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4f3913ced4 | |
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e001b924cf |
Binary file not shown.
484
Boss.pde
484
Boss.pde
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@ -1,242 +1,242 @@
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||||||
class Boss {
|
class Boss {
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int pv, pv_baseboss;
|
int pv, pv_baseboss;
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boolean invincible = false;
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boolean invincible = false;
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float boss_time;
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float boss_time;
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||||||
boolean boss_d_ou_g = false;
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boolean boss_d_ou_g = false;
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||||||
int boss_vitesse, default_bosvit;
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int boss_vitesse, default_bosvit;
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float boss_cooldown = 5;
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float boss_cooldown = 5;
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boolean collision_laser = false;
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boolean collision_laser = false;
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PImage visu_boss;
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PImage visu_boss;
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int y;
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int y;
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int x; //égale à ancien "boss_bouge"
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int x; //égale à ancien "boss_bouge"
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||||||
boolean show = true;
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boolean show = true;
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||||||
int NUMEROXEPLO = 0;
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int NUMEROXEPLO = 0;
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||||||
int deta_time;
|
int deta_time;
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||||||
int time_inv_boss, invisi_time = 2000; // temps de d'invincibilité en millisecondes (2 secondes)
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int time_inv_boss, invisi_time = 2000; // temps de d'invincibilité en millisecondes (2 secondes)
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||||||
int time_cligno_boss, deta_cligno_time = 150; // temps de clignotage en millisecondes
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int time_cligno_boss, deta_cligno_time = 150; // temps de clignotage en millisecondes
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||||||
//jauge des pv du boss
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//jauge des pv du boss
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||||||
int H_jpv = 25, W_jpv = 650, x_jpv, y_jpv = 20;
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int H_jpv = 25, W_jpv = 650, x_jpv, y_jpv = 20;
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||||||
int largeur_bar_vie_T = W_jpv;
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int largeur_bar_vie_T = W_jpv;
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||||||
int largeur_bar_vie_cible = W_jpv;
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int largeur_bar_vie_cible = W_jpv;
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||||||
//laser
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//laser
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||||||
int Xa, Xb, Xc, Ya, Yb, Yc, Xd, Yd, Xe, Ye;
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int Xa, Xb, Xc, Ya, Yb, Yc, Xd, Yd, Xe, Ye;
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||||||
float ABC, DBC, ACB, DCB, EBC, ECB;
|
float ABC, DBC, ACB, DCB, EBC, ECB;
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||||||
int boss_stop = 4;
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int boss_stop = 4;
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boolean son_Laser = false, clignote = false;
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boolean son_Laser = false, clignote = false;
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||||||
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Boss (int pvboss, String visuboss, int start_x, int start_y, int vitboss){
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Boss (int pvboss, String visuboss, int start_x, int start_y, int vitboss){
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boss_vitesse = default_bosvit = vitboss;
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boss_vitesse = default_bosvit = vitboss;
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x = start_x;
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x = start_x;
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y = start_y;
|
y = start_y;
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pv = pv_baseboss = pvboss;
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pv = pv_baseboss = pvboss;
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boss_time = millis()/1000;
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boss_time = millis()/1000;
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visu_boss = loadImage("data/images/" + visuboss);
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visu_boss = loadImage("data/images/" + visuboss);
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}
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}
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void BarDeVieBoss(){
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void BarDeVieBoss(){
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//largeur en pixels en fonction des pv courants du boss
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//largeur en pixels en fonction des pv courants du boss
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largeur_bar_vie_cible = W_jpv * pv / pv_baseboss;
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largeur_bar_vie_cible = W_jpv * pv / pv_baseboss;
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||||||
//println ("T : " + largeur_bar_vie_T + " C : " + largeur_bar_vie_cible);
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//println ("T : " + largeur_bar_vie_T + " C : " + largeur_bar_vie_cible);
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||||||
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||||||
//calcul delai en miliseconds pour chaque pixels a supprimer de la bars de vie en fonction du temps d'invincibilité du boss
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//calcul delai en miliseconds pour chaque pixels a supprimer de la bars de vie en fonction du temps d'invincibilité du boss
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||||||
// temps / pixels a suprimmer de la barre :
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// temps / pixels a suprimmer de la barre :
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//deta_time = invisi_time / (W_jpv - (W_jpv * pv / pv_baseboss));
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//deta_time = invisi_time / (W_jpv - (W_jpv * pv / pv_baseboss));
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||||||
//println("pv : " + pv + " :: invincible : " + invincible+ " :: deta_time : " + deta_time);
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//println("pv : " + pv + " :: invincible : " + invincible+ " :: deta_time : " + deta_time);
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//jauge des pv du boss
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//jauge des pv du boss
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x_jpv = width/2-W_jpv/2;
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x_jpv = width/2-W_jpv/2;
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||||||
fill(255, 255, 255, 40);
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fill(255, 255, 255, 40);
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||||||
noStroke();
|
noStroke();
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||||||
rect(x_jpv, y_jpv, W_jpv, H_jpv, H_jpv / 2);
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rect(x_jpv, y_jpv, W_jpv, H_jpv, H_jpv / 2);
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||||||
fill(#AE0202, 230);
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fill(#AE0202, 230);
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noStroke();
|
noStroke();
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rect(
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rect(
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||||||
x_jpv + (W_jpv - largeur_bar_vie_T)/2, // coordonnées X de la bar de vie
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x_jpv + (W_jpv - largeur_bar_vie_T)/2, // coordonnées X de la bar de vie
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||||||
y_jpv, // coordonnées Y de la bar de vie
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y_jpv, // coordonnées Y de la bar de vie
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largeur_bar_vie_T,
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largeur_bar_vie_T,
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||||||
H_jpv, // hauteur de la bar de vie
|
H_jpv, // hauteur de la bar de vie
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H_jpv / 2 // pour arrondir les angles de la bar de vie du boss
|
H_jpv / 2 // pour arrondir les angles de la bar de vie du boss
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);
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);
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||||||
fill(255);
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fill(255);
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textSize(H_jpv / 1.5);
|
textSize(H_jpv / 1.5);
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textAlign(CENTER, CENTER);
|
textAlign(CENTER, CENTER);
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text(pv + " / " + pv_baseboss , x_jpv + W_jpv / 2 , y_jpv + H_jpv /2);
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text(pv + " / " + pv_baseboss , x_jpv + W_jpv / 2 , y_jpv + H_jpv /2);
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textAlign(LEFT, BOTTOM);
|
textAlign(LEFT, BOTTOM);
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||||||
textSize(12);
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textSize(12);
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strokeWeight(2);
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strokeWeight(2);
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stroke(#ffffff);
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stroke(#ffffff);
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noFill();
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noFill();
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||||||
rect(x_jpv, y_jpv, W_jpv, H_jpv, H_jpv / 2);
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rect(x_jpv, y_jpv, W_jpv, H_jpv, H_jpv / 2);
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||||||
fill(255, 255, 255);
|
fill(255, 255, 255);
|
||||||
strokeWeight(1);
|
strokeWeight(1);
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||||||
stroke(#000000);
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stroke(#000000);
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}
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}
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||||||
void verifiercollisions(){
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void verifiercollisions(){
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//vérifie s'il y a une collisions avec le vaisseau
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//vérifie s'il y a une collisions avec le vaisseau
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if ( dist(ship.x, ship.y, x, y) < 200 && show) {
|
if ( dist(ship.x, ship.y, x, y) < 200 && show) {
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||||||
ship.collision = true;
|
ship.collision = true;
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}
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}
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//println("pv : " + pv);
|
//println("pv : " + pv);
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//vérifie les collisions du missile du notre vaisseau sur le boss
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//vérifie les collisions du missile du notre vaisseau sur le boss
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||||||
if ( dist(xm, ym, x, y) < 114 && !invincible && show){
|
if ( dist(xm, ym, x, y) < 114 && !invincible && show){
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||||||
//invincible = true;
|
//invincible = true;
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||||||
clignote = false;
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clignote = false;
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||||||
pv = pv - 1;
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pv = pv - 1;
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||||||
sonCollision.play();
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sonCollision.play();
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||||||
if (pv > 0) {
|
if (pv > 0) {
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time_inv_boss = millis() + invisi_time;
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time_inv_boss = millis() + invisi_time;
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invincible = true;
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invincible = true;
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} else {
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} else {
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show = false;
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show = false;
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}
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}
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//Suppression du missile
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//Suppression du missile
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lancermisile = false; //a voir pour faire une classe pour le missile du ship
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lancermisile = false; //a voir pour faire une classe pour le missile du ship
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}
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}
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||||||
//vérification de la collision avec le laser du boss
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//vérification de la collision avec le laser du boss
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||||||
if(boss_vitesse == 0){
|
if(boss_vitesse == 0){
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//coordonnées base du vaisseau:
|
//coordonnées base du vaisseau:
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||||||
Xd = ship.x - 100;
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Xd = ship.x - 100;
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Yd = ship.y + 100;
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Yd = ship.y + 100;
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Xe = ship.x + 100;
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Xe = ship.x + 100;
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Ye = Yd;
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Ye = Yd;
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//calcul des angles
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//calcul des angles
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ABC = acos( ( ((Xc-Xb)*(Xa-Xb)) + ((Yc-Yb)*(Ya-Yb)) )/( sqrt(sq(Xc-Xb)+sq(Yc-Yb)) * sqrt(sq(Xa-Xb)+sq(Ya-Yb)) ) );
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ABC = acos( ( ((Xc-Xb)*(Xa-Xb)) + ((Yc-Yb)*(Ya-Yb)) )/( sqrt(sq(Xc-Xb)+sq(Yc-Yb)) * sqrt(sq(Xa-Xb)+sq(Ya-Yb)) ) );
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ACB = ABC;
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ACB = ABC;
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//println("ABC : "+ ABC);
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//println("ABC : "+ ABC);
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//DBC = acos( ( ((Xc-Xb)*(Xd-Xb)) + ((Yc-Yb)*(Yd-Yb)) )/( sqrt(sq(Xc-Xb)+sq(Yc-Yb)) * sqrt(sq(Xd-Xb)+sq(Yd-Yb)) ) );
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//DBC = acos( ( ((Xc-Xb)*(Xd-Xb)) + ((Yc-Yb)*(Yd-Yb)) )/( sqrt(sq(Xc-Xb)+sq(Yc-Yb)) * sqrt(sq(Xd-Xb)+sq(Yd-Yb)) ) );
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DCB = acos( ( ((Xb-Xc)*(Xd-Xc)) + ((Yb-Yc)*(Yd-Yc)) )/( sqrt(sq(Xb-Xc)+sq(Yb-Yc)) * sqrt(sq(Xd-Xc)+sq(Yd-Yc)) ) );
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DCB = acos( ( ((Xb-Xc)*(Xd-Xc)) + ((Yb-Yc)*(Yd-Yc)) )/( sqrt(sq(Xb-Xc)+sq(Yb-Yc)) * sqrt(sq(Xd-Xc)+sq(Yd-Yc)) ) );
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||||||
EBC = acos( ( ((Xc-Xb)*(Xe-Xb)) + ((Yc-Yb)*(Ye-Yb)) )/( sqrt(sq(Xc-Xb)+sq(Yc-Yb)) * sqrt(sq(Xe-Xb)+sq(Ye-Yb)) ) );
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EBC = acos( ( ((Xc-Xb)*(Xe-Xb)) + ((Yc-Yb)*(Ye-Yb)) )/( sqrt(sq(Xc-Xb)+sq(Yc-Yb)) * sqrt(sq(Xe-Xb)+sq(Ye-Yb)) ) );
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||||||
//println("DCB : "+ DCB + " / EBC : "+ EBC);
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//println("DCB : "+ DCB + " / EBC : "+ EBC);
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||||||
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stroke(204, 102, 0);
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stroke(204, 102, 0);
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strokeWeight(4);
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strokeWeight(4);
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||||||
line(Xd, Yd, Xe, Ye);
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line(Xd, Yd, Xe, Ye);
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//println("Ye, Xe : " + Ye + " <> " + Xe);
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//println("Ye, Xe : " + Ye + " <> " + Xe);
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//println("Xd, Yd : " + Xd + " <> " + Yd);
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//println("Xd, Yd : " + Xd + " <> " + Yd);
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//test collisions avec le laser:
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//test collisions avec le laser:
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if (EBC > ABC || ACB < DCB) {
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if (EBC > ABC || ACB < DCB) {
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collision_laser = false;
|
collision_laser = false;
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||||||
//println("collision laser: " + collision_laser);
|
//println("collision laser: " + collision_laser);
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||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
collision_laser = true;
|
collision_laser = true;
|
||||||
ship.collision = true;
|
ship.collision = true;
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||||||
//println("collision laser: " + collision_laser);
|
//println("collision laser: " + collision_laser);
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}
|
}
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||||||
}
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}
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||||||
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}
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}
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void bouge_boss(){
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void bouge_boss(){
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//gestion du laser
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//gestion du laser
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||||||
if (boss_time + boss_cooldown < millis()/1000 && !invincible && pv > 0) {
|
if (boss_time + boss_cooldown < millis()/1000 && !invincible && pv > 0) {
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||||||
boss_vitesse = 0;
|
boss_vitesse = 0;
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||||||
image(laserboss1, x, 380 + y);
|
image(laserboss1, x, 380 + y);
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||||||
//joue le son du laser une seul fois
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//joue le son du laser une seul fois
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||||||
if(!son_Laser){
|
if(!son_Laser){
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||||||
son_Laser = true;
|
son_Laser = true;
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||||||
sonLaser_boss.play();
|
sonLaser_boss.play();
|
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}
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}
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||||||
//calcul dimension laser:
|
//calcul dimension laser:
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//coordonnées point haut
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//coordonnées point haut
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Xa = x;
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Xa = x;
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||||||
Ya = -100 + y;
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Ya = -100 + y;
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||||||
Xb = x - 566;
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Xb = x - 566;
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||||||
Yb = -100 + y + 981;
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Yb = -100 + y + 981;
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||||||
|
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||||||
Xc = x + 566;
|
Xc = x + 566;
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||||||
Yc = Yb;
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Yc = Yb;
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||||||
|
|
||||||
//triangle(Xa, Ya, Xb, Yb, Xc, Yc);
|
//triangle(Xa, Ya, Xb, Yb, Xc, Yc);
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||||||
|
|
||||||
// boucle fin d'attaque
|
// boucle fin d'attaque
|
||||||
if (boss_time + boss_cooldown + boss_stop < millis()/1000){
|
if (boss_time + boss_cooldown + boss_stop < millis()/1000){
|
||||||
boss_cooldown = random(1, 7);
|
boss_cooldown = random(1, 7);
|
||||||
boss_vitesse = default_bosvit++;
|
boss_vitesse = default_bosvit++;
|
||||||
//default_bosvit += 1;
|
//default_bosvit += 1;
|
||||||
boss_time = millis()/1000;
|
boss_time = millis()/1000;
|
||||||
son_Laser = false;
|
son_Laser = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//println("boss_time + boss_cooldown + boss_stop : "+ boss_time + boss_cooldown + boss_stop);
|
//println("boss_time + boss_cooldown + boss_stop : "+ boss_time + boss_cooldown + boss_stop);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (boss_d_ou_g == true){ //si le boss vas vers la gauche
|
if (boss_d_ou_g == true){ //si le boss vas vers la gauche
|
||||||
if (x > 100){ //si le boss il n'est pas tout a gauche
|
if (x > 100){ //si le boss il n'est pas tout a gauche
|
||||||
x -= boss_vitesse; //on le fais aller a gauche
|
x -= boss_vitesse; //on le fais aller a gauche
|
||||||
} else { //sinon
|
} else { //sinon
|
||||||
boss_d_ou_g = false; //on lui dit d'aller a gauche
|
boss_d_ou_g = false; //on lui dit d'aller a gauche
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (boss_d_ou_g == false && x < width-100){
|
if (boss_d_ou_g == false && x < width-100){
|
||||||
x += boss_vitesse;
|
x += boss_vitesse;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
boss_d_ou_g = true;
|
boss_d_ou_g = true;
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||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
void apparaitre(){
|
void apparaitre(){
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||||||
|
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||||||
//println("invincible : " + invincible + " :: time_inv_boss : " + time_inv_boss + " :: millis() : " + millis() );
|
//println("invincible : " + invincible + " :: time_inv_boss : " + time_inv_boss + " :: millis() : " + millis() );
|
||||||
|
|
||||||
// invincibileté :
|
// invincibileté :
|
||||||
if (invincible && time_inv_boss > millis()) {
|
if (invincible && time_inv_boss > millis()) {
|
||||||
//time_inv_boss = millis();
|
//time_inv_boss = millis();
|
||||||
invincible = true;
|
invincible = true;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
clignote = invincible = false;
|
clignote = invincible = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (largeur_bar_vie_T > largeur_bar_vie_cible){
|
if (largeur_bar_vie_T > largeur_bar_vie_cible){
|
||||||
largeur_bar_vie_T -- ;
|
largeur_bar_vie_T -- ;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// clignotement :
|
// clignotement :
|
||||||
if (invincible && time_cligno_boss + deta_cligno_time <= millis()) {
|
if (invincible && time_cligno_boss + deta_cligno_time <= millis()) {
|
||||||
time_cligno_boss = millis();
|
time_cligno_boss = millis();
|
||||||
clignote = !clignote;
|
clignote = !clignote;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//affiche l'anime de explosion :
|
//affiche l'anime de explosion :
|
||||||
if ( !show && NUMEROXEPLO<50 ) {
|
if ( !show && NUMEROXEPLO<50 ) {
|
||||||
// Ou Methode avec un if :
|
// Ou Methode avec un if :
|
||||||
if ( String.valueOf(NUMEROXEPLO).length()==1 ) visu_boss = loadImage("data/images/explosion/explosion000"+NUMEROXEPLO+".png");
|
if ( String.valueOf(NUMEROXEPLO).length()==1 ) visu_boss = loadImage("data/images/explosion/explosion000"+NUMEROXEPLO+".png");
|
||||||
else visu_boss = loadImage("data/images/explosion/explosion00"+NUMEROXEPLO+".png");
|
else visu_boss = loadImage("data/images/explosion/explosion00"+NUMEROXEPLO+".png");
|
||||||
NUMEROXEPLO += 1;
|
NUMEROXEPLO += 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (NUMEROXEPLO == 1 && son) sonExposion.play();
|
if (NUMEROXEPLO == 1 && son) sonExposion.play();
|
||||||
|
|
||||||
//Affiche le ship ou explosion s'il n'est pas détruis (l'anime de explosion est pas finie)
|
//Affiche le ship ou explosion s'il n'est pas détruis (l'anime de explosion est pas finie)
|
||||||
if (NUMEROXEPLO < 50 && !clignote) image(visu_boss, x, y);
|
if (NUMEROXEPLO < 50 && !clignote) image(visu_boss, x, y);
|
||||||
//println("boss ..");
|
//println("boss ..");
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void affiche_et_mets_a_jour_le_boss(){
|
void affiche_et_mets_a_jour_le_boss(){
|
||||||
BarDeVieBoss();
|
BarDeVieBoss();
|
||||||
verifiercollisions();
|
verifiercollisions();
|
||||||
bouge_boss();
|
bouge_boss();
|
||||||
apparaitre();
|
apparaitre();
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
126
Misile.pde
126
Misile.pde
|
|
@ -1,63 +1,63 @@
|
||||||
//code des Misiles des méchants
|
//code des Misiles des méchants
|
||||||
class Misile {
|
class Misile {
|
||||||
|
|
||||||
boolean show = false;
|
boolean show = false;
|
||||||
PImage misile;
|
PImage misile;
|
||||||
int y,x,yStart;
|
int y,x,yStart;
|
||||||
float time;
|
float time;
|
||||||
|
|
||||||
Misile(int xt,int yt,String misilet,float timet) {
|
Misile(int xt,int yt,String misilet,float timet) {
|
||||||
x = xt;
|
x = xt;
|
||||||
y = yStart = yt;
|
y = yStart = yt;
|
||||||
time = timet;
|
time = timet;
|
||||||
misile = loadImage(misilet);
|
misile = loadImage(misilet);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void apparaitre() {
|
void apparaitre() {
|
||||||
image(misile, x, y);
|
image(misile, x, y);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void verifiercollisions() {
|
void verifiercollisions() {
|
||||||
|
|
||||||
// Si un missile est en cours
|
// Si un missile est en cours
|
||||||
if (show) {
|
if (show) {
|
||||||
|
|
||||||
// Si le missile sort en bas de l'écran
|
// Si le missile sort en bas de l'écran
|
||||||
if (y > hauteur) {
|
if (y > hauteur) {
|
||||||
//on supprime le missile
|
//on supprime le missile
|
||||||
show = false;
|
show = false;
|
||||||
//on remet le y du missile pour le prochain
|
//on remet le y du missile pour le prochain
|
||||||
y = yStart;
|
y = yStart;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ( dist(ship.x, ship.y, x, y) < 130 ) {
|
if ( dist(ship.x, ship.y, x, y) < 130 ) {
|
||||||
// Averti le vaiseau de la collision avec le missile
|
// Averti le vaiseau de la collision avec le missile
|
||||||
ship.collision = true;
|
ship.collision = true;
|
||||||
sonCollision.play();
|
sonCollision.play();
|
||||||
|
|
||||||
// supprime le missile
|
// supprime le missile
|
||||||
show = false;
|
show = false;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
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|
||||||
void tomber() {
|
void tomber() {
|
||||||
y += 6; //ont peut changer cette variable(le nombre de la variable)pour changer la vitesse des missiles enemis.
|
y += 6; //ont peut changer cette variable(le nombre de la variable)pour changer la vitesse des missiles enemis.
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void affiche_et_mets_a_jour_le_missile() {
|
void affiche_et_mets_a_jour_le_missile() {
|
||||||
if (show) {
|
if (show) {
|
||||||
tomber();
|
tomber();
|
||||||
verifiercollisions();
|
verifiercollisions();
|
||||||
apparaitre();
|
apparaitre();
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
//Si pas de missile actif on peut en lancer un de temps en temps si le ship et toujours en vie:
|
//Si pas de missile actif on peut en lancer un de temps en temps si le ship et toujours en vie:
|
||||||
// 0.1% du temps
|
// 0.1% du temps
|
||||||
if ( ship.pv != 0 && random(1000) < 1 ) show = true;
|
if ( ship.pv != 0 && random(1000) < 1 ) show = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 16 KiB |
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 9.7 KiB |
|
|
@ -1,79 +0,0 @@
|
||||||
//il faut faire un ennemi qui balance des missiles guidés
|
|
||||||
//code des Misiles des méchants
|
|
||||||
class MisileGuides {
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||||||
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||||||
boolean show2 = false;
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||||||
PImage misile;
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||||||
int y,x,yStart;
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||||||
float time;
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||||||
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||||||
MisileGuides(int xt,int yt,String misilet,float timet) {
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||||||
x = xt;
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||||||
y = yt;
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||||||
time = timet;
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||||||
misile = loadImage(misilet);
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||||||
}
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||||||
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|
||||||
void guide() {
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||||||
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|
||||||
if (x < ship.x) {
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||||||
x = x + 8;
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||||||
}
|
|
||||||
if (y < ship.y) {
|
|
||||||
y = y + 8;
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||||||
}
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|
||||||
if (x > ship.x) {
|
|
||||||
x = x + -8;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (y > ship.y) {
|
|
||||||
y = y + -8;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
void apparaitre() {
|
|
||||||
image(misile, x, y);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void verifiercollisions() {
|
|
||||||
|
|
||||||
// Si un missile est en cours
|
|
||||||
if (show2) {
|
|
||||||
|
|
||||||
// Si le missile sort en bas de l'écran
|
|
||||||
if (y > hauteur) {
|
|
||||||
println(show2);
|
|
||||||
//on supprime le missile
|
|
||||||
show2 = false;
|
|
||||||
//on remet le y du missile pour le prochain
|
|
||||||
y = yStart;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( dist(ship.x, ship.y, x, y) < 130 ) {
|
|
||||||
// Averti le vaiseau de la collision avec le missile
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|
||||||
ship.collision = true;
|
|
||||||
sonCollision.play();
|
|
||||||
|
|
||||||
// supprime le missile
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||||||
show2 = false;
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||||||
}
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||||||
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||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//void tomber() {
|
|
||||||
// y += 6; //ont peut changer cette variable(le nombre de la variable)pour changer la vitesse des missiles enemis.
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
|
|
||||||
void affiche_et_mets_a_jour_le_missile_guides() {
|
|
||||||
//println(show2);
|
|
||||||
if (show2 == true) {
|
|
||||||
verifiercollisions();
|
|
||||||
apparaitre();
|
|
||||||
guide();
|
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||||||
|
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||||||
}
|
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||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -13,12 +13,11 @@ SoundFile sonExposion;
|
||||||
SoundFile sonCollision;
|
SoundFile sonCollision;
|
||||||
SoundFile sonLaser_boss;
|
SoundFile sonLaser_boss;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
boolean test = false;
|
boolean test = false;
|
||||||
int largeur = 1600;
|
int largeur = 1600;
|
||||||
int hauteur = 900;
|
int hauteur = 900;
|
||||||
PImage space, img_ship, misile, imgGameover, imgWin, imgboss1, laserboss1;
|
PImage space, img_ship, misile, imgGameover, imgWin, imgboss1, laserboss1;
|
||||||
String misileMechant1 = "data/images/misile_mechant.png";
|
String misileMechant1 = "data/images/misile - mechant.png";
|
||||||
int x = largeur/2;
|
int x = largeur/2;
|
||||||
int y = hauteur-100;
|
int y = hauteur-100;
|
||||||
int xm = x;
|
int xm = x;
|
||||||
|
|
@ -26,7 +25,7 @@ int ym = y;
|
||||||
int timerGameOver = 1500; // milliseconds d'attente avant affichage "Gameover"
|
int timerGameOver = 1500; // milliseconds d'attente avant affichage "Gameover"
|
||||||
int timer = 0;
|
int timer = 0;
|
||||||
int win;
|
int win;
|
||||||
float time=0;
|
float time;
|
||||||
boolean lancermisile = false;
|
boolean lancermisile = false;
|
||||||
String touchePresse = null;
|
String touchePresse = null;
|
||||||
//int nombreEnemiRestek = nombreEnemik;
|
//int nombreEnemiRestek = nombreEnemik;
|
||||||
|
|
@ -42,7 +41,6 @@ int nombreEnemiReste = nombreEnemi;
|
||||||
Alien [] a = new Alien[nombreEnemi];
|
Alien [] a = new Alien[nombreEnemi];
|
||||||
Misile [] b = new Misile[nombreEnemi];
|
Misile [] b = new Misile[nombreEnemi];
|
||||||
Alien2 [] c = new Alien2[3];
|
Alien2 [] c = new Alien2[3];
|
||||||
MisileGuides [] d = new MisileGuides[1];
|
|
||||||
|
|
||||||
//Etat de deplacement: 0 = aucun deplacement en cours
|
//Etat de deplacement: 0 = aucun deplacement en cours
|
||||||
int moveXp = 0; // 1 si deplacement vers le bas
|
int moveXp = 0; // 1 si deplacement vers le bas
|
||||||
|
|
@ -65,9 +63,7 @@ void setup() {
|
||||||
c[0] = new Alien2(800,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png");
|
c[0] = new Alien2(800,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png");
|
||||||
c[1] = new Alien2(1200,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png");
|
c[1] = new Alien2(1200,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png");
|
||||||
c[2] = new Alien2(400,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png");
|
c[2] = new Alien2(400,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png");
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//là, ça charge les images dans leurres varibles
|
//là, ça charge les images dans leurres varibles
|
||||||
space = loadImage("data/images/space.jpg");
|
space = loadImage("data/images/space.jpg");
|
||||||
|
|
@ -81,7 +77,7 @@ void setup() {
|
||||||
//création du boss
|
//création du boss
|
||||||
boss = new Boss(5, "vaiseau_enemi.png", 800, 171, 8);
|
boss = new Boss(5, "vaiseau_enemi.png", 800, 171, 8);
|
||||||
//on crée le ship
|
//on crée le ship
|
||||||
ship = new Ship(x, y, 9999, img_ship);
|
ship = new Ship(x, y, 3, img_ship);
|
||||||
|
|
||||||
//on crée des ennemis
|
//on crée des ennemis
|
||||||
for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
||||||
|
|
@ -99,6 +95,7 @@ void setup() {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
println("Affichage mechant");
|
println("Affichage mechant");
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//on crée des misiles
|
//on crée des misiles
|
||||||
for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
||||||
|
|
@ -113,9 +110,6 @@ void setup() {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
b[i] = new Misile (100+(j*150), k*100, misileMechant1, time);
|
b[i] = new Misile (100+(j*150), k*100, misileMechant1, time);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* missile guidés */
|
|
||||||
d[0] = new MisileGuides (100+(1*150), 1*100, misileMechant1, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Sons
|
// Sons
|
||||||
if (son) {
|
if (son) {
|
||||||
|
|
@ -218,22 +212,7 @@ void setup() {
|
||||||
c[1].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
|
c[1].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
|
||||||
c[2].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
|
c[2].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
|
||||||
//nombreEnemiReste_vague2 =+ 3;
|
//nombreEnemiReste_vague2 =+ 3;
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (nombreEnemiReste == -3){
|
|
||||||
if (boss.pv == 0){
|
|
||||||
d[0].affiche_et_mets_a_jour_le_missile_guides();
|
|
||||||
d[0].show2 = true;
|
|
||||||
//println(d[0].show2);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
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|
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||||||
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||||||
|
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv == 0) {
|
//if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv == 0) {
|
||||||
//on load la deuxièmme vague de vaisseau
|
//on load la deuxièmme vague de vaisseau
|
||||||
|
|
@ -311,6 +290,7 @@ void setup() {
|
||||||
//ça verifie tout le tenps si une touche utilise est preser
|
//ça verifie tout le tenps si une touche utilise est preser
|
||||||
void keyPressed() {
|
void keyPressed() {
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if (key == 'f' ) { touchePresse = "f"; }
|
if (key == 'f' ) { touchePresse = "f"; }
|
||||||
if (key == 'z' && touchePresse == "f") {
|
if (key == 'z' && touchePresse == "f") {
|
||||||
boss.pv = 2;
|
boss.pv = 2;
|
||||||
|
|
@ -378,7 +358,7 @@ void setup() {
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//on calcule et on met a jour les coordonnées du vaisseau
|
//on calcule et on met a jour les coordonnées du vaisau
|
||||||
void miseAJourDuDeplacement() {
|
void miseAJourDuDeplacement() {
|
||||||
|
|
||||||
int deplacement = 10*moveBoost;
|
int deplacement = 10*moveBoost;
|
||||||
|
|
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||||||
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