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// ajouter le son ?
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boolean son = true;
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boolean boss_start = false;
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// ----------------------- \\
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// Importation librairies pour la gestion du sons
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import processing.sound.*;
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SoundFile sonLancemissile;
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SoundFile sonExposion;
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SoundFile sonCollision;
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SoundFile sonLaser_boss;
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boolean test = false;
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int largeur = 1600;
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int hauteur = 900;
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PImage space, img_ship, misile, imgGameover, imgWin, imgboss1, laserboss1;
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String misileMechant1 = "data/images/misile - mechant.png";
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int x = largeur/2;
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int y = hauteur-100;
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int xm = x;
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int ym = y;
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int timerGameOver = 1500; // milliseconds d'attente avant affichage "Gameover"
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int timer = 0;
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int win;
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float time;
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boolean lancermisile = false;
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String touchePresse = null;
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//int nombreEnemiRestek = nombreEnemik;
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Ship ship;
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Boss boss;
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boolean[] level = new boolean[3];
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int nombreEnemi = 20;
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int nombreEnemi_vague2 = 3;
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int nombreEnemiReste = nombreEnemi;
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Alien [] a = new Alien[nombreEnemi];
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Misile [] b = new Misile[nombreEnemi];
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Alien2 [] c = new Alien2[3];
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//Etat de deplacement: 0 = aucun deplacement en cours
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int moveXp = 0; // 1 si deplacement vers le bas
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int moveXn = 0; // 1 si deplacement vers le haut
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int moveYp = 0; // 1 si deplacement vers la droite
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int moveYn = 0; // 1 si deplacement vers la gauche
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int moveBoost = 1;
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boolean pause = false;
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void setup() {
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stroke(#000000);
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strokeWeight(1);
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textAlign(LEFT, TOP);
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textSize(12);
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size(1600, 900);
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imageMode(CENTER);
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c[0] = new Alien2(800,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png");
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c[1] = new Alien2(1200,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png");
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c[2] = new Alien2(400,350,5,"mechant_tres_mechant150x150.png");
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//là, ça charge les images dans leurres varibles
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space = loadImage("data/images/space.jpg");
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img_ship = loadImage("data/images/redfighter_200x200.png");
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misile = loadImage("data/images/misile.png");
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imgGameover = loadImage("data/images/gameover.png");
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imgWin = loadImage("data/images/Win_game.png");
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imgboss1 = loadImage("data/images/vaiseau_enemi.png");
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laserboss1 = loadImage("data/images/laser_boss1.png");
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//création du boss
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boss = new Boss(5, "vaiseau_enemi.png", 800, 171, 8);
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//on crée le ship
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ship = new Ship(x, y, 3, img_ship);
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//on crée des ennemis
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for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
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int j;
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int k;
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if (i > 9) {
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j = i-10;
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k =2;
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} else {
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j = i;
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k =1;
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}
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a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 1, "mechant_rouge_150x150.png");
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// a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 3, "mechant_tres_mechant150x150.png");
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|
}
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|
println("Affichage mechant");
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//on crée des misiles
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for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
|
int j;
|
|
int k;
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|
if (i > 9) {
|
|
j = i-10;
|
|
k =2;
|
|
} else {
|
|
j = i;
|
|
k =1;
|
|
}
|
|
b[i] = new Misile (100+(j*150), k*100, misileMechant1, time);
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|
}
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// Sons
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if (son) {
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|
sonLancemissile = new SoundFile(this, "data/sons/lancemissile.mp3");
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sonExposion = new SoundFile(this, "data/sons/SFB-explosion2.mp3");
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|
sonCollision = new SoundFile(this, "data/sons/collision avec le vaisseau.mp3");
|
|
sonLaser_boss = new SoundFile(this, "data/sons/Laser_boss.mp3");
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|
}
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//Vitesse : frame par seconde
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frameRate(60);
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}
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void draw() {
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// if ( nombreEnemiReste == 0 && ship.pv > 0) {
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//
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//
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// }
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//debug:
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//println(nombreEnemiReste);
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miseAJourDuDeplacement();
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//Affiche l'image de fond (l'espace)
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background(space);
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// Si un missile du ship est en cours (actif)
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if (lancermisile) {
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//on le fait avencer
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ym = ym - 20;
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// Si le missile sort en haut de l'écran
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if (ym < 0) {
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ym = y;
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xm = x;
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lancermisile = false;
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}
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// Affiche l'image du missile
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image(misile, xm, ym);
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} else {
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//Sinon (missile non actif)
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//on le affiche en dessous du vaiseau si encore vivant
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if (ship.show) {
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ym = y;
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xm = x;
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}
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|
}
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|
// Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies
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for ( int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
|
//fait la mise a jour du missile que si l'ennemi est encore vivant ou missile en cours
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|
if (a[i].show || b[i].show) {
|
|
b[i].affiche_et_mets_a_jour_le_missile();
|
|
}
|
|
//fait la mise a jour du mechant que si il est encore vivant
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|
if (a[i].NUMEROXEPLO < 50) {
|
|
a[i].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
|
|
}
|
|
}
|
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// Affiche l'image du vaiseau
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ship.affiche_et_mets_a_jour_le_ship(x, y);
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//Affiche le boss Classe 1
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text("énemis restant: " + nombreEnemiReste, 120, 20);
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if ( nombreEnemiReste <= 0) {
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|
boss.affiche_et_mets_a_jour_le_boss();
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|
}
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// Mise à jour du texte de l'écran :
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text("frame: " + frameCount, 10, 20);
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text("Time: " + millis() / 1000, 10, 35);
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text("PV: " + ship.pv, width - 60, 20);
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if (ship.pv == - 0) {
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// Installation du timer
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if (timer == 0) timer = millis() + timerGameOver;
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// Vérification du temps par rapport au timer
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//println(millis() + " / timer : " + timer);
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if ( millis() > timer ) {
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image(imgGameover, largeur/2, hauteur/2);
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|
println("GAME OVER");
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noLoop();
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|
}
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|
}
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//Affiche le "WIN" Du niveau 1
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if ( nombreEnemiReste == 0 && boss.pv == 0) {
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//image(imgWin, largeur/2, hauteur/2);
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|
}
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if (boss.pv <= 3){
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|
// met a jour les méchants très méchants
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|
c[0].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
|
|
c[1].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
|
|
c[2].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
|
|
//nombreEnemiReste_vague2 =+ 3;
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|
}
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//if ( nombreEnemiReste == 0 && boss_pv == 0) {
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|
//on load la deuxièmme vague de vaisseau
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//on crée des ennemis
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|
// Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies
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//for ( int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
|
// //on ressucite les ennemis avec 4 pv
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// a[i].enemypv = 4;
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|
// nombreEnemiReste = nombreEnemi;
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//}
|
|
//on crée des ennemis
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|
|
|
// // Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies
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|
//for ( int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
|
// //fait la mise a jour du missile que si l'ennemi est encore vivant ou missile en cours
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|
// if (a[i].show || b[i].show) {
|
|
// b[i].affiche_et_mets_a_jour_le_missile();
|
|
// }
|
|
// //fait la mise a jour du mechant que si il est encore vivant
|
|
// if (a[i].NUMEROXEPLO < 50) {
|
|
// a[i].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
|
|
// }
|
|
//}
|
|
|
|
//for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
|
// int j;
|
|
// int k;
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// if (i > 9) {
|
|
// j = i-10;
|
|
// k =2;
|
|
// } else {
|
|
// j = i;
|
|
// k =1;
|
|
// }
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|
// a[i] = new Alien (100+(j*150), k*100, 3, mechant);
|
|
//}
|
|
|
|
////on crée des misiles
|
|
//for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
|
// int j;
|
|
// int k;
|
|
// if (i > 9) {
|
|
// j = i-10;
|
|
// k =2;
|
|
// } else {
|
|
// j = i;
|
|
// k =1;
|
|
// }
|
|
// b[i] = new Misile (100+(j*150), k*100, misileMechant1, time);
|
|
//}
|
|
//}
|
|
|
|
// // Fait une boucle sur tout le tableau d'ennemies
|
|
//for ( int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
|
// //fait la mise a jour du missile que si l'ennemi est encore vivant ou missile en cours
|
|
// if (a[i].show || b[i].show) {
|
|
// b[i].affiche_et_mets_a_jour_le_missile();
|
|
// }
|
|
// //fait la mise a jour du mechant que si il est encore vivant
|
|
// if (a[i].NUMEROXEPLO < 50) {
|
|
// a[i].affiche_et_mets_a_jour_les_mechants();
|
|
// }
|
|
//}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
//if (nombreEnemi <= 0){
|
|
//test = true;
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|
//}
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//c[1] = new Alien2();
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|
}
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|
//ça verifie tout le tenps si une touche utilise est preser
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void keyPressed() {
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if (key == 'f' ) { touchePresse = "f"; }
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if (key == 'z' && touchePresse == "f") {
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|
boss.pv = 2;
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//on tue tous les ennemis
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for (int i = 0; i<nombreEnemi; i++) {
|
|
a[i].enemypv = 0;
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|
}
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|
|
touchePresse = null;
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|
}
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|
if (key == ' ' && ship.show) {
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|
lancermisile = true;
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//Joue le son...
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if (son && ym == y) sonLancemissile.play();
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|
}
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|
//pour mettre en pause/continuer
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if (key == 'p') {
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pause = !pause;
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//Met en pause ou countinue
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|
if (pause) noLoop();
|
|
else loop();
|
|
}
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if (key == 'z' || key == 'Z' || (key == CODED && keyCode == UP) ) {
|
|
moveYn = 1;
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|
}
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|
if (key == 's' || key == 'S' || (key == CODED && keyCode == DOWN) ) {
|
|
moveYp = 1;
|
|
}
|
|
if (key == 'q' || key == 'Q' || (key == CODED && keyCode == LEFT) ) {
|
|
moveXn = 1;
|
|
}
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|
if (key == 'd' || key == 'D' || (key == CODED && keyCode == RIGHT) ) {
|
|
moveXp = 1;
|
|
}
|
|
if (keyCode == SHIFT || key == 'Z' || key == 'Q' || key == 'S' || key == 'D') {
|
|
moveBoost = 2;
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}
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|
|
|
}
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//ça verifie tout le tenps si une touche utilise est relacher
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void keyReleased() {
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|
|
|
if (key == 'z' || key == 'Z' || (key == CODED && keyCode == UP) ) {
|
|
moveYn = 0;
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|
}
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|
if (key == 's' || key == 'S' || (key == CODED && keyCode == DOWN) ) {
|
|
moveYp = 0;
|
|
}
|
|
if (key == 'q' || key == 'Q' || (key == CODED && keyCode == LEFT) ) {
|
|
moveXn = 0;
|
|
}
|
|
if (key == 'd' || key == 'D' || (key == CODED && keyCode == RIGHT) ) {
|
|
moveXp = 0;
|
|
}
|
|
if (keyCode == SHIFT || key == 'Z' || key == 'Q' || key == 'S' || key == 'D') {
|
|
moveBoost = 1;
|
|
}
|
|
|
|
}
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//on calcule et on met a jour les coordonnées du vaisau
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void miseAJourDuDeplacement() {
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int deplacement = 10*moveBoost;
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|
if (moveYp - moveYn == -1) {
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y = y - deplacement;
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|
if (y < 100) y = 100;
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|
}
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|
|
if (moveYp - moveYn == 1) {
|
|
y = y + deplacement;
|
|
if (y > height - 100 ) y = height - 100;
|
|
}
|
|
|
|
if (moveXp - moveXn == -1) {
|
|
x = x - deplacement;
|
|
if (x < 100) x = 100;
|
|
}
|
|
|
|
if (moveXp - moveXn == 1) {
|
|
x = x+ deplacement;
|
|
if (x > width - 100 ) x = width - 100;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
//Truc a faire à la fin...
|
|
void stop() {
|
|
}
|