )/( sqrt(sq(Xc-Xb)+sq(Yc-Yb)) * sqrt(sq(Xd-Xb)+sq(Yd-Yb)) ) );
DCB = acos( ( ((Xb-Xc)*(Xd-Xc)) + ((Yb-Yc)*(Yd-Yc)) )/( sqrt(sq(Xb-Xc)+sq(Yb-Yc)) * sqrt(sq(Xd-Xc)+sq(Yd-Yc)) ) );
EBC = acos( ( ((Xc-Xb)*(Xe-Xb)) + ((Yc-Yb)*(Ye-Yb)) )/( sqrt(sq(Xc-Xb)+sq(Yc-Yb)) * sqrt(sq(Xe-Xb)+sq(Ye-Yb)) ) );
//println("DCB : "+ DCB + " / EBC : "+ EBC);
//line(Xd, Yd, Xe, Ye);
//println("Xb, Xe : " + Xb + " <> " + Xe);
//test collisions avec le laser:
if (EBC > ABC || ACB < DCB) {
collision_laser = false;
} else {
collision_laser = true;
ship.collision = true;
println("collision : " + collision_laser);
}
void verifiercollisions(){
// boucle fin d'attaque
if (boss_time + boss_cooldown + boss_stop < time_game){
boss_cooldown = random(1, 7);
boss_vitesse = 8;
boss_time = time_game;
son_Laser = false;
}
//println("boss_time + boss_cooldown + boss_stop : "+ boss_time + boss_cooldown + boss_stop);
void bouge_boss(){
}
if(!clignote){
image(imgboss1, boss_bouge, boss_y);
void apparaitre(){
//affiche l'anime de explosion :
if ( !show && NUMEROXEPLO<50 ) {
// Ou Methode avec un if :
if ( String.valueOf(NUMEROXEPLO).length()==1 ) visu_boss = loadImage("data/images/explosion/explosion000"+NUMEROXEPLO+".png");
else visu_boss = loadImage("data/images/explosion/explosion00"+NUMEROXEPLO+".png");
NUMEROXEPLO += 1;
}
if (boss_d_ou_g == true){ //si le boss vas vers la gauche
if (boss_bouge > 0){ //si le boss il n'est pas tout a gauche
boss_bouge -= boss_vitesse; //on le fais aller a gauche
} else { //sinon
boss_d_ou_g = false; //on lui dit d'aller a gauche
}
if (NUMEROXEPLO == 1 && son) sonExposion.play();
//Affiche le ship ou explosion s'il n'est pas détruis (l'anime de explosion est pas finie)
if (NUMEROXEPLO < 50) image(visu_boss, boss_x, boss_y);
println("boss ..");
}
if (boss_d_ou_g == false && boss_bouge < width){
boss_bouge += boss_vitesse;
} else {
boss_d_ou_g = true;
void affiche_et_mets_a_jour_le_boss(){
verifiercollisions();
bouge_boss();
apparaitre();
}
//largeur en pixels en fonction des pv courants du boss
largeur_bar_vie_cible = W_jpv * boss_pv / pv_baseboss;
println ("T : " + largeur_bar_vie_T + " C : " + largeur_bar_vie_cible);
if (time_inv_boss + deta_time <= millis()){
if (largeur_bar_vie_T > largeur_bar_vie_cible){
largeur_bar_vie_T -- ;
invincible = true;
} else {
invincible = false;
}
time_inv_boss = millis();
}
// clignotement :
if (invincible && time_cligno_boss + deta_cligno_time <= millis()) {
time_cligno_boss = millis();
clignote = !clignote;
} else if (!invincible) {
clignote = false;
}
//jauge des pv du boss
x_jpv = width/2-W_jpv/2;
fill(255, 255, 255, 40);
noStroke();
rect(x_jpv, y_jpv, W_jpv, H_jpv, H_jpv / 2);
fill(#AE0202, 230);
noStroke();
rect(
x_jpv + (W_jpv - largeur_bar_vie_T)/2, // coordonnées X de la bar de vie
y_jpv, // coordonnées Y de la bar de vie
largeur_bar_vie_T,
H_jpv, // hauteur de la bar de vie
H_jpv / 2 // pour arrondir les angles de la bar de vie du boss
);
fill(255);
textSize(H_jpv / 1.5);
textAlign(CENTER, CENTER);
text(boss_pv + " / " + pv_baseboss , x_jpv + W_jpv / 2 , y_jpv + H_jpv /2);
textAlign(LEFT, BOTTOM);
textSize(12);
strokeWeight(2);
stroke(#ffffff);
noFill();
rect(x_jpv, y_jpv, W_jpv, H_jpv, H_jpv / 2);
fill(255, 255, 255);
strokeWeight(1);
stroke(#000000);
if ( dist(ship.x, ship.y, boss_bouge, boss_y) < 200 ) {
// en gros le vaisseau éclate quand il touche le boss
ship.collision = true;
} else {
//si le missile est en contact avec le boss et qu'il n'est pas invincible le boss perd un point de vie
if ( dist(xm, ym, boss_bouge, boss_y) < 114 && !invincible ){
boss_pv = boss_pv - 1;
sonCollision.play();
time_inv_boss = time_cligno_boss = millis();
//calcul delai en miliseconds pour chaque pixels a supprimer de la bars de vie en fonction du temps d'invincibilité du boss
// temps / pixels a suprimmer de la barre :
deta_time = invisi_time / (W_jpv - (W_jpv * boss_pv / pv_baseboss));
//println("boss_pv : " + boss_pv + " :: deta_time : " + deta_time);
lancermisile = false;
clignote = false;
}
}
}

179
Bosss.pde Normal file
View File

@ -0,0 +1,179 @@
boolean boss_d_ou_g = false;
int boss_bouge = 800;
int boss_y = 171;
int boss_vitesse = 8;
boolean collision_laser = false;
float boss_cooldown = 5;
float boss_time;
int boss_stop = 4;
int pv_baseboss = 5;
int boss_pv = pv_baseboss;
int Xa, Xb, Xc, Ya, Yb, Yc, Xd, Yd, Xe, Ye;
float time_game = millis()/1000;
float ABC, DBC, ACB, DCB, EBC, ECB;
int H_jpv = 25, W_jpv = 650, x_jpv, y_jpv = 20;
int largeur_bar_vie_T = W_jpv;
int largeur_bar_vie_cible = W_jpv;
boolean invincible = false, son_Laser = false, clignote = false;
int invisi_time = 1000; // temps de d'invincibilité en millisecondes (2 secondes)
int deta_time, time_inv_boss;
int deta_cligno_time = 150; // temps de clignotage en millisecondes
int time_cligno_boss;
void bosss() {
time_game = millis()/1000;
println("second : "+ time_game);
println("boss_time + boss_cooldown : " + boss_time + boss_cooldown);
if (boss_time + boss_cooldown < time_game && !invincible){
boss_vitesse = 0;
image(laserboss1, boss_bouge, 380 + boss_y);
//joue le son du laser une seul fois
if(!son_Laser){
son_Laser = true;
sonLaser_boss.play();
}
//calcul dimension laser:
//coordonnées point haut
Xa = boss_bouge;
Ya = -100 + boss_y;
Xb = boss_bouge - 566;
Yb = -100 + boss_y + 981;
Xc = boss_bouge + 566;
Yc = Yb;
//triangle(Xa, Ya, Xb, Yb, Xc, Yc);
//coordonnées base du vaisseau:
Xd = x - 100;
Yd = y + 100;
Xe = x + 100;
Ye = Yd;
//calcul des angles
ABC = acos( ( ((Xc-Xb)*(Xa-Xb)) + ((Yc-Yb)*(Ya-Yb)) )/( sqrt(sq(Xc-Xb)+sq(Yc-Yb)) * sqrt(sq(Xa-Xb)+sq(Ya-Yb)) ) );
ACB = ABC;
//println("ABC : "+ ABC);
//DBC = acos( ( ((Xc-Xb)*(Xd-Xb)) + ((Yc-Yb)*(Yd-Yb)) )/( sqrt(sq(Xc-Xb)+sq(Yc-Yb)) * sqrt(sq(Xd-Xb)+sq(Yd-Yb)) ) );
DCB = acos( ( ((Xb-Xc)*(Xd-Xc)) + ((Yb-Yc)*(Yd-Yc)) )/( sqrt(sq(Xb-Xc)+sq(Yb-Yc)) * sqrt(sq(Xd-Xc)+sq(Yd-Yc)) ) );
EBC = acos( ( ((Xc-Xb)*(Xe-Xb)) + ((Yc-Yb)*(Ye-Yb)) )/( sqrt(sq(Xc-Xb)+sq(Yc-Yb)) * sqrt(sq(Xe-Xb)+sq(Ye-Yb)) ) );
//println("DCB : "+ DCB + " / EBC : "+ EBC);
//line(Xd, Yd, Xe, Ye);
//println("Xb, Xe : " + Xb + " <> " + Xe);
//test collisions avec le laser:
if (EBC > ABC || ACB < DCB) {
collision_laser = false;
} else {
collision_laser = true;
ship.collision = true;
println("collision : " + collision_laser);
}
// boucle fin d'attaque
if (boss_time + boss_cooldown + boss_stop < time_game){
boss_cooldown = random(1, 7);
boss_vitesse = 8;
boss_time = time_game;
son_Laser = false;
}
//println("boss_time + boss_cooldown + boss_stop : "+ boss_time + boss_cooldown + boss_stop);
}
if(!clignote){
image(imgboss1, boss_bouge, boss_y);
}
if (boss_d_ou_g == true){ //si le boss vas vers la gauche
if (boss_bouge > 0){ //si le boss il n'est pas tout a gauche
boss_bouge -= boss_vitesse; //on le fais aller a gauche
} else { //sinon
boss_d_ou_g = false; //on lui dit d'aller a gauche
}
}
if (boss_d_ou_g == false && boss_bouge < width){
boss_bouge += boss_vitesse;
} else {
boss_d_ou_g = true;
}
//largeur en pixels en fonction des pv courants du boss
largeur_bar_vie_cible = W_jpv * boss_pv / pv_baseboss;
println ("T : " + largeur_bar_vie_T + " C : " + largeur_bar_vie_cible);
if (time_inv_boss + deta_time <= millis()){
if (largeur_bar_vie_T > largeur_bar_vie_cible){
largeur_bar_vie_T -- ;
invincible = true;
} else {
invincible = false;
}
time_inv_boss = millis();
}
// clignotement :
if (invincible && time_cligno_boss + deta_cligno_time <= millis()) {
time_cligno_boss = millis();
clignote = !clignote;
} else if (!invincible) {
clignote = false;
}
//jauge des pv du boss
x_jpv = width/2-W_jpv/2;
fill(255, 255, 255, 40);
noStroke();
rect(x_jpv, y_jpv, W_jpv, H_jpv, H_jpv / 2);
fill(#AE0202, 230);
noStroke();
rect(
x_jpv + (W_jpv - largeur_bar_vie_T)/2, // coordonnées X de la bar de vie
y_jpv, // coordonnées Y de la bar de vie
largeur_bar_vie_T,
H_jpv, // hauteur de la bar de vie
H_jpv / 2 // pour arrondir les angles de la bar de vie du boss
);
fill(255);
textSize(H_jpv / 1.5);
textAlign(CENTER, CENTER);
text(boss_pv + " / " + pv_baseboss , x_jpv + W_jpv / 2 , y_jpv + H_jpv /2);
textAlign(LEFT, BOTTOM);
textSize(12);
strokeWeight(2);
stroke(#ffffff);
noFill();
rect(x_jpv, y_jpv, W_jpv, H_jpv, H_jpv / 2);
fill(255, 255, 255);
strokeWeight(1);
stroke(#000000);
if ( dist(ship.x, ship.y, boss_bouge, boss_y) < 200 ) {
// en gros le vaisseau éclate quand il touche le boss
ship.collision = true;
} else {
//si le missile est en contact avec le boss et qu'il n'est pas invincible le boss perd un point de vie
if ( dist(xm, ym, boss_bouge, boss_y) < 114 && !invincible ){
boss_pv = boss_pv - 1;
sonCollision.play();
time_inv_boss = time_cligno_boss = millis();
//calcul delai en miliseconds pour chaque pixels a supprimer de la bars de vie en fonction du temps d'invincibilité du boss
// temps / pixels a suprimmer de la barre :
deta_time = invisi_time / (W_jpv - (W_jpv * boss_pv / pv_baseboss));
//println("boss_pv : " + boss_pv + " :: deta_time : " + deta_time);
lancermisile = false;
clignote = false;
}
}
}

View File

@ -44,7 +44,7 @@ class Misile {
}
void tomber() {
y += 6;
y += 6; //ont peut changer cette variable(le nombre de la variable)pour changer la vitesse des missiles enemis.
}
void affiche_et_mets_a_jour_le_missile() {

View File

@ -12,3 +12,4 @@ liens utiles:
- https://processing.org/examples/arrayobjects.html
- https://processing.org/examples/movingoncurves.html
à suivre...

Binary file not shown.

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 40 KiB

View File

@ -1,16 +1,16 @@
//ça c'est TOUT le code qui dit ce que c'est un enemy
class Alien {
int x,y,enemypv;
int x,y, enemypv;
PImage enemy_explo;
boolean show;
float time;
int NUMEROXEPLO = 0;
Alien(int xt,int yt,int pv, PImage enemyt /*float timet*/){
Alien(int xt,int yt,int pv, String imgEenemyt /*float timet*/){
x = xt;
y = yt;
enemy_explo = enemyt;
enemy_explo = loadImage("data/images/" + imgEenemyt);
show = true;
enemypv = pv;
/*time = timet;*/

116
mechant_2.pde Normal file
View File

@ -0,0 +1,116 @@
//ici il faut faire un enemie qui bouge
class Alien2 {
int blob, blob2;
int x,y;
int enemypv;
boolean show;
int randomy,randomx;
int NUMEROXEPLO = 0;
PImage enemy_explo;
Alien2(int xt,int yt,int pv, String imgEenemyt){
x = xt;
y = yt;
enemy_explo = loadImage("data/images/" + imgEenemyt);
show = true;
enemypv = pv;
}
void alea_bouge(){
randomy = (int) random(0,900);
randomx = (int) random(0,1600);
frameRate(600);
if (frameCount % 600 == 0) {
x = randomx;
y = randomy;
println ("random = "+randomy);
}
}
void apparaitre() {
//affiche l'anime de explosion :
if ( !show && NUMEROXEPLO<50 ) {
// Ou Methode avec un if :
if ( String.valueOf(NUMEROXEPLO).length()==1 ) enemy_explo = loadImage("data/images/explosion/explosion000"+NUMEROXEPLO+".png");
else enemy_explo = loadImage("data/images/explosion/explosion00"+NUMEROXEPLO+".png");
NUMEROXEPLO += 1;
}
if (NUMEROXEPLO == 1 && son) {
sonExposion.play();
nombreEnemiReste -= 1;
}
//Affiche le mechant ou explosion s'il n'est pas détruis (l'anime de explosion est pas finie)
if (NUMEROXEPLO < 50) image(enemy_explo, x, y);
}
void verifiercollisions() {
// Avec le missile
if ( show && !( xm < x-40 || xm > x+40 ) && ym < y) {
// on luis enleve un point de vie
enemypv = enemypv - 1;
y = y - 50;
//suprime le missile
lancermisile = false;
}
// Avec le ship
// DEBUG : Affiche x et y dans la console
//println(dist(ship.x, ship.y, x, y) + "ship.x : " + ship.x + " < " + (x-75) + " : > " + (x+75) + " ship.y : " + ship.y + " <> " +y);
if ( dist(ship.x, ship.y, x, y) < 130 ) {
// Averti le vaiseau de la collision
ship.collision = true;
// on luis enleve un point de vie
enemypv = enemypv - 1;
y = y - 20;
}
if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv == 0) {
}
//le mechant disparait si il a plus de vie :
if ( enemypv == 0 ) {
show = false;
}
}
//public int random(){
// random = (int) Math.random()*(10-4);
// return random;
//}
int cooldown_fonce = (int)random(10);
/*
//le if doit etre dans une fonction ou une class ou void ...
void setup() {
mechant2 = loadImage("data/images/mechant_tres_mechant150x150.png");
}
void draw() {
image(mechant2, 0, 0);
}
*/
void affiche_et_mets_a_jour_les_mechants() {
println("affiche_et_mets_a_jour_les_mechants :");
verifiercollisions();
apparaitre();
alea_bouge();
}
}

View File

@ -1 +0,0 @@
int pv_tres_mechant = 2;

View File

@ -13,9 +13,10 @@ SoundFile sonExposion;
SoundFile sonCollision;
SoundFile sonLaser_boss;
boolean test = false;
int largeur = 1600;
int hauteur = 900;
PImage space, img_ship, misile, mechant, imgGameover, imgWin, imgboss1, laserboss1;
PImage space, img_ship, misile, imgGameover, imgWin, imgboss1, laserboss1;
String misileMechant1 = "data/images/misile - mechant.png";
int x = largeur/2;
int y = hauteur-100;
@ -27,15 +28,19 @@ int win;
float time;
boolean lancermisile = false;
String touchePresse = null;
//int nombreEnemiRestek = nombreEnemik;
Ship ship;
Boss boss;
boolean[] level = new boolean[3];
int nombreEnemi = 20;
int nombreEnemik = 20;
int nombreEnemiReste = nombreEnemi;
Alien [] a = new Alien[nombreEnemi];
Misile [] b = new Misile[nombreEnemi];
Alien2 [] c = new Alien2[3];
//Etat de deplacement: 0 = aucun deplacement en cours
int moveXp = 0; // 1 si deplacement vers le bas
@ -46,8 +51,6 @@ int moveBoost = 1;
boolean pause = false;
void setup() {
stroke(#000000);
@ -57,17 +60,22 @@ void setup() {
size(1600, 900);
imageMode(CENTER);
c[0] = new Alien2(800,350,10,"mechant_tres_mechant150x150.png");
c[1] = new Alien2(1200,350,10,"mechant_tres_mechant150x150.png");
c[2] = new Alien2(400,350,10,"mechant_tres_mechant150x150.png");
//là, ça charge les image dans leur varible
//là, ça charge les images dans leurres varibles
space = loadImage("data/images/space.jpg");
img_ship = loadImage("data/images/redfighter_200x200.png");
misile = loadImage("data/images/misile.png");
//2 pour le skin 2
mechant = loadImage("data/images/mechant_rouge_150x150.png");
imgGameover = loadImage("data/images/gameover.png");
imgWin = loadImage("data/images/Win_game.png");
imgboss1 = loadImage("data/images/vaiseau_enemi.png");
laserboss1 = loadImage("data/images/laser_boss1.png");
//création du boss
boss = new Boss(5, "vaiseau_enemi.png", 800, 171, 8);
//on crée le ship
ship = new Ship(x, y, 3, img_ship);
@ -82,8 +90,12 @@ void setup() {
j = i;
k =1;
}
a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 3, mechant);
a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 1, "mechant_rouge_150x150.png");
// a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 3, "mechant_tres_mechant150x150.png");
}
println("Affichage mechant");
//on crée des misiles
for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
@ -123,8 +135,6 @@ void setup() {
miseAJourDuDeplacement();
float d = random (1, 100);
//Affiche l'image de fond (l'espace)
background(space);
@ -161,6 +171,7 @@ void setup() {
}
}
// Affiche l'image du vaiseau
ship.affiche_et_mets_a_jour_le_ship(x, y);
@ -172,7 +183,12 @@ void setup() {
boss_start = true;
boss_time = millis()/1000;
}
boss();
//bosss();
}
//Affiche le boss Classe 1
if ( nombreEnemiReste == 0) {
boss.affiche_et_mets_a_jour_le_boss();
}
// Mise à jour du texte de l'écran :
@ -198,9 +214,12 @@ void setup() {
if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv == 0) {
//image(imgWin, largeur/2, hauteur/2);
}
if (boss_pv == 1){
// met a jour les méchants très méchants
c[0].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
c[1].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
c[2].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
}
if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv == 0) {
//on load la deuxièmme vague de vaisseau
@ -213,70 +232,79 @@ void setup() {
//}
//on crée des ennemis
// Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies
for ( int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
//fait la mise a jour du missile que si l'ennemi est encore vivant ou missile en cours
if (a[i].show || b[i].show) {
b[i].affiche_et_mets_a_jour_le_missile();
}
//fait la mise a jour du mechant que si il est encore vivant
if (a[i].NUMEROXEPLO < 50) {
a[i].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
}
// // Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies
//for ( int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
// //fait la mise a jour du missile que si l'ennemi est encore vivant ou missile en cours
// if (a[i].show || b[i].show) {
// b[i].affiche_et_mets_a_jour_le_missile();
// }
// //fait la mise a jour du mechant que si il est encore vivant
// if (a[i].NUMEROXEPLO < 50) {
// a[i].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
// }
//}
//for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
// int j;
// int k;
// if (i > 9) {
// j = i-10;
// k =2;
// } else {
// j = i;
// k =1;
// }
// a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 3, mechant);
//}
////on crée des misiles
//for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
// int j;
// int k;
// if (i > 9) {
// j = i-10;
// k =2;
// } else {
// j = i;
// k =1;
// }
// b[i] = new Misile (100+(j*150), k*100, misileMechant1, time);
//}
}
for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
int j;
int k;
if (i > 9) {
j = i-10;
k =2;
} else {
j = i;
k =1;
}
a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 3, mechant);
}
// // Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies
//for ( int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
// //fait la mise a jour du missile que si l'ennemi est encore vivant ou missile en cours
// if (a[i].show || b[i].show) {
// b[i].affiche_et_mets_a_jour_le_missile();
// }
// //fait la mise a jour du mechant que si il est encore vivant
// if (a[i].NUMEROXEPLO < 50) {
// a[i].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
// }
//}
//on crée des misiles
for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
int j;
int k;
if (i > 9) {
j = i-10;
k =2;
} else {
j = i;
k =1;
}
b[i] = new Misile (100+(j*150), k*100, misileMechant1, time);
}
}
// Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies
for ( int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
//fait la mise a jour du missile que si l'ennemi est encore vivant ou missile en cours
if (a[i].show || b[i].show) {
b[i].affiche_et_mets_a_jour_le_missile();
}
//fait la mise a jour du mechant que si il est encore vivant
if (a[i].NUMEROXEPLO < 50) {
a[i].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
}
}
}
//if (nombreEnemi <= 0){
//test = true;
//}
//c[1] = new Alien2();
}
//ça verifie tout le tenps si une touche utilise est preser
void keyPressed() {
//
if (key == 'f' ) { touchePresse = "f"; }
if (key == 'z' && touchePresse == "f") {
//on tue tous les ennemis
for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
a[i].enemypv = 0;
boss_pv = 0;
// nombreEnemiRestek = 0;
boss_pv = 1;
}
touchePresse = null;
@ -298,45 +326,44 @@ void setup() {
else loop();
}
if (key == CODED) {
if (keyCode == UP) {
if (key == 'z' || key == 'Z' || (key == CODED && keyCode == UP) ) {
moveYn = 1;
}
if (keyCode == DOWN) {
if (key == 's' || key == 'S' || (key == CODED && keyCode == DOWN) ) {
moveYp = 1;
}
if (keyCode == LEFT) {
if (key == 'q' || key == 'Q' || (key == CODED && keyCode == LEFT) ) {
moveXn = 1;
}
if (keyCode == RIGHT) {
if (key == 'd' || key == 'D' || (key == CODED && keyCode == RIGHT) ) {
moveXp = 1;
}
if (keyCode == SHIFT) {
if (keyCode == SHIFT || key == 'Z' || key == 'Q' || key == 'S' || key == 'D') {
moveBoost = 2;
}
}
}
//ça verifie tout le tenps si une touche utilise est relacher
void keyReleased() {
if (key == CODED) {
if (keyCode == UP) {
if (key == 'z' || key == 'Z' || (key == CODED && keyCode == UP) ) {
moveYn = 0;
}
if (keyCode == DOWN) {
if (key == 's' || key == 'S' || (key == CODED && keyCode == DOWN) ) {
moveYp = 0;
}
if (keyCode == LEFT) {
if (key == 'q' || key == 'Q' || (key == CODED && keyCode == LEFT) ) {
moveXn = 0;
}
if (keyCode == RIGHT) {
if (key == 'd' || key == 'D' || (key == CODED && keyCode == RIGHT) ) {
moveXp = 0;
}
if (keyCode == SHIFT) {
if (keyCode == SHIFT || key == 'Z' || key == 'Q' || key == 'S' || key == 'D') {
moveBoost = 1;
}
}
}
//on calcule et on met a jour les coordonnées du vaisau
@ -355,7 +382,7 @@ void setup() {
}
if (moveXp - moveXn == -1) {
x = x- deplacement;
x = x - deplacement;
if (x < 100) x = 100;
}